Inne

Przewodnik Windows MRs: Inżynierowie kosmiczni

Huntn

Oryginalny plakat
5 maja 2008
Góry Mgliste
  • 5 sierpnia 2014
Przewodnik MRs: Inżynierowie kosmiczni, część 1 z 2

SE Zewnętrzne NSB2 Wytnij i wklej.jpg
*kliknij, aby powiększyć obrazy
Ogólnie rzecz biorąc, ten przewodnik może zawierać nieaktualne informacje – listopad 2016 r.

Aktualizacje
*10.11.16- Instrukcje budowania Cargo Bay Door w tym przewodniku mogą być nieaktualne ze względu na zmiany w grze. Nie zweryfikowałem.
*14 października – Dodano listę ustawień, listę ustawień zaawansowanych, jak wyłączyć automatyczne zapisywanie i jak zaprosić znajomego, w sekcji Pierwsze kroki. Dodano ??Doprowadzenie do prawidłowego strzelania z broni?? w sekcji Gorące tematy.
*11 października- Podzielony przewodnik na dwie części ze względu na ograniczenia rozmiaru postów na forum.
*11 października – Zaktualizowano sekcję dotyczącą instalacji Skyboxów i dodano sekcję Hot Topic – coś, o czym chcę wspomnieć, ale wymaga więcej pracy, aby uwzględnić ten przewodnik.
*16sierp- Zaktualizowano i doprecyzowano słownictwo w sekcji budowy drzwi.
*13Sier — dodano obrazy do samouczka budowania drzwi.
*12AUG- Poradnik zaktualizowany o instrukcje budowania drzwi. Więcej obrazów zostanie dodanych do tego przewodnika.
*5 sierpnia 2014 r. — utworzono przewodnik.

Wstęp
Prace nad tym przewodnikiem trwają nad grą na PC, którą można kupić w wersji przedpremierowej (beta) na Steamie za 20 USD (sierpień 2014). Prosimy o zgłaszanie błędów, uszkodzonych linków lub jeśli ten przewodnik jest ogólnie mylący. Odpowiedz na ten post lub wyślij mi, Huntn, prywatną wiadomość .

Co to są inżynierowie kosmiczni?
* Inżynierowie kosmiczni to gra o budowaniu kosmosu w stylu piaskownicy (statki i stacje), która pozwala wybrać zarówno tryb przetrwania, jak i tryb kreatywny. Niektórzy gracze nazwali go „Minecraft In Space”. Od sierpnia 2014 gra jest nadal w fazie rozwoju. Nie jest jeszcze ukończony i działa dobrze w tym, co jest obecnie oferowane. Nie ma misji. Jest fizyka. Statki mogą się rozbić. Jeśli sprzęt jest niewłaściwie zaprojektowany, może się rozerwać.


Spinki do mankietów
* Inżynierowie kosmiczni
* Wiki inżynierowie kosmiczni
* Komponenty i narzędzia
* Budowanie łącza
* Budynek w trybie symetrii - ogromna oszczędność czasu, choć kiepski film, ponieważ trudno mi było to rozgryźć.
* Generator kształtu wokseli Oranj.io jako odniesienie podczas budowania krzywych.
* Biblioteka Sky Box Inżynierów Kosmicznych


Gorące tematy
* Napędy grawitacyjne - W przyszłości dodamy więcej informacji instruktażowych do tego przewodnika. W międzyczasie obejrzyj te filmy. Od października 2014 wydaje mi się, że napędy grawitacyjne są koniecznością dla najwyższa wydajność każdego statku w tej grze. Zawstydzają silniki odrzutowe. Wydają się szczególnie ważne w przypadku dużych, naprawdę dużych statków (1000 ?? lub więcej). Jednak to kolejne pytanie, czy ta gra może odpowiednio obsługiwać duże statki jako coś innego niż wirtualne, statyczne wyświetlacze. Pytanie, na które odpowiemy później. Obecnie pracuję na statku około 4000? długie.

W międzyczasie obejrzyj te filmy:
* Kosmiczni inżynierowie: Statek koncepcyjny Warp Drive/Mega Drive Part1
* Kosmiczni inżynierowie: Statek koncepcyjny Warp Drive/Mega Drive, część 2
* Space Engineers: Statek koncepcyjny Warp Drive/Mega Drive, część3 .

* Poprawne strzelanie z broni - Pracuję nad tym problemem. Opublikuję więcej, gdy zweryfikuję rozwiązanie.


Plusy i minusy
* Twój własny samodzielny serwer , wraz z serwerami dedykowanymi. Nie sprawdzałem serwerów online.
* Współpraca ze znajomymi ze Steam za pośrednictwem połączenia internetowego. (Nie jestem pewien, czy współpracę można przeprowadzić w trybie offline w sieci lokalnej.)
* Deweloper jest przyjazny dla modów .
* Brak mapy - nie zgub się.



