Forum

Rozwiązanie Mojave Hybrid AMD/NVIDIA Dual GPU (ograniczony sukces) — brak wyświetlacza przez RX 580

Renifer_Games

Oryginalny plakat
29 lis 2018
Pueblo, Kolorado
  • 15 kwi 2019
Znalazłem więc coś ciekawego i zabawnego, metalową akcelerację zarówno na GTX770, jak i RX580 oraz akcelerację sprzętową, co wiem, aby przetestować ją zarówno w Mojave 10.14.3, jak i Win10 – po prostu brak wyświetlacza w Mojave przez RX580.

Mój procesor graficzny NVIDIA to karta GTX 770 Founders Edition z flashem MVC o pojemności 2 GB i zgłasza się poprawnie jako 770 od czasu zakupu w 2016 r. na eBayu. Wątpliwy oryginał MVC, ale bios jest zablokowany jako taki; Dostałem go od sprzedawcy ze wschodniego wybrzeża. Możliwe, że został mi odsprzedany.

Powiedziano mi, że Quadro 4000 zawiesza się podczas próby uruchomienia Mojave z Polarisem:
blue_macaco powiedział: ... jeśli wybiorę rozruch w Mojave, utknie na pasku postępu, najczęściej w połowie lub w 3/4. Mojave uruchomi się nawet z samym Quadro 4000, ale są błędy graficzne.

Mój procesor graficzny AMD to standardowy podwójny bios OOTB Sapphire Pulse RX580 8GB, wykorzystujący bios podstawowy. Byłem bardzo zadowolony z ogólnej wydajności tej konfiguracji zarówno w systemie MacOS, jak i Windows, ale bardzo brakowało mi Bootscreen i PhysX w systemie Windows.

Zachowaj ostrożność — nadal możesz wywoływać wyłączenia, jeśli używasz tylko wzmacniaczy PCIe (tj. NIE próbuj używać wzmacniaczy Aux Boosters SAMODZIELNIE, ponieważ każde renderowanie prawdopodobnie spowoduje wyłączenie). Zaplanuj zapewnienie zasilania, zanim nawet rozważysz zastosowanie dwóch procesorów graficznych w dowolnej konfiguracji w dłuższej perspektywie.

Po uzyskaniu obu kart działających w trybie samoregulacji z GTX dodatkowym zasilaniem poprzez Aux Boosters i Powerlink oraz RX580 poprzez mod Pixlas. Planowałem uruchomić GTX 770 z moda Pixlas, ale stwierdziłem, że wyłączenia były nadal wyzwalane nawet podczas rozruchu Bootcamp, chyba że w Afterburner w trybie kernala moc była ograniczona. Powrót GTX 770 do PCIe Aux Boosters i Powerlink oraz kierowanie bezpośredniego zasilania do RX 580 z punktów lutowniczych zasilacza naprawiło potrzebę ograniczenia mocy i umożliwiło pełne renderowanie w obu systemach operacyjnych. Moim zdaniem rozwiązanie jednopasmowe, takie jak Quadro 4000 dla komputerów Mac (Fermi, ale nie jestem pewien, czy obsługuje Metal) lub jednopasmowy Kepler z flashem, byłoby znacznie bliższe specyfikacji obwiedni mocy dla standardowej aplikacji stacji roboczej, ale to właśnie mam przetestowany i pracował w ograniczonej funkcji.

RX580 w slocie 1 był moją pierwszą próbą, która zadziałała, ale z tymi samymi ograniczeniami, jakie mam obecnie, ale RX580 działałby goręcej z powodu włączenia Chill (ale nie nagrzewał się wystarczająco, aby uruchomić wentylatory). 580 w slocie 1 pracuje bezczynnie w 42°C, ale w slocie 2 będzie bezczynny w 38°C (prawdopodobnie dlatego, że wentylator GTX FE krąży tuż obok radiatora RX580). Ponadto GTX wymagał odstępu w gnieździe 2, aby uniemożliwić wentylatorom RX przycinanie punktów lutowania na moim GTX, który nie ma tylnej płytki.

Druga obudowa i zasilacz mogą być uzasadnione, ale nawet bez wyświetlacza w systemie macOS RX580 zapewnia przyspieszone obliczenia, które są widoczne zarówno dla aplikacji, jak i monitora, co jest głównym powodem, dla którego większość z nas ich używa i dlatego uważam to za sukces.

W systemie macOS:

10.13.6 (17G4015 — stan podstawowy):
1) Obie karty działają, w tym sterowniki sieciowe NVIDIA, CUDA i obliczenia za pośrednictwem GTX.
2) Wyświetlanie za pośrednictwem zarówno RX 580, jak i GTX 770 przy użyciu sterowników sieciowych Apple i NVIDIA 387.10.10.15.15.108; natywnie lub przy użyciu sterowników producenta, gdy jednocześnie próbuje się wyświetlić tylko jeden procesor graficzny.
3) FCPX w pełni wykorzystuje obie karty do obliczeń. Próbki RED 6K, które podważały zachowanie, było dla mnie do zaakceptowania-jednak nie mam do czynienia z plikami RED regularnie.
4) Każda próba wyświetlania obrazu z dwóch kart graficznych powoduje natychmiastowe wylogowanie z systemu operacyjnego (z włączonymi dowolnymi sterownikami).

