Wiadomości Apple

Steve Jobs publikuje list otwarty „Myśli o Flashu”

czwartek 29 kwietnia 2010 7:50 PDT Eric Slivka

121055 logo jabłko





Dyrektor generalny Apple, Steve Jobs, opublikował dziś obszerny list otwarty oferując swoje „Myśli o Flashu” w celu wyjaśnienia niektórych kontrowersji dotyczących relacji Apple z Adobe i jego niechęci do włączania funkcji Flash do swoich urządzeń iPhone OS.

Chciałem zanotować niektóre z naszych przemyśleń na temat produktów Adobe Flash, aby klienci i krytycy mogli lepiej zrozumieć, dlaczego nie zezwalamy na Flash na iPhone'ach, iPodach i iPadach. Firma Adobe scharakteryzowała naszą decyzję jako podyktowaną przede wszystkim działalnością biznesową – mówią, że chcemy chronić nasz App Store – ale w rzeczywistości jest ona oparta na kwestiach technologicznych. Adobe twierdzi, że jesteśmy systemem zamkniętym, a Flash jest otwarty, ale w rzeczywistości jest odwrotnie. Pozwól mi wyjaśnić.



Następnie Jobs przedstawia sześć aspektów argumentu Apple przeciwko używaniu Flasha:

- Otwartość: Flash jest produktem zastrzeżonym, co czyni go systemem zamkniętym. Chociaż Apple oferuje również własne produkty, uważa, że ​​wszystkie standardy sieciowe powinny być otwarte. Jobs wskazuje na wsparcie Apple dla otwartych standardów, takich jak HTML5, CSS i JavaScript, a także na własny wkład w projekty open source, takie jak WebKit.

- „Pełna sieć”: Jednym z argumentów Adobe jest to, że brak kompatybilności Flash uniemożliwia urządzeniom mobilnym Apple dostęp do „pełnej sieci”, ponieważ 75% wideo w tym formacie. Jobs liczy, że prawie cały ten film jest dostępny w bardziej nowoczesnym formacie H.264 i można go oglądać na urządzeniach iPhone OS. Wskazuje również na aplikację YouTube i listę innych źródeł oferujących wideo w formatach kompatybilnych z iPhone'em. Jobs przyznaje, że jeśli chodzi o gry oparte na Flashu, iPhone nie jest w stanie w nie grać, ale zauważa, że ​​w App Store jest ponad 50 000 tytułów gier i rozrywki, z których wiele jest bezpłatnych.

- Niezawodność, bezpieczeństwo i wydajność: Jobs wskazuje na badanie przeprowadzone przez firmę Symantec, które pokazuje, że Flash ma jeden z najgorszych wyników w zakresie bezpieczeństwa w zeszłym roku i zauważa, że ​​Flash jest głównym powodem awarii komputerów Mac. Chociaż Apple współpracuje z Adobe, aby rozwiązać te problemy, problemy pozostają. Jobs twierdzi również, że Apple jeszcze nie widział, aby Flash działał dobrze na dowolnym urządzeniu mobilnym, o co wielokrotnie prosił Adobe.

- Żywotność baterii: Długi czas pracy na baterii zasadniczo wymaga sprzętowego dekodowania formatów takich jak H.264, ale większość witryn Flash nadal korzysta ze starszych dekoderów, które muszą działać w oprogramowaniu, co skraca żywotność baterii w urządzeniach mobilnych.

- Dotyk: interaktywna zawartość Flash jest obsługiwana za pomocą myszy i nie jest łatwo kompatybilna z dotykowym systemem operacyjnym iPhone firmy Apple. Jobs twierdzi, że programiści, którzy i tak muszą przepisać swoje witryny Flash, aby obsługiwały dotyk, powinni szukać bardziej nowoczesnych technologii, takich jak te obsługiwane przez Apple.

- Flash jako narzędzie programistyczne innej firmy: Jobs przedstawia argumenty Apple przeciwko zezwalaniu programistom na tworzenie aplikacji na iPhone'a za pomocą Flasha lub innych narzędzi programistycznych innych firm, powołując się na niską wydajność i poleganie na tych stronach trzecich w zakresie wprowadzania zmian i ulepszeń. Apple chce, aby programiści tworzyli bezpośrednio na iPhone OS, aby uzyskać jak najlepsze wrażenia.

Nasza motywacja jest prosta - chcemy zapewnić naszym programistom najbardziej zaawansowaną i innowacyjną platformę, aby stanęli bezpośrednio na jej ramionach i tworzyli najlepsze aplikacje, jakie świat kiedykolwiek widział. Chcemy stale ulepszać platformę, aby programiści mogli tworzyć jeszcze więcej niesamowitych, potężnych, zabawnych i użytecznych aplikacji. Każdy wygrywa – sprzedajemy więcej urządzeń, ponieważ mamy najlepsze aplikacje, programiści docierają do coraz szerszej publiczności i bazy klientów, a użytkownicy są nieustannie zachwyceni najlepszym i najszerszym wyborem aplikacji na dowolnej platformie.

Jobs podsumowuje, zauważając, że Flash został opracowany w erze komputerów i myszy, ale dzisiejsze, energooszczędne, dotykowe urządzenia mobilne wymagają nowych standardów i technologii.

Być może Adobe powinien bardziej skupić się na tworzeniu świetnych narzędzi HTML5 na przyszłość, a mniej na krytykowaniu Apple za pozostawienie przeszłości za sobą.