Przetrwanie czy kreatywność?
Jeśli chcesz wyzwania, na przykład musisz zawsze obserwować poziom O2 i energii oraz spędzać czas na wydobywaniu wszystkiego, co zbudujesz, wybierz Survival. Niektórzy gracze są bardzo dumni z przetrwania. Jeśli chodzi o mnie, lubię tworzyć i postrzegać aspekt przetrwania w grze (tak samo jak w przypadku Minecrafta) jako ogromne pochłanianie czasu. Dlaczego chcę spędzić 10 lub 100 godzin na kopaniu? Kreacja jest tym, co pociąga mnie w obu grach. Niestety nie mam żadnego doświadczenia z tą grą w ??Survival? tryb więc musi być dużo przeoczam.

--------------------------

Polecenia klawiaturowe


Wizualizacje
* Wszystko - bezpłatny widok
* F4 - Zrzut ekranu (zlokalizowany dysk C / użytkownik / dane aplikacji / roaming / inżynierowie Space / zrzuty ekranu)
*Środkowy przycisk myszy- zastosuje kolor trzymanego bloku do podświetlonego bloku. Jeśli przycisk MMB jest przytrzymany, duże obszary można malować podczas poruszania myszą.
* P- Interfejs do malowania.
* Patka- Dobry przełącznik.
* V- 1./3. osoba.
* Powiększenie - Przewiń widok.
*[/b][ ][/b] – Przechodzenie przez kolory dla zablokowanego bloku.

Polecenia budowlane
* Lewy przycisk myszy - Dodaj blok.
* Prawy przycisk myszy - Usuń blok.
* Control + LPM/lub PPM - umożliwia dodawanie lub odejmowanie rzędu bloków.
* Control + Shift i LPM/lub PPM - umożliwia dodawanie lub odejmowanie całej płaszczyzny bloków.
* Kopiuj i wklej - Spójrz na utworzony obiekt i naciśnij Control-C, aby go skopiować. Control-X, aby go usunąć, i Control-V, aby go wkleić. Dostępne w trybie kreatywnym.

* Obracanie bloków przed umieszczeniem: Bloki można obracać w osi XYZ. Na początku może wydawać się to mylące. Proszę sprawdzić te obrazy:

b13a5-xyz.gif
Dla mojego opisu zawsze stoisz twarzą w kierunku osi X, jeśli umieszczasz klocek na czymś przed sobą.

* Notatka: Można je przypisać do innych kluczy.
* Strona w dół lub Usuń: Obraca się poziomo wokół osi Z. Blok będzie się obracał poziomo wokół osi Z.
* Koniec lub dom: Obraca blok wokół osi Y. Z twojej perspektywy pojawi się blok, który się przewraca.
* Strona w górę: Obraca blok wokół osi X. Przód bloku będzie się obracał w kółko.
* Potrzebujesz pomocy przy kreśleniu krzywych? Zobacz url= http://oranj.io/blog/VoxelSphereGenerator-lex.europa.euOranj.io Generator kształtów wokseli[/url] na przykład.


Sterownica
*W/S-Przód Wstecz
*C- w dół
*F- w górę
*Q- Przetocz w lewo
*E-Roll w prawo

*K- Podczas interakcji z Panel sterowania/Klawiatura dostępy Terminal (K), a następnie wybierz Panel sterowania Zakładka, aby zobaczyć listę urządzeń zainstalowanych na statku/stacji, ustawić parametry i sterować urządzeniami, takimi jak drzwi.

* Przełącznik L-Reflektorów
*G- Toolbox Configure (Zawiera polecenie rozpoczęcia budowy nowego statku lub stacji).
*M- Ustaw oś trybu symetrii (patrz rozdział Wprowadzenie)
*N- Włącz/wyłącz tryb symetrii.
*P- Park-Z podwoziem do lądowania Magnetycznie mocuje statek do metalowej powierzchni, na której siedzi.
*T- Interakcja/Otwórz (używane z klawiaturą drzwiową)
* Przełącznik X- Jet Pack
* Y-Aktywuj statek
*Z- Przełączanie tłumików bezwładności (z tłumikami bezwładności, gdy ruch jest zatrzymany, silniki odrzutowe zatrzymują cię. Bez tłumików bezwładności, będziesz kontynuować jazdę po zatrzymaniu ciągu.)
*Ostrzeżenie! — Nie ma odniesienia do mapy (stan na sierpień 2014 r.). Możesz się poważnie zgubić!