10.14.5:

5) GTX770 musi być używany, ponieważ podstawowy DP działa (ale po zamianie na RX580 nie jest).
6) CLing zgłasza przyspieszenie Metalu w obu procesorach graficznych
7) Wydaje się, że FCPX nie używa RX580, ale Compressor działa jako wzmacniający GPU.
8) Heaven/Valley używa tylko GTX770, ale rozpoznaje obecność RX580 (albo po prostu nie udało mi się jeszcze zaangażować RX580).
9) Mam nadzieję, że drugi monitor może się zmienić nr 6/#7 (lub przyszłe aktualizacje oprogramowania?).
10) Próby wyświetlania obrazu z dwóch kart graficznych są rozpoznawane przez system operacyjny i widoczne na karcie Display/Arrangement, ale pulpit renderowany przez RX580 nie jest wyświetlany.

W Win10:

10) Najlepiej używać RX580 jako podstawowego — można używać obu kart.
10) GTX770 działa doskonale jako dedykowana karta PhysX/CUDA podczas korzystania z DP RX580.
12) Niektóre ustawienia na każdym panelu sterowania AMD/NVIDIA są dostępne tylko wtedy, gdy monitor jest podłączony do karty każdego producenta, więc PhysX musi być ustawiony na GTX w panelu sterowania NVIDIA przed zamianą na RX580 w celu użycia w systemie Windows. Zwykle wystarczy to zrobić tylko raz, chyba że przesuniesz miejsce na karty.

13) Upewnij się, że twoje karty są odpowiednio zasilany poprzez uzyskanie drugiego zasilacza lub zapewnienie zasilania w odpowiednim dworku.

Mam przełącznik mDP, który zmieniłem (wcześniej czasami był błędny podczas korzystania z mojego MBP, więc nie polecam go według nazwy marki), który na razie działa dobrze między GPU. Podczas konfiguracji po prostu zamieniałem ręcznie kabel DP po uruchomieniu systemu Windows między GTX/RX, gdzie hot-swapy nie stanowią problemu. Nie stanowią problemu w macOS, ale znowu - po prostu nie masz wyświetlacza przez RX580 w Mojave.

Planuję mod Pixlas, który ostatecznie zasili RX580 lub dodatkowy zasilacz dla obu (niezdecydowanych), ale chciałem podzielić się wykonalnością tej konfiguracji dla tych, którzy już mają te podstawy. Osobiście preferuję dodatkowy zasilacz do długotrwałego użytkowania, ale z pewnością jest to opłacalne dla mojego użytku w Testowanie .

Wyświetl element multimedialny '> Wyświetl element multimedialny '> Wyświetl element multimedialny '> Wyświetl element multimedialny '> Wyświetl element multimedialny '> Wyświetl element multimedialny '> Wyświetl element multimedialny '> Wyświetl element multimedialny '> Wyświetl element multimedialny '> Ostatnia edycja: 27 maja 2019 r. b

bsbeamer

19 września 2012 r.


  • 15 kwi 2019
Czy istnieje powód, dla którego chcesz/musisz uruchamiać oba procesory graficzne jednocześnie? Pomiędzy tymi dwiema kartami, RX580 8 GB będzie miał znacznie lepszą wydajność macOS w Mojave, zakładając, że twój GTX 770 FE 2 GB to GK104 (w zasadzie to samo, co GTX 680 Mac Edition 2 GB).

Możesz spróbować zamienić gniazda PCIe, aby sprawdzić, czy wpływa to na priorytet systemu macOS. Używany do działania w ten sposób z mieszanymi procesorami graficznymi, nie jestem pewien, czy nadal działa.
Reakcje:Renifer_Games

Renifer_Games

Oryginalny plakat
29 lis 2018
Pueblo, Kolorado
  • 15 kwi 2019
Zasadniczo dostęp do ekranu startowego i dodatkowe korzyści CUDA i PhysX w systemie Windows. W systemie Windows 770 nie dociera nawet do ogranicznika mocy 120 W, więc myślę, że wzmacniacze i mój Powerlink powinny nadawać się do testowania, ponieważ prawie nigdy nie osiągają szczytu w systemie MacOS. Wolałbym używać RX580 w macOS, ale nie osiągnąłem jeszcze wyświetlacza. Ale nawet jeśli używam tylko 770 w macOS, są znaczne ulepszenia wydajności - tak jak gdybym miał zaangażowanych sterowników internetowych.; to jest szybkie.

