Forum

Wydajność graficzna komputerów ARM Mac — Steam/Cities Skylines

Poprzednia
  • 1
  • Idź do strony

    Udać się
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
Następny Najpierw Poprzednia

Idź do strony

Udać sięNastępny Ostatni

imacedoński

10 paź 2015
Brno, CZ
  • 17 lis 2020
Szczerze mówiąc, gra działa znacznie lepiej niż myślałem na i5 MBA 2020, jedyne, co po godzinie, staje się naprawdę wolne, zakładam, że to z powodu pamięci RAM. Jeśli na M1 działa jeszcze lepiej, to jedyna rzecz, której potrzebuję i dokonam zmiany.
Reakcje:Jimmy James P

playtech1

10 paź 2014


  • 17 lis 2020
Tafkaeken powiedział: para działała, ale żadna z gier nie zaczęła się w trakcie rozpakowywania na żywo, które Head of tech robią na YouTube. Może to być coś z klientem Steam, który nie jest fanem tłumaczenia Rosetty przy pierwszym uruchomieniu.
Zastanawiam się, czy mogłoby to zadziałać, gdyby ktoś wszedł bezpośrednio do folderu biblioteki Steam i stamtąd uruchomił aplikację? Czy może „wyzwolić” tłumaczenie Rosetty 2? P

playtech1

10 paź 2014
  • 17 lis 2020
iMacedonian powiedział: Szczerze mówiąc, gra działa znacznie lepiej niż myślałem na i5 MBA 2020, jedyne, co jest po godzinie, staje się naprawdę wolne, zakładam, że to z powodu pamięci RAM. Jeśli na M1 działa jeszcze lepiej, to jedyna rzecz, której potrzebuję i dokonam zmiany.
Może to być pamięć RAM lub dławienie procesora, gdy osiągnie limit termiczny.

Jedną z rzeczy, za które trzymam kciuki, jest to, że M1 będzie dławił mniej nieprzyjemnie niż chipy Intela, które według mojego doświadczenia obniżają wydajność, a następnie nieefektywnie odbijają się tam iz powrotem między dławieniem a normalną pracą. Jeśli M1 może po prostu płynnie przejść do niższej stałej częstotliwości taktowania i tam pozostać, myślę, że wiele problemów związanych z dławieniem zniknęłoby.
Reakcje:Jimmy James i Macedończyk

Tafkäken

6 paź 2018
  • 17 lis 2020
playtech1 powiedział: Zastanawiam się, czy to zadziała, jeśli ktoś wejdzie bezpośrednio do folderu biblioteki Steam i uruchomi aplikację stamtąd? Czy może „wyzwolić” tłumaczenie Rosetty 2?
Gra zaczęła skakać, co chyba wskazuje na Rosettę, ale potem nic się nie wydarzyło. Wydaje mi się, że w nadchodzących godzinach zobaczymy więcej osób próbujących, ale Steam ma różne procesy zachodzące podczas uruchamiania gry, więc myślę, że wszystko może się nie udać. n

naticom

25 lut 2010
  • 17 lis 2020
Czy ktoś może po prostu przeprowadzić test porównawczy w dowolnej ostatniej grze i pokazać nam wyniki? Przeczytałem wiele dyskusji na temat technologii, a teraz mam dość owijania w bawełnę
Reakcje:Smici DO

ag99uk

31 maja 2019 r.
  • 17 lis 2020
Zainstalowałem steam/cities i instaluje się i działa dobrze. Zwykle nie gram w to, więc nie mam miast, z którymi mógłbym spróbować, ale podstawowe mapy wydają się dość płynne.
Reakcje:Smici i Tafkaeken DO

ag99uk

31 maja 2019 r.
  • 17 lis 2020
Swoją drogą to MacBook Air z M1 TEN

lezmace

26 lipca 2011
  • 17 lis 2020
I czy robi się gorąco podczas grania, czy pozostaje chłodny/ciepły?

Smici

11 kwi 2019
  • 17 lis 2020
ag99uk powiedział: Przepraszam, nie wiem jak zobaczyć FPS. próbowałem włączyć go w steamie, ale nie widzę go w grze. ustawienia to: Zobacz załącznik 1670684
Dzięki, btw, to jest panorama miast? Jak czujesz fps, czy jest nierówny czy płynny? DO

ag99uk

31 maja 2019 r.
  • 17 lis 2020
Smici powiedział: Dzięki, btw, to jest panorama miasta? Jak czujesz fps, czy jest nierówny czy płynny?
tak, to panoramę miast. Czuje się gładko, chociaż jest to pusta mapa bez budynków.
Reakcje:Sanpete i Smici DO

ag99uk

31 maja 2019 r.
  • 17 lis 2020
lezmace powiedział: A czy robi się gorąco podczas gry, czy pozostaje chłodny / ciepły?
Jest ciepło. Biegam już od około pół godziny.
Reakcje:Sanpete S

serbski55

Zawieszony
18 paź 2020
  • 17 lis 2020
Blizzard ogłosił, że World of Warcraft działa teraz natywnie Komputery Mac M1
Więc nawet twórcy gier działają szybko
Reakcje:Sanpete i Jimmy James DO

ag99uk

31 maja 2019 r.
  • 17 lis 2020
Zainstalowałem mod FPS na Cities Skylines. to pokazuje około 30 fps. Jeśli obniżę rozdzielczość do 1650 x 1050, to wzrośnie do około 55 kl./s.
Reakcje:DrwalSVO i Smici n