Pierwsze kroki


* Wyłącz autozapis - Przed załadowaniem świata wybierz świat, w który chcesz grać, kliknij Ustawienia, odznacz Autozapis. Automatyczne zapisywanie dzieje się co około 5 minut. Może cię spalić, bądź ostrożny.

* Ustawienia
-Dostęp do ustawień przed uruchomieniem świata.
-Kreatywny lub Survival.
-Nieograniczona amunicja do broni.
Tryb -Online- Offline, Prywatny, Znajomi, Publiczny.
-Automatyczne zapisywanie
-Mody
-Zaawansowany.

* Zaawansowane ustawienia
-Dostęp do ustawień przed uruchomieniem świata.
-Tryb gry
-Rozmiar zapasów
-Wydajność montera
-Prędkość rafinerii
-Prędkość spawania
-Prędkość szlifowania
-Maksymalne obiekty
-Światowy rozmiar
-Czas odnowienia statku odrodzenia
-Autonaprawa
-Kopiuj wklej
-Włącz broń
- Automatyczne usuwanie śmieci - usuwa luźne części budynku unoszące się wokół, wierzę, że po zamknięciu.
-Usunąć statek odrodzenia?
-Pokaż nazwy graczy
-Uszkodzenie steru strumieniowego- Uważam, że usuwa obrażenia od zbliżania się do sterów strumieniowych.
-Statek towarowy?
-Włącz widza
-Zresetuj własność
-Śmierć trwała?

* Zaproś znajomego (Steam) do swojego świata
  • Stwórz znajomego na Steam. Użyj interfejsu Steam, aby zidentyfikować i utworzyć znajomego.
  • Uruchom grę. Stwórz świat.
  • Wycofaj się ze świata, wróć na stronę startową Space Engineers.
  • Wybierz świat, podkreślając go.
  • Kliknij Ustawienia dla ??Tryb online?? wybierz Prywatne, Znajomi lub Publiczny. Notatka: Te ustawienia mogą działać, zanim utworzysz nowy świat, a ja znam tylko „Grę Przyjaciół”. Nawet w grze Friends musisz zaprosić przyjaciela (tak mi się wydaje).
  • Przejdź do interfejsu znajomych Steam. Będąc na stronie startowej SE, przytrzymaj Shift-Tab, aby powrócić do interfejsu Steam, przejdź do Listy znajomych, kliknij prawym przyciskiem myszy na znajomego i wybierz ??Zaproś do gry?. Powinni usłyszeć dźwięk, aw interfejsie Steam powinni zobaczyć wiadomość, że zostali zaproszeni do gry. Jeśli klikną wiadomość, Twój świat powinien się dla nich załadować.


* Bloki do drzwi wybuchowych, co je wyróżnia? W dobrych czasach testów ole alfa, zanim powstały tłoki, ruchome drzwi były wykonane z regularnych bloków za pomocą wirników i ramion, rodzaj Rube Goldberg Ustawiać. Wirniki są zaprojektowane tak, aby zbudowane na nich drzwi ze zwykłych bloków pancerza były uniesione o włos, tak aby normalne bloki mogły się przesuwać obok siebie bez nadmiernego ocierania. Zegarek Samouczek dotyczący tłoków, część 1 do podkładu na wirniki i ramiona.

Potem przyszedł Pistons i Blast Doors. Tłoki są znacznie lepsze od wirników i ramion, ale nie mają separacji, którą wirniki zapewniają drzwiczki podczas korzystania z bloków o normalnych rozmiarach. Tak więc w przypadku Pistons wymagany był blok o węższej szerokości. Blok drzwi wybuchowych został stworzony, aby drzwi zbudowane z tłoka mogły przesuwać się obok zwykłych bloków i nie drapać.
* Co to jest ten Bangy-Clangy Hałas? Kiedy coś się zepsuje, na przykład drzwi, usłyszysz łomotanie w trakcie działania, a czasem, gdy nie jest, na przykład, gdy duże drzwi zostają odczepione i opierają się o burtę statku.
* Kopiuj i wklej- W trybie kreatywnym kopie twojego statku można kopiować i wklejać. Z zewnątrz spójrz na to i wybierz Control+C skopiować, to Control+V aby wkleić, przenieś nowy statek w wybrane miejsce i kliknij lewym przyciskiem myszy, aby go umieścić. Jest to sposób na uratowanie statku w wielu etapach ukończenia. Statki można również usunąć za pomocą Control+X .
* Automatyczne zapisywanie- Inżynierowie kosmosu stosują automatyczne zapisy co około 5 minut. Oznacza to, że jeśli zmienisz statek, oryginalna wersja zostanie wkrótce zapisana. Jeśli eksperymentujesz z nowym projektem w trybie kreatywnym, rozważ opcję Kopiuj i Wklej.
* Zapisz strategię- Wiele kopii świata można zapisać za pomocą opcji ??Zapisz jako? na światowej stronie ładowania. Jednak po spędzeniu setek godzin na budowaniu statku kosmicznego należy wykonać kopię zapasową pliku zapisu. Znajdziesz go w C Drive>User>AppData>Roaming>Space Engineers> Saves.
* Tryb przetrwania , oferuje początkowy ekwipunek.
*Podczas dołączania nowego bloku do istniejącego bloku, czerwone podświetlenie wskaże, do którego bloku jest dołączany.