Myślenie, że dodatkowy wyświetlacz powinien idealnie go skonfigurować, ponieważ dla mojej aplikacji powinien angażować oba. Po prostu mogę nie mieć dwóch monitorów w Mojave - z czym jestem w porządku. Największą dotychczas wadą jest to, że musiałem wyciągnąć kartę USB-C, aby uzyskać pełny dostęp dla drugiego GPU. Badam opcje przesadzania — niektóre z nich omówiliśmy wcześniej. Ostatnio edytowane: 17.03.2019 b

bsbeamer

19 września 2012 r.
  • 15 kwi 2019
Kiedyś była zewnętrzna skrzynka rozszerzeń PCIe z przełącznikiem PCIe (w zasadzie przełącznik A/B). Nie widziałem go od co najmniej 10 lat, ale warto przyjrzeć się jego konkretnemu zastosowaniu. Prawdopodobnie dość łatwo rozwiązałoby również twój dylemat dotyczący zewnętrznego zasilacza.

Jeśli próbowałeś już zamienić sloty z GPU i nadal nie wyświetlasz w RX580, konflikt sterowników z wieloma GPU od dwóch producentów nadal istnieje w Mojave i nie został rozwiązany. Zgadujesz, że Twój GTX770 jest flashowany? Używasz karty GTX680 EFI?
Reakcje:Renifer_Games

Renifer_Games

Oryginalny plakat
29 lis 2018
Pueblo, Kolorado
  • 15 kwi 2019
bsbeamer powiedział: Zgadujesz, że twój GTX770 jest flashowany? Używasz karty GTX680 EFI?

Edytowano i przeniesiono dodatkowe dane do posta nr 1.

Popraw to miga. Używam przełącznika mDP do zamiany GPU kierowanych na mój wyświetlacz Cinema Display, który na razie działa wystarczająco dobrze.

Wyświetl element multimedialny '> Ostatnia edycja: 21.03.2019

Renifer_Games

Oryginalny plakat
29 lis 2018
Pueblo, Kolorado
  • 15 kwi 2019
bsbeamer powiedział: Kiedyś istniała zewnętrzna skrzynka rozszerzeń PCIe z przełącznikiem PCIe (w zasadzie przełącznik A/B). Nie widziałem go od co najmniej 10 lat, ale warto przyjrzeć się jego konkretnemu zastosowaniu. Prawdopodobnie dość łatwo rozwiązałoby również twój dylemat dotyczący zewnętrznego zasilacza.

Coś takiego jak startergo wymienione w wątku PCIe Expansion i posiadanie przełącznika rozdzielającego pasy byłoby miłe, ale znacznie powyżej mojego ograniczonego budżetu na eksperymenty. Mój budżet pozwala na większe wykorzystanie, na przykład używaną obudowę micro-ATX z ulepszonym zasilaczem i kilkoma wysokiej klasy przedłużaczami PCIe. Poza tym nie jest to projekt, który osobiście chcę skalować, ale inni mogą znaleźć w nim wartość. Poradzę sobie z losowym projektem za 200 dolarów, a nie z 2K-LOL. Ale i tak zebranie części zajmie kilka miesięcy, chyba że natknę się na jeden z przynajmniej półmodułowym zasilaczem, który został poddany recyklingowi.

Znalazłem kilka używanych obudów eGPU TB3 za rozsądne i rozważałem wybranie jako obudowy do modu, więc będę miał sprzęt, aby wrócić do obudów eGPU w przyszłości. Tak czy inaczej, te GPU wydają się działać w tandemie, co mnie bardzo ucieszyło.

W zasadzie uważam, że rozwiązano to w przypadku mojej aplikacji (poza modami do przesadzania i zasilania), ale chcę pozostawić to otwarte dla tych, którzy mają takie same/podobne karty graficzne i więcej dostępnego sprzętu, jeśli chcą spróbować skalowania. Ostatnia edycja: 16 marca 2019 r.

Renifer_Games

Oryginalny plakat
29 lis 2018
Pueblo, Kolorado
  • 16 kwi 2019
Wyświetl element multimedialny '> Wyświetl element multimedialny '> Wyświetl element multimedialny '> Wyświetl element multimedialny '>
Pierwsze dwa to poprzednie ujęcia, jeden w HS, a drugi po aktualizacji do Mojave.

Drugie dwa to nowe ujęcia w Mojave, które pokazują renderowanie na RX580, gdy jest zainstalowany obok flashowanego GTX770, ale raportuje tylko 1 GB (prawdopodobnie błąd raportowania Novabench, macOS rozpoznaje pełne 8 GB w informacjach o systemie). Ostatnio edytowane: 17.03.2019

h9826790

3 kwi 2014
Hongkong
  • 16 kwi 2019
Reindeer_Games powiedział: Wyświetl załącznik 826691 Wyświetl załącznik 826692

Nowe ujęcie pokazuje renderowanie na RX580, gdy jest zainstalowany obok flashowanego GTX770, ale raportuje tylko 1 GB (prawdopodobnie błąd zgłaszania Novabench, macOS rozpoznaje pełne 8 GB w informacjach o systemie).

Co ciekawe, nie wiedziałem, że NovaBench ma wersję 2017. Ale w każdym razie wydaje się, że test GPU nadal jest bardzo przestarzały i nie może niczego zmierzyć.