* Potrzebujesz pomocy z krzywymi? Zobacz Generator kształtu wokseli Oranj.io na przykład.

Terminal (K)
*Można uzyskać dostęp z dowolnej maszyny, takiej jak reaktor lub monter, za pośrednictwem panelu sterowania (K). Po zbliżeniu się panel sterowania zaświeci się. Następnie naciśnij ??K??.
* Wiele elementów może być grupowanych i kontrolowanych w tym samym czasie. Na przykład drzwi, które wykorzystują kilka tłoków.

Gotchas
*Podczas budowy, jeśli środkowy blok zostanie usunięty, jeśli inne bloki nie są w żaden sposób połączone z konstrukcją, zaczną odpływać. Nie można ich ponownie połączyć ze strukturą. Muszą zostać usunięte i utworzone nowe bloki.
*Nie umieszczaj rzędów pocisków bezpośrednio obok siebie, zostaw między nimi odstęp lub dwa. Jeśli znajdują się obok siebie, mają tendencję do zderzenia się ze sobą i wybuchania w bliskiej odległości od twojego statku.

______________________________
Budynek
* Drzwi i Tłoki- Od 8 sierpnia 2014 Tłoki zostały wprowadzone do użytku w połączeniu z blokami Blast Door. Jednak w przypadku używania więcej niż jednego tłoka na drzwi i łączenia bloków występują problemy, w jaki sposób bloki łączą się ze sobą. Może to nie być łatwe do zrozumienia, ale bloki łączą się ze sobą na podstawie własności. Tak więc statek zasadniczo posiada wszystkie bloki, z których się składa. Jeśli jednak część bloków zostanie odłączona od statku, nie można ich (obecnie) ponownie połączyć. Muszą zostać usunięte i zrekonstruowane, ponieważ statek już ich nie posiada.

Coś podobnego dzieje się podczas korzystania z tłoków. Chociaż tłok jest fizycznie połączony ze statkiem, głowica tłoka jest oddzielona od statku. Bloki można przymocować do tłoka, ale nie należą one do statku, tylko do tłoka. Problem pojawia się, gdy w jednych drzwiach stosuje się wiele tłoków. Bloki połączone z tłokiem są własnością tego tłoka, więc w przypadku wielu tłoków występują problemy z integralnością drzwi. Drzwi można skonstruować, ale przy wielu tłokach będą widoczne pęknięcia, na podstawie których połączony jest blok.

Rozwiązaniem obejściowym jest wykorzystanie Scal blok . Scal blok może być używany do ręcznego łączenia bloków współdzielonych przez kilka tłoków. Efektem końcowym jest to, że w przypadku wielu tłoków, bloki drzwi będą się ze sobą prawidłowo łączyć. Zasadniczo tłoki mają teraz wspólne bloki, z których składają się drzwi. W celach informacyjnych obejrzyj to Tłoki i drzwi Przewodnik po parze

SEDoor1R.jpg
Gotowe drzwi z 6 tłokami ułożone w stos 2 głębokie​
Budowanie drzwi z wieloma tłokami
* Notatka: Obowiązuje w sierpniu 2014 , temat do zmiany. Tłoki wyszły niedawno. Wirniki i ramiona nie są już fajne.
* Zbuduj drzwi testowe (opcjonalnie)- Platformę testową drzwi można łatwo zbudować, rozpoczynając nowy statek (G), a następnie wybrać zbudować „duży”. statek. (Duże drzwi są zwykle na dużych statkach.) Zbuduj platformę, zasil ją (reaktor), ustabilizuj (żyroskop), a następnie zbuduj drzwi testowe.