Po prostu pobieram i uruchamiam go z moim 1080Ti. Taki sam jak twój, pokazuje 1 GB VRAM. I oczywiście FPS jest ograniczony do częstotliwości odświeżania monitora ze względu na synchronizację pionową.
Wyświetl element multimedialny ' data-single-image='1'>
Wyświetl element multimedialny ' data-single-image='1'>
Reakcje:Renifer_Games

Renifer_Games

Oryginalny plakat
29 lis 2018
Pueblo, Kolorado
  • 16 kwi 2019
h9826790 powiedział: Ciekawe, nie wiedziałem, że NovaBench ma wersję 2017. Ale w każdym razie wydaje się, że test GPU nadal jest bardzo przestarzały i nie może niczego zmierzyć.

Po prostu pobieram i uruchamiam go z moim 1080Ti. Taki sam jak twój, pokazuje 1 GB VRAM.

Według mojej wiedzy jest to aktualna wersja i próbuję użyć dowolnego programu do renderowania, aby zobaczyć, który GPU macOS wybiera do renderowania. Novabench był pierwszym, który natywnie i wyłącznie wybrał RX580 w Mojave, gdy był wyświetlany tylko za pośrednictwem 770. Nie obchodziło mnie, co zdobył, tylko używa do tego RX580 - i osiągnął pełną prędkość obok mój flashowany 770 w Mojave to bonus.

Zdjęcia pokazują tylko 770 raportujące na ekranie startowym, gdzie 580 jest używany w lewym górnym rogu ekranu renderowania, podczas gdy druga wyświetla wyniki RX580, a jednocześnie wyświetla GTX770 jako GPU. Mój GTX osiągnąłby podobny wynik do mojego obecnego wyniku w High Sierra i wcześniejszych, ale do tej pory nigdy nie osiągnął wyniku powyżej 30 FPS w Novabench w Mojave. Moje historyczne wyniki potwierdzają spadek wydajności w wyniku aktualizacji do Mojave, twierdzę, że jest to dla mnie tak samo dobre jak sterowniki internetowe, jeśli Apple w pełni zaimplementuje je w różnych programach, JEŚLI możemy wyświetlać tylko w systemie MacOS. Dodanie jeszcze większej wartości posiadania RX580 już w systemie Windows 10, co jest lepsze od tego, co widziałem.

Dzięki - w takim razie zakładam, że 1 GB jest ograniczeniem Novabench (jeśli pamiętam, mój 770 był taki sam przed wrzuceniem RX580).

Zasadniczo próbuję obejść ten problem, ponieważ chciałbym mieć 1070 lub lepszy, ale Mojave ma swoje ograniczenia, nad którymi muszę teraz pracować. Pod względem specyfikacji karty te są bliskie ideału, biorąc pod uwagę, że wolę odświeżanie 60 Hz. Jako użytkownik GTX jestem pewien, że rozumiesz, że PhysX jest cenionym atutem każdego programu, który go wykorzystuje; to samo dotyczy użytkowników CUDA. Jedyną funkcją, którą widzę, że nie „działa”, jest wyświetlanie danych wyjściowych przez RX580 w systemie MacOS i uważam, że można to zmienić, jeśli ktoś zechce to zrobić.

Wyświetl element multimedialny '> Wyświetl element multimedialny '> Wyświetl element multimedialny '>

Uwaga na marginesie, zanim wszystkie testy CPU/RAM/OpenCL przestały działać w Novabench w macOS (dla mnie), ta maszyna uzyskała ogólną ocenę 2220-2430, głównie dzięki procesorowi, ale nadal ma swoje zalety. Powyżej znajdują się ujęcia informujące o sukcesie ze swobodnie dostępnymi sterownikami każdemu z renderowaniem 770 w systemie Windows - znowu nie dbam o wynik, jestem zdumiony, że w większości wszystko to działa natywnie. Oba renderują w przybliżeniu taką samą liczbę klatek na sekundę w Windows Novabench, wynoszącą ~65-69 FPS w teście GPU, ale GTX wygrywa nieznacznie.

Obecnie ograniczam również moc tych kart, więc oczekuję pewnej poprawy, gdy będę je prawidłowo zasilać. Jestem bardzo zainteresowany, czy GT120 działałby w Mojave w ten sam sposób, ponieważ ma lepsze obliczenia i osiąga szczyt przy zaledwie 50 W, chociaż zarejestrowałem użycie do 25% GPU i 1 GB VRAM podczas korzystania z karty PhysX w systemie Windows, osiągając maksymalne około 48% zużycia energii. To około 110 W, a GTX remisuje 2:1, więc ~73,6 W na wzmacniaczu; RX osiągnął szczyt na poziomie 70%, który wynosi ~ 129,5 W i teoretycznie rysuje stosunek 3:1, który wynosiłby ~ 97,125 W (znacznie powyżej specyfikacji i w strefie niebezpiecznej).