* Zaplanuj swoje drzwi
Drzwi o szerokości 10 bloków powinny prawdopodobnie mieć 3 tłoki. Może 2 zadziała, może być wymagane eksperymentowanie. Podczas planowania uwzględnij przestrzeń, którą drzwi będą zajmować po schowaniu. Z doświadczenia wiem, że 6 tłoków (ułożonych na 2 głębokości) poradzi sobie z drzwiami o szerokości 10 na 8 wysokości. W przypadku drzwi przedstawionych powyżej, z powodu rzutu tłoka (4 bloki), aby uzyskać niezbędny ruch drzwi o wysokości 8 bloków, dwa tłoki musiały być ustawione w stos. Drzwi można zaplanować z głęboką przestrzenią na jedną przecznicę w podłodze, tak aby mogły schodzić w podłogę. Jeśli są to pojedyncze drzwi, podczas budowy możesz pozostawić tę przestrzeń (pod drzwiami) otwartą, więc jeśli twoje pomiary są nieprawidłowe, nie będzie chrzęściło o podłogę. Można go również zaplanować z podkładkami do lądowania po bokach i na dole, aby podeprzeć drzwi. W przypadku dużego statku lądowiska mają głębokość 2 bloków.

* Rozmiar tłoka-
Po całkowitym wsunięciu tłoki mają wysokość dwóch bloków w odpowiednich siatkach. Dlatego małe tłoki mają 1m wysokości, a duże 5m. W pełni wysunięty tłok ma tylko 6 bloków (3m/15m) wysokości, więc wysuwa się na 4 bloki. Weź to pod uwagę podczas planowania drzwi. Mogą być potrzebne eksperymenty. Tłoki można ustawiać jeden na drugim w przypadku wyższych drzwi.

SE Building Doors1Labeled Pistons.jpg
Umieszczone tłoki​

* Umieść tłoki
Umieść na sąsiednich blokach. Zaleca się tworzenie i umieszczanie tłoków tylko dla jednych drzwi na raz, aby łatwiej było nimi zarządzać w Terminal? (K), Lista Panelu Sterowania. W przypadku dużych drzwi, o wysokości powyżej 4 lub 5 bloków, wymagane będą podwójne tłoki. Można je układać w stosy. Czy istnieje limit układania? Nie wiem.

Tłoki terminala.jpg
Terminal
* Oznacz Tłoki
Znajdź panel sterowania/klawiatura
, mała numerowana klawiatura na wszystkich urządzeniach, w tym na drzwiach. Zbliż się, aby zaświecił się, a następnie pociągnij do góry Terminal (K) i wybierz Karta panelu sterowania . Pojawi się lista wszystkich urządzeń aktualnie zainstalowanych na aktywnym statku lub stacji.

Może nie być oczywiste, który tłok jest na liście. Tłoki te można przetestować wybierając jeden, zmieniając prędkość (+ wysuwa się, - cofa), a następnie uciekaj, aby wydostać się z Terminala i obserwować, które tłoki się poruszają. Dzięki tym informacjom można nadać tłokowi odpowiednią nazwę na liście Panelu sterowania. Znajdziesz sprzęt w różnych kolorach. Niektóre identyfikatory tłoków będą oznaczone na biało lub w innym kolorze. Obecnie nie widzę rymu ani powodu do kolorowania.

* Przeczytaj poprzednią sekcję Drzwi i Tłoki powyżej-
Z powodu problemu i braku lepszej nazwy „własność bloku”, gdy używa się wielu tłoków, bloki połączone z każdym tłokiem są własnością tego tłoka. Z punktu widzenia budynku nie jest to rozsądne, ponieważ wszystkie klocki tworzące drzwi nie będą ze sobą prawidłowo połączone, a integralność drzwi będzie problemem.

Więc praca wokół jest w użyciu Połącz bloki tak, że wszystkie bloki drzwi będą połączone z każdym tłokiem i wszystkie będą połączone ze sobą.
* Przypomnijmy do tego punktu- Aż do tego momentu tłoki zostały umieszczone i oznaczone. Teraz zaczniemy konstruować bloki drzwiowe przymocowane do tłoków i używać Połącz bloki połączyć wszystkie bloki razem. Jeśli nie chcesz czytać dużo słownictwa, obejrzyj to
Tłoki i drzwi Przewodnik po parze .

_____________Nieprzerwany_____________

Załączniki

  • SE Building Doors1b labeled.jpg SE Building Doors1b labeled.jpg'file-meta'> 1,2 MB · Wyświetleń: 1638
  • SE Manual Linking Doors2.jpg SE Manual Linking Doors2.jpg'file-meta'> 1,1 MB · Wyświetleń: 850
Ostatnia edycja: 10.11.2016

Huntn

Oryginalny plakat
5 maja 2008


Góry Mgliste
  • 13 sierpnia 2014 r.
Przewodnik MRs: Inżynierowie kosmiczni, część 2
* Grupuj tłoki
Lubię grupować Pistons w tym momencie, aby można je było przetestować jako grupę, zanim zawisną na nich drzwi. Jeśli jednak nie podoba Ci się pomysł, aby zgrupowane tłoki były obsługiwane indywidualnie, możesz poczekać, aż po zbudowaniu drzwi zostanie przypisana grupa. Niebezpieczeństwo polega na tym, że po zbudowaniu, jeśli pominiesz jeden lub dwa tłoki z grupy lub przypadkowo dodasz kolejny tłok do innych drzwi do niewłaściwej grupy, coś się zepsuje. Więc najpierw grupuję tłoki, a potem upewniam się, że je śledzę.

Ostrzeżenie! Zgrupowane tłoki nadal mogą być obsługiwane pojedynczo na liście tłoków i jest to konieczne, aby ręcznie połączyć bloki podczas budowy drzwi. Ale kiedy drzwi są już skonstruowane, a tłoki przydzielone do grupy , nigdy nie używaj pojedynczego tłoka w grupie, chyba że celem jest wyłamanie drzwi. Jeśli tłok jest zepsuty, nie można dodać nowego bez przebudowy drzwi i przejścia przez proces kreatywnego łączenia lub po prostu od nowa.

Aby dodać tłoki do grupy, przejdź do Terminal (K) i wybraliśmy ??Panel sterowania?. Odbywa się to za pomocą klawiatury, kontrolera drzwi lub dowolnego sprzętu sterującego zainstalowanego na statku. Jeśli nie jest w pobliżu, dodaj klawiaturę obok drzwi. Zbliż się na tyle blisko do klawiatury, aby się zaświeciła, a następnie naciśnij DO i zaznaczono ??Panel sterowania?.

Przewiń w dół do listy tłoków. ??Shift/klik? jeśli są razem na liście lub są porozrzucane, użyj klawiatury ??Kontrola?? klawisz, aby wybrać wiele tłoków indywidualnie. Po zakończeniu wszystkie wybrane tłoki powinny być podświetlone (nad nimi ciemny pasek). Po wybraniu w Grupa blokowa okno, wpisz nazwę, taką jak ??Hanger Door 1R?? i zapisz. Zgrupowane elementy pojawią się na górze listy wyposażenia i jako grupa można je ustawić tak, aby wysuwały się i cofały jednocześnie na tę samą odległość, z tą samą prędkością.

Zweryfikuj grupę
Aby sprawdzić, które tłoki są przypisane do grupy, wybierz grupę, a następnie przewiń w dół do listy poszczególnych tłoków i sprawdź, czy są podświetlone właściwe tłoki (zaznaczone ciemnym paskiem).

Przetestuj grupę
Upewnij się, że wszystkie tłoki działają tak, jak powinny, używając poleceń grupowych. Notatka: Dla prędkości ?? + ?? oznacza ??tłok otwarty?? (zamknij drzwi), ??-?? oznacza ??tłok zamknięty? (drzwi otwarte). Jeśli prędkość jest ustawiona na 0,2 m/s, a drzwi są w pozycji zamkniętej (tłoki wysunięte na maksymalną odległość), nie poruszą się, ale jeśli zmniejszysz prędkość do -0,2 m/s, drzwi zacznie się otwierać (tłoki wycofają się na minimalną ustawioną odległość).

Zwykle używam ??Odwrócić?? polecenie dla grupy. Jeśli drzwi są zamknięte, to na ich maksymalnej odległości z prędkością +.2m/sek, gdy ??Wstecz? jest wybrane, drzwi odwrócą się z prędkością -0,2 m/s.

Single vs Group- Istotną różnicą między pracą pojedynczego tłoka a grupą tłoków jest to, że gdy zmienisz prędkość z dodatniej na ujemną (lub odwrotnie) dla pojedynczego tłoka, zobaczysz odczyt zmiany położenia tłoka. Podczas obsługi grupy tłoków nie zobaczysz tego wskazania w Panelu Grupy, więc musisz wizualnie sprawdzić drzwi.