GTX został wyciągnięty do codziennego użytku i oba wzmacniacze wróciły do ​​RX580, dopóki nie otrzymam dodatkowych kabli, aby dokończyć prowadzenie mojego modu Pixlas, zapobiegając uszkodzeniu płyty tylnej przez wzmacniacz mocy. Więc znowu, zajmij się swoimi bazami, jeśli spróbujesz dalszych testów. Jestem prawie pewien, że kombinacja Pulse 56 i Keplera GTX zapewniłaby wydajność, której naprawdę chcę, przy zachowaniu wszystkich moich ulubionych funkcji w Bootcampie. Ostatnio edytowane: 17.03.2019

Renifer_Games

Oryginalny plakat
29 lis 2018
Pueblo, Kolorado
  • 21 lut 2019
Znalazłem kilka nowych artykułów na stronie Apples Developer wyjaśniających przypisywanie silników renderujących. Trochę nad głową, ale patrzę na to bardziej:
Wyświetl element multimedialny '>
https://developer.apple.com/documen...selection_and_fallback_for_graphics_rendering

Renifer_Games

Oryginalny plakat
29 lis 2018
Pueblo, Kolorado
  • 23 kwi 2019
Miałem dzisiaj trochę wolnego czasu i w moim posiadaniu znalazła się uratowana PC karta NVIDIA - była to 9400 GT i po upuszczeniu jej na miejsce flashowanego GTX 770 i uruchomieniu Mojave:

Wyświetl element multimedialny '>

Wyświetlanie było tylko za pośrednictwem AMD, ale pozostawia jedno pytanie do zadawania - dlaczego tylko chipset Apple/EFI flashowany powoduje wyłączenie wyświetlania AMD, gdy wszystkie konfiguracje działają płynnie w High Sierra (w tym 9400 GT!)? Rozumiem, dlaczego starszy chipset nie jest rozpoznawany w Mojave, ale jest to dziwne pod każdym kątem natarcia. Ostatnio edytowane: 24.03.2019
Reakcje:MIKX b

bsbeamer

19 września 2012 r.
  • 24 lut 2019
Czy w HS zainstalowałeś sterowniki sieciowe NVIDIA, czy też zainstalowano czysty system operacyjny?

Może chcieć dokonać porównania między rozszerzeniami sprzętowymi w Mojave i HS (czysta instalacja), aby zobaczyć, co zostało wyeliminowane i czy w HS są / były jakieś produkty NVIDIA, których nie ma w Mojave. Jeśli masz zainstalowane sterowniki sieciowe, po prostu usuń na końcu te, które mają sieć.

Próbowałem opublikować wybrane sterowniki na Mojave i przepisać na domyślny numer wersji sterownika macOS bez powodzenia. Próbowałem również ponownie włączyć sterownik Volta z wyciągniętego wydania z nowym zestawem sterowników/zamienników bez powodzenia. W plikach głównych NVIDIA jest coś, co zezwala/odrzuca. Musiałbym spędzić mnóstwo czasu na kopaniu i po prostu nie warto. Ścieżka instalacji hackintosha byłaby znacznie łatwiejsza w tym przypadku.

FWIW, karty z 9400M zostały w zasadzie na czarnej liście od Mojave. Nie jestem pewien, czy zostały również zablokowane z HS, ale jestem pewien, że kod został oczyszczony podczas wymagania Metal.
Reakcje:Renifer_Games

Renifer_Games

Oryginalny plakat
29 lis 2018
Pueblo, Kolorado
  • 24 lut 2019
Czysta instalacja z przywracaniem z Time Machine podczas początkowej konfiguracji mojej ostatniej kompilacji HS, którą stworzyłem; i 10.13.6 (17G4015) działa pięknie z włączonymi sterownikami sieciowymi 387.10.10.15.15.108 lub bez nich; zarówno z 9400 GT, jak i GTX 770 pojedynczo, jednocześnie i obok RX 580.

Windows 10 miał konflikt sterowników ze wszystkimi trzema używanymi procesorami graficznymi, żadnych problemów z 9400 GT lub GTX 770 (nie mój ostateczny cel, ale przetestowany pod kątem należytej staranności w eksploracji jednopasmowych architektur GPU).

W odniesieniu do 9400 GT (Tesla), nie znalazłem żadnego argumentu, który sugerowałby, że architektura Tesli będzie obsługiwana w Mojave (ale eksploruję użycie), abym mógł ewentualnie użyć Apple GT 120 (Tesla)/Quadro 4000 dla Mac ( Fermi) do obsługi urządzeń pomocniczych, które niedawno odebrałem, dedykując RX 580 wyświetlaczowi Cinema Display. Rozumiem, że żadne (Tesla) nie są zatwierdzone przez Metal, ale zarówno 9400 GT, jak i GTX 770 wyświetlają całkiem dobrze Metal, który był renderowany na RX 580 w High Sierra.

Prawdę mówiąc, gdybym miał nieograniczony budżet – znalazłbym Titan V/GV100 i nazwałbym go dobrym ze sterownikami HS/Volta, ale jest to mało prawdopodobne w ciągu najbliższych 5 lat – LOL.

EDYCJA: poprawiony numer kompilacji macOS.

Dodatkowa uwaga: tymczasowo używam 9400 GT tylko do uruchomienia 1 wtórnego, podczas gdy dodatkowe kable są w drodze, jedyną zauważalną różnicą w HS/Win10 jest brak PhysX w Windows (9400 GT nigdy nie był zgodny z PhysX). Dodano zdjęcie wszystkich kext stron trzecich w HS:

Wyświetl element multimedialny '>

Działa jak marzenie. Potrzebuję komputera Kepler, aby przetestować Mojave, aby sprawdzić, czy oblicza, ale nie wyświetla, ponieważ sterowniki są oczywiście obecne. Ostatnia edycja: 25.03.2019

Renifer_Games

Oryginalny plakat
29 lis 2018
Pueblo, Kolorado
  • 24 lut 2019
startergo powiedział: Według ten wątek ta aktualizacja daje ekran startowy GOP do:
Seria NVIDIA TITAN:
TITAN X (Maxwell), TITAN X (Pascal), TITAN XP

Seria GeForce 10:
GeForce GT 1030, GeForce GTX 1050, GTX 1050Ti, GTX 1060, GTX 1070, GTX 1070Ti, GTX 1080, GTX 1080Ti

Seria GeForce 900:
GeForce GTX 950, GTX 950Ti, GTX 960, GTX 970, GTX 980, GTX 980Ti

Seria GeForce 700:
GeForce GTX 745, GTX 750, GTX 750 Ti

Seria Quadro:
Może to dotyczyć produktów Quadro Maxwell i Pascal. Aby uzyskać pomoc i dodatkowe informacje, skontaktuj się z OEM/partnerem kanału. Jeśli wymagana jest dalsza pomoc, odwiedź //wsparcie.nvidia.com

Zastanawiam się, czy ta aktualizacja da ekran startowy przynajmniej z programem ładującym, takim jak refind?

Och, to mogłoby być dobre i otworzyłoby opcje dla karty obliczeniowej Windows. Ostatnio edytowane: 24.03.2019

Renifer_Games

Oryginalny plakat
29 lis 2018
Pueblo, Kolorado
  • 26 lut 2019
Zgodność kart graficznych z Final Cut Pro X, Motion 5 i Compressor 4
Dowiedz się, które wbudowane i nieoryginalne karty graficzne współpracują z Final Cut Pro X, Motion 5 i Compressor 4.



Wymagania dotyczące karty graficznej
Final Cut Pro X, Motion 5 i Compressor 4 wymagają karty graficznej obsługującej OpenCL lub karty graficznej Intel HD Graphics 3000 lub nowszej oraz 256 MB pamięci VRAM. Jeśli edytujesz wideo 4K, używasz tytułów 3D lub edytujesz wideo 360º, Zalecane jest 1 GB pamięci VRAM .
Wyświetl element multimedialny '>

'Obsługiwane wbudowane karty graficzne
Następujące karty graficzne są dostarczane z komputerami Mac i obsługują OpenCL w systemie macOS Sierra, macOS High Sierra i macOSMojave.

  • GeForce 320M
  • GeForce 9400M
  • GeForce 8600M GT 128 MB*
  • GeForce 8600M GT 256 MB
  • GeForce 8600M GT 512 MB
  • GeForce 8800 GS
  • GeForce 8800 GT
  • GeForce 9600M GT
  • GeForce GT 120
  • GeForce GT 130
  • GeForce GT 330M
  • GeForce GT 640M
  • GeForce GT 650M
  • GeForce GT 750M
  • GeForce GT 755M
  • GeForce GTX 660M
  • GeForce GTX 675M
  • GeForce GTX 680MX
  • GeForce GTX 775M
  • GeForce GTX 780M
  • Quadro FX 5600'
https://support.apple.com/en-us/HT202239#nvidia

Wyświetl element multimedialny '>

Czekam na zakończenie tej listy (a może dodanie do...), ponieważ była to „Data opublikowania: 15 listopada 2018”.

A może powinni przynajmniej sformułować to dokładniej, ale zaliczyłbym ukończone +1/2 każdego dnia tygodnia. Ostatnio edytowane: 26.03.2019 b

bsbeamer

19 września 2012 r.
  • 26 lut 2019
Reindeer_Games powiedział: Czekam, aż ta lista zostanie ukończona (i być może dodana do…), ponieważ była to „Data opublikowania: 15 listopada 2018 r.”.

Nie masz pewności, jakie korzyści to zapewnia lub co masz nadzieję zostać skompilowane. Na tej liście nie ma procesora graficznego nowszego niż model wydany w 2010 roku.

Lista FCPX dla rynku wtórnego MOŻE być bardziej pomocna. Kilka z tych procesorów graficznych nie działa z Mojave:

Obsługiwane karty graficzne na rynku wtórnym
Następujące karty graficzne z rynku wtórnego obsługują OpenCL w systemie OS X Yosemite:
  • AMD Radeon HD 7950 Mac Edition
  • NVIDIA GeForce GTX 285 wersja Mac
  • NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition
  • NVIDIA Quadro 4000 dla komputerów Mac
  • NVIDIA Quadro FX 4800 dla komputerów Mac
  • NVIDIA Quadro K5000 dla komputerów Mac

Renifer_Games

Oryginalny plakat
29 lis 2018
Pueblo, Kolorado
  • 26 lut 2019
Zwracam uwagę, że mają konflikt między marketingiem a rzeczywistością, który należy naprawić, i naprawdę miałem nadzieję, że wydanie 10.14.4 doda wsparcie dla GPU sprzedawanych przez Apple i nadal reklamuje się na własnej stronie internetowej, pracując z FCPX w Mojave, kiedy mój chipset Tesla z pewnością nie jest w ogóle rozpoznawany w wersji 10.14 (ze względu na brak sterowników i dlatego dziwne jest, że strona Apple twierdzi, że są obsługiwane).