Zobacz załącznik 485307
Konfigurowanie bloków scalania

Zobacz załącznik 485420
Wymagane są dwa bloki scalające między każdym tłokiem

SEManualLinkingDoors3.jpg
Scal bloki wykrywają się nawzajem​

* Zbuduj drzwi za pomocą scalania bloków
Chociaż drzwi wieszakowe mogą być konstruowane z regularnych bloków przy użyciu wirników i ramion, do tłoków, Bloki Blast Door które są nieco węższe niż zwykłe klocki w jednym wymiarze (szerokości). Pozwala to na większy prześwit między zsuwającymi się drzwiami przeciwwybuchowymi obok zwykłej zewnętrznej ściany bloku pancerza. Upewnij się, że poszczególne bloki Blast Door są zorientowane we właściwym kierunku, obracając je (patrz Polecenia klawiatury), tak aby chuda strona znajdowała się w jednej linii z płaszczyzną drzwi. W moim przykładzie zrobię drzwi o szerokości 10 bloków i wysokości 8 bloków, używając 6 tłoków oznaczonych A, B i C. (Te tłoki są ułożone w stos, więc jest w sumie 6 tłoków, co jest wymagane ze względu na wysokość drzwi.
  • Umieść tłoki.
  • Umieść blok drzwi wybuchowych na każdym tłoku.
  • Z każdego tłoka zbuduj bloki drzwi wybuchowych, pozostawiając 2 przestrzenie między następnym tłokiem a jego blokami. Pozwala to na dołączenie 2 bloków scalających, po jednym do każdej grupy bloków. W moim przykładzie, z pojedynczym blokiem przymocowanym do każdego tłoka, są tylko 2 odstępy między każdym blokiem. Zauważ, że bloki scalające mają standardowy rozmiar 1x1x1, więc są nieco szersze niż bloki Blast Door. Nie powinno to być problemem konstrukcyjnym, ale wart uwagi.
  • Połącz bloki nie można umieścić obok siebie, aby połączyć. Muszą być umieszczone, a następnie przesunięte obok siebie. Aby ułatwić połączenie między Tłokiem A i Tłokiem B. Wydłużę Tłok B przed dodaniem do niego bloku. Następnie dodaj Scal blok do A i B, jak pokazano na ilustracji.
  • Umieszczając blok scalający, zorientuj go tak, aby strona połączenia była skierowana w stronę drugiego bloku scalającego.
  • Wróć do panelu sterowania, wybierz tłok, który został wysunięty i odwróć go, przesuwając prędkość do -.1m/s. Teraz zamknie się powoli. Po wyrównaniu bloków scalania pasek z boku każdego bloku zmieni kolor na żółty, a następnie zielony po ich połączeniu. Zauważ, że te bloki mogą się trochę podskakiwać i mogą iskrzyć, gdy się łączą, i zauważysz pewne boczne naprężenia na tłokach podczas łączenia, a czasami tłok pęknie. Jeśli tak, będziesz musiał użyć kreatywnego łączenia lub zacząć od nowa, prawdopodobnie od zera.
  • Wykonaj to samo połączenie między Tłokiem B i C, najpierw wysuwając Tłok C. Ostrzeżenie! Nie wysuwaj Tłoka B, ponieważ jest on połączony z Tłokiem A.
  • Kiedy wszystkie Pistony są połączone z Merge Blocks, będzie to wyglądać tak:
    (zdjęcie do dodania)

SEManualLinkingDoors4.jpg
Scal bloki łączą się ze sobą

SEBuildingDoors2.jpg
Budowanie drzwi

UWAGA KONSTRUKCYJNA: Jeśli spojrzysz na te obrazy, zwróć uwagę, że oprócz użycia Bloku drzwi wybuchowych w samych drzwiach, zdecydowałem się umieścić Bloki drzwi wybuchowych na zewnętrznej ścianie statku w pobliżu drzwi. Powodem jest to, że gdy zostanie wprowadzony Merge Block i pojawią się zwykłe bloki, będzie on ocierał się o te zewnętrzne bloki podczas łączenia. Sposobem na podejście do tego jest 1) użycie Blast Door Blocks na zewnętrznej ścianie w pobliżu drzwi; 2) nie budować ściany zewnętrznej nad drzwiami, dopóki drzwi nie zostaną wybudowane i będą sprawne, lub 3) znieść przetarcia. Nie sprawdziłem, czy tarcie coś boli, czy nie.

  • Połączone Połącz bloki w górnym rzędzie połącz wszystkie bloki drzwi.
  • Zbuduj drugi rząd Bloki do drzwi wybuchowych , a następnie Łączenie bloków można ostrożnie usunąć i zastąpić zwykłymi blokami Blast Door.
  • Przetestuj drzwi po raz drugi (opcjonalnie)- W tym momencie, zanim włożymy więcej wysiłku w dodanie do drzwi, można je przetestować po raz drugi za pomocą sterowania grupowego dla drzwi. Ale zanim to zrobisz, po wybraniu grupy przewiń w dół do poszczególnych tłoków i upewnij się, że każdy tłok ma te same ustawienia dla maksymalnej, minimalnej odległości i prędkości.