Metal nie jest tym, co napędza Final Cut Pro X-mój post wskazuje, że to OpenCL. Ostatnio edytowane: 26.03.2019 b

bsbeamer

19 września 2012 r.
  • 26 lut 2019
FCPX (nadal) ma kilka problemów. Believe Optical Flow jest nadal jedyną funkcją/wtyczką obsługiwaną przez Metal2. Apple również tak naprawdę nie zaktualizowało swoich informacji o wsparciu/wydaniu dla FCPX lub wymagań systemowych ( https://www.apple.com/final-cut-pro/specs/ ), jednak wyraźnie wspominają tam o RX 580.

Osobiście uważam, że Adobe Premiere Pro lub Blackmagic Davinci Resolve działają znacznie lepiej, jeśli chodzi o wykorzystanie GPU. Nawet Avid Media Composer wydaje się być czasami lepszy od FCPX.

tsialex

13 czerwca 2016 r.
  • 26 lut 2019
Reindeer_Games powiedział: Wskazuję, że mają konflikt między marketingiem a rzeczywistością, który należy naprawić, i naprawdę miałem nadzieję, że wydanie 10.14.4 doda obsługę GPU sprzedawanych przez Apple i nadal reklamuje się na własnej stronie internetowej z FCPX w Mojave, kiedy mój chipset Tesla z pewnością nie jest w ogóle rozpoznawany w 10.14 (ze względu na brak sterowników i dlatego dziwne jest, że strona internetowa Apple mówi, że są obsługiwane).

Metal nie jest tym, co napędza Final Cut Pro X-mój post wskazuje, że to OpenCL.
Nawet jeśli FCP-X z 10.13.6 obsługuje wiele procesorów graficznych, w momencie aktualizacji do Mojave podstawą jest lista obsługiwanych procesorów graficznych Mojave. Myślenie, że Apple się od tego wycofa, jest po prostu nierozsądne.
Reakcje:bsbeamer

Renifer_Games

Oryginalny plakat
29 lis 2018
Pueblo, Kolorado
  • 26 lut 2019
Tsialex powiedział: Nawet jeśli FCP-X z 10.13.6 obsługuje wiele procesorów graficznych, w momencie aktualizacji do Mojave podstawą jest lista obsługiwanych procesorów graficznych Mojave. Myślenie, że Apple się od tego wycofa, jest po prostu nierozsądne.

Po prostu cytuję ich stronę internetową - zgadzam się do pewnego stopnia, zwłaszcza o 10.13.6; działa bezbłędnie.

Ale to nie zmienia faktu, że najbardziej najlepsze aplikacje Apple są oparte na OpenCL i nigdy nie powiedziałem, że trzeba iść wstecz, ponieważ wszystkie te karty obsługują karty zwiększające moc obliczeniową OpenCL i dodatkowe wyjścia pomocnicze; zwłaszcza Tesli.

bsbeamer powiedział: FCPX (nadal) ma kilka problemów. Believe Optical Flow jest nadal jedyną funkcją/wtyczką obsługiwaną przez Metal2. Apple również tak naprawdę nie zaktualizowało swoich informacji o wsparciu/wydaniu dla FCPX lub wymagań systemowych ( https://www.apple.com/final-cut-pro/specs/ ), jednak wyraźnie wspominają tam o RX 580.

Osobiście uważam, że Adobe Premiere Pro lub Blackmagic Davinci Resolve działają znacznie lepiej, jeśli chodzi o wykorzystanie GPU. Nawet Avid Media Composer wydaje się być czasami lepszy od FCPX.

Właściwie przepływ optyczny działał świetnie przez co najmniej 3 lata, kiedy zacząłem go używać. Mam kilku przyjaciół, którzy wolą Da Vinci lub Phase One, ale nie pływam tak głęboko w tych wodach; Po prostu pomagam tam, gdzie mogę, a oni zajmują się średnimi formatami. Miałem Adobe przez kilka lat, ale było to więcej, niż naprawdę potrzebowałem.

Tak, RX 580 jest na liście — świetnie sobie radzi, a dzięki dostosowaniom radzi sobie z większością rzeczy, których potrzebuję. Potężne karty jednopasmowe nie są jednak tanie, a w maszynie dostępnych jest tylko tyle linii, a karty obliczeniowe nie muszą być potężne, aby były korzystne. Ostatnio edytowane: 26.03.2019

tsialex

13 czerwca 2016 r.
  • 26 lut 2019
Reindeer_Games powiedział: po prostu cytuję ich stronę internetową - w pewnym stopniu się zgadzam, zwłaszcza w przypadku 10.13.6; działa bezbłędnie.

Ale to nie zmienia faktu, że najbardziej najlepsze aplikacje Apple są oparte na OpenCL i nigdy nie powiedziałem, że trzeba iść wstecz, ponieważ wszystkie te karty obsługują karty zwiększające moc obliczeniową OpenCL i dodatkowe wyjścia pomocnicze; zwłaszcza Tesli.

Materiały wspierające FCP-X odzwierciedlają, że aplikacja działa z wersjami macOS po Sierra. Obsługa GPU dla każdej z tych wersji systemu macOS jest ograniczona – a nie odwrotnie, jak sugerujesz.
Reakcje:bsbeamer

Renifer_Games

Oryginalny plakat
29 lis 2018
Pueblo, Kolorado
  • 26 lut 2019
Nie jestem tym, który napisał oświadczenie, że wszystkie te chipsety GPU są obsługiwane przez FCPX we wszystkich tych systemach operacyjnych — dział marketingu Apple był autorem; Po prostu kopiuję i wklejam.

Doskonale zdaję sobie sprawę z tego, co oni mieć na myśli - ale utrudnia to zaufanie, gdy nawet materiał marketingowy nie odzwierciedla prawidłowo rzeczywistości operacyjnej.

tsialex

13 czerwca 2016 r.
  • 26 lut 2019
Reindeer_Games powiedział: to nie ja napisałem oświadczenie mówiące, że wszystkie te chipsety GPU są obsługiwane przez FCPX we wszystkich tych systemach operacyjnych – dział marketingu Apple był autorem; Po prostu kopiuję i wklejam.

Doskonale zdaję sobie sprawę z tego, co oni mieć na myśli - ale utrudnia to zaufanie, gdy nawet materiał marketingowy nie odzwierciedla prawidłowo rzeczywistości operacyjnej.
Dlaczego próbujesz zatwierdzić to stwierdzenie, skoro już wiesz, że lista obsługiwanych układów GPU Mojave przewyższa listę obsługiwanych procesorów FCP?

Pozwolę sobie dokładnie zacytować:

„Miałem nadzieję, że wydanie 10.14.4 doda obsługę procesorów graficznych sprzedawanych przez Apple i nadal reklamuje na swojej własnej stronie internetowej pracę z FCPX w Mojave , kiedy mój chipset Tesli z pewnością nie jest w ogóle rozpoznawany w wersji 10.14 ( z powodu braku kierowców i dlatego to dziwne, na stronie Apple'a jest napisane, że są obsługiwane).'

Rozsądne jest myślenie, że Apple powinien edytować stronę wsparcia FCP, aby było to jaśniejsze, ale nierozsądne jest myślenie, że Apple zmieni listę wsparcia GPU Mojave, aby lista wsparcia GPU FCP była również ważna dla Mojave. Ostatnio edytowane: 26.03.2019
Reakcje:bsbeamer b

bsbeamer

19 września 2012 r.
  • 26 lut 2019
Apple nie aktualizuje regularnie swoich materiałów marketingowych FCPX ani żadnych materiałów marketingowych dotyczących oprogramowania profesjonalnego. Twierdzę, że jest to jeden z kilku powodów, dla których wielu profesjonalistów nie korzysta już z tego oprogramowania. Są okropni z informacjami o wydaniu na całej planszy.

NAB 2019 już za kilka tygodni. Jeśli szukasz dodatkowych implementacji Metal2, poczekaj do tego czasu. Wersja 10.5 lub 11 powinna być w przygotowaniu do przejścia na macOS 10.15, który prawdopodobnie porzuci OpenCL, jeśli deprecjacja Mojave była jakąkolwiek wskazówką. Porzucają również wszystkie 32-bitowe kodeki i wszystkie przepływy pracy oparte na QT7. FCPX będzie musiał zostać (ponownie) napisany, aby wspierać to w niektórych częściach.

Mojave było co najwyżej skalistym przejściem, dodatkowo komplikowanym przez ciągłą obsługę MacPro5,1. Trzymaj się tego, co działa, albo trzymaj się High Sierra lub poprzedniego.
Reakcje:Renifer_Games

Renifer_Games

Oryginalny plakat
29 lis 2018
Pueblo, Kolorado
  • 26 lut 2019
tsialex powiedział: i dlatego to dziwne, strona Apple mówi, że są obsługiwane)

Bo według Apple-tych kierowców powinnam być obecnymi, ale ich nie ma; Przypuszczam, że dlatego się nie wyświetla. Błąd z mojej strony w przesadzeniu.

Reindeer_Games powiedział: A może powinni przynajmniej sformułować to dokładniej, ale zaliczyłbym ukończone +1/2 każdego dnia tygodnia.

Bardzo rozsądne i życzeniowe myślenie, że ktoś może usłyszeć, jak zdesperowani użytkownicy są zdesperowani, aby zachować ekran startowy.
  • 1
  • 2
  • 3
Następny

Idź do strony

Udać sięNastępny Ostatni