    Rozumiem, że ustawienia grupowe powinny mieć pierwszeństwo przed ustawieniami poszczególnych tłoków, ale moje doświadczenie z uszkodzonymi drzwiami wydaje się wskazywać na coś innego. Aby być ostrożnym, możesz ustawić zamykanie drzwi (maksymalna odległość) na mniej niż rzeczywista przestrzeń do pierwszego uruchomienia i testowania gotowych drzwi.
  • Wróć do ustawień grupowych w Karta panelu sterowania , (powinien znajdować się na górze listy) i przetestuj drzwi, zamykając je, zmieniając ustawienie prędkości na +0,1 metra/s i trzymaj kciuki.
  • Po przetestowaniu drzwi można zbudować resztę. Przetestuj go ponownie, rozciągając go do punktu, który jest mniejszy niż całkowita przestrzeń dla drzwi.
  • Opcjonalnie, ale dobrym pomysłem, zdecydowałem się podeprzeć drzwi podkładkami podłogowymi z boku i na dole. Są głębokie na 2 bloki i trzeba będzie dla nich pozostawić przestrzeń.
  • Wielka Gotcha- Po połączeniu drzwi nigdy nie uruchamiaj ich za pomocą indywidualnego sterowania tłokiem, ponieważ spowoduje to pęknięcie drzwi.


Mody
Sky Boxy- Dlaczego warto mieć brzydkie, domyślne tło? Dość prosty proces. Te pozycje podlegają aktualizacji. (sierpień 2014)
* Biblioteka Sky Box Inżynierów Kosmicznych
* Wideo z YouTube do ręcznej instalacji (2013).
* Aby zainstalować Skybox jako ??mod?? , obejrzyj film Space Engineers - Modding Academy: Skybox Film z YouTube do instalacji Skybox jako mod (2014).

* Notatka: Opisane tutaj narzędzie Skybox nie jest już obsługiwane, a łącze zostało usunięte. Ręczna instalacja jest łatwa, więc nic wielkiego.
* Uwaga 2: Nie wiem, czy zainstalowanie Skyboxa przy użyciu poniższych instrukcji obsługi, które są prostsze niż instalacja jako mod w powyższym linku, ma znacząco inny wpływ. Do tej pory w grze wprowadzono kilka aktualizacji, a po wykonaniu poniższych czynności ręcznych mój Skybox nadal tam jest! (październik 2014)

Instrukcja instalacji Skybox:
  • Załóż konto na Biblioteka SkyBox dla inżynierów kosmicznych .
  • Pobierz pakiet Skybox i rozpakuj go. W tym pakiecie będzie ??BackGroundCube.dds?? plik. To jest nowy skybox.
  • Przejdź do folderu Steam> Folder aplikacji Steam> Folder Space Engineers> Treść> Tekstury> Kostka tła> Final. Wewnątrz tego folderu będzie oryginalny domyślny skybox. Przenieś go do innej lokalizacji lub zmień jego nazwę, dodaj ??1?? do nazwy.
  • Skopiuj nowy plik Skybox .dds do tego folderu.
  • Uruchom grę, aby rozkoszować się swoim nowym skyboxem!
Ostatnia edycja: 14.10.2014

Huntn

Oryginalny plakat
5 maja 2008
Góry Mgliste
  • 16 sierpnia 2014 r.
*16sierp- Zaktualizowano, doprecyzowano słownictwo w sekcji budowy drzwi.

Huntn

Oryginalny plakat
5 maja 2008
Góry Mgliste
  • 11 paź 2014
*11 października – Zaktualizowano sekcję dotyczącą instalacji Skyboxów i dodano sekcję Hot Topic – coś, o czym chcę wspomnieć, ale wymaga więcej pracy, aby uwzględnić ten przewodnik.

Huntn

Oryginalny plakat
5 maja 2008
Góry Mgliste
  • 14 paź 2014
*14 października – Dodano listę ustawień, listę ustawień zaawansowanych, jak wyłączyć automatyczne zapisywanie i jak zaprosić znajomego, w sekcji Pierwsze kroki. Dodano ??Doprowadzenie do prawidłowego strzelania z broni?? w sekcji Gorące tematy.

Huntn

Oryginalny plakat
5 maja 2008
Góry Mgliste
  • 10 listopada 2016
Wypuściłem grę, żeby nad tym pracować około miesiąc temu. Ma około 2km długości i jestem mniej więcej zrezygnowany, że to wyświetlacz statyczny. Wpadłem na Nie można umieścić bloku. Statek nie do regulacji wiadomość i musiałem usunąć limit blokowania w ustawieniach. Teraz zastanawiam się, czy powinienem kontynuować budowę.

Ktoś wie, jak odczytać liczbę bloków na statku, jeśli jest na to sposób? Jeśli uda mi się go włączyć i umieścić w nim kilka sprawnych drzwi ładowni, mogę po prostu kontynuować.

Jeśli miałbym krytykować grę, to świetny pomysł, ale tak naprawdę potrzebuje lepszych narzędzi do rzeźbienia zakrzywionych powierzchni, a nie klocków wokseli w stylu leggo.

Kosmiczni Inżynierowie%202016-11-10%2019-13-39-98.pngOstatnia edycja: 10.11.2016