nikidymi

13.11.2020
  • 17 lis 2020
ag99uk powiedział: tak, to Cities Skyline. Czuje się gładko, chociaż jest to pusta mapa bez budynków.
Skylines wykorzystuje dużo mocy procesora do symulowania samochodów i pieszych, więc mając 20 tys. mieszkańców, robi się naprawdę wolno. Jeśli jest to dla ciebie interesujące, możesz znaleźć gotowe miasta (poszukaj niektórych bez modów, bo ciężko je uruchomić) w warsztacie. Ale zwykle w dużym stopniu wykorzystuje tylko 2-4 rdzenie, a jeśli masz ich więcej, używa ich, ale nie w dużym stopniu. Tak więc idealnie pasuje do 4+4 z dobrą wydajnością jednego rdzenia. Powinien działać dobrze (głównie w zależności od wydajności Rosetty), ale zużywa dużo pamięci RAM.
Reakcje:Smici DO

kung gu

20 paź 2018
  • 17 lis 2020
ag99uk powiedział: zainstalowałem mod FPS na Cities Skylines. to pokazuje około 30 fps. Jeśli obniżę rozdzielczość do 1650 x 1050, to wzrośnie do około 55 kl./s.
Czy to rodzime, czy przez Rosettę? DO

ag99uk

31 maja 2019 r.
  • 17 lis 2020
Kung gu powiedział: Czy to tubylec, czy przez Rosettę?
Zakładam, że to przez Rosettę, ponieważ jest to gra Steam. DO

ag99uk

31 maja 2019 r.
  • 17 lis 2020
nikidimi powiedział: Skylines zużywa dużo mocy procesora do symulacji samochodów i pieszych, więc mając 20 tys. populacji, robi się naprawdę wolno. Jeśli jest to dla ciebie interesujące, możesz znaleźć gotowe miasta (poszukaj niektórych bez modów, bo ciężko je uruchomić) w warsztacie. Ale zwykle w dużym stopniu wykorzystuje tylko 2-4 rdzenie, a jeśli masz ich więcej, używa ich, ale nie w dużym stopniu. Tak więc idealne dopasowanie do 4+4 z dobrą wydajnością jednego rdzenia. Powinien działać dobrze (głównie w zależności od wydajności Rosetty), ale zużywa dużo pamięci RAM.
Zainstalowałem miasto zwane surówką. wygląda na dość duży. FPS spada do 20-30 fps przy 1650 x 1050. Nadal jest bardzo responsywny i moim zdaniem całkiem grywalny.
Reakcje:Sanpete

Smici

11 kwi 2019
  • 17 lis 2020
ag99uk powiedział: Zainstalowałem miasto o nazwie surówka. wygląda na dość duży. FPS spada do 20-30 fps przy 1650 x 1050. Nadal jest bardzo responsywny i moim zdaniem całkiem grywalny.
może ze średnimi ustawieniami? Reakcje:Sanpete W

wyatterp

11 listopada 2020 r.
  • 17 lis 2020
ag99uk powiedział: Nawet przy najniższych ustawieniach nie przekracza 30 klatek na sekundę. Coś jest jednak nie tak. Nie widzę żadnych animacji w scenariuszu. Ponieważ skupiałem się na wydajności, a nie na grze, nie szukałem jej szczegółowo. Nie jestem pewien, czy działa prawidłowo.

Podczas pierwszej instalacji gry pojawił się błąd, mówiący, że nie ma uprawnień do zapisywania w lokalizacji. Zastanawiam się, czy o to chodzi. Zajmę więcej czasu niż mam w tej chwili, aby dokładniej się temu przyjrzeć.
Właściwie całkiem niesamowite, jeśli działa 20-30 FPS w wielkim mieście - uwierz mi, Skylines działa wolno FPS na moim komputerze stacjonarnym 9700K z 2060 SUPER. Twoje ustawienia graficzne nie są tutaj limitem - to gra związana z procesorem na wszystkich komputerach, niezależnie od ustawień renderowania - chodzi o renderowanie samochodów / pieszych. To jest MBA czy MBP m1? DO

ag99uk

31 maja 2019 r.
  • 17 lis 2020
wyatterp powiedział: Właściwie całkiem niewiarygodnie, jeśli działa 20-30 FPS w wielkim mieście – uwierz mi, Skylines działa wolno FPS na moim komputerze stacjonarnym 9700K z 2060 SUPER. Twoje ustawienia graficzne nie są tutaj limitem - to gra związana z procesorem na wszystkich komputerach, niezależnie od ustawień renderowania - chodzi o renderowanie samochodów / pieszych. To jest MBA czy MBP m1?
To MBA. Problem polega na tym, że nie renderuje samochodów/pieszych. Gra wydaje się działać, ponieważ miasto można wczytać i zwiedzać, ale nie ma animacji ani postępów. Możesz dodać drogi, budynki itp, ale nikt nie przyjeżdża do miasta itp. Może po prostu nie jest poprawnie zainstalowany, ale próbowałem go ponownie zainstalować i nadal robił to samo (ale pamiętał też poprzednie ustawienia, więc oczywiście nie został całkowicie odinstalowany.

Próbowałem również Civilization VI i działa dobrze przy stałych 60 klatkach na sekundę, ale nie jest tak trudne graficznie, ale pokazuje, że gry na Steam działają.
Reakcje:Sanpete i bwillwall W

wyatterp

11 listopada 2020 r.
  • 17 lis 2020
ag99uk powiedział: Wypróbowałem też Civilization VI i działa dobrze przy stałych 60 klatkach na sekundę, ale nie jest to takie trudne graficznie, ale pokazuje, że gry na Steam działają.
UMMMMMM... CO! Moja ulubiona gra! Jakie ustawienia, rez??? Czy prowadziłeś burzę zbierającą, czy podstawowy test porównawczy? Trudno mi uwierzyć, że działa z prędkością 60 klatek na sekundę! Civ VI to kolejna gra z ograniczonym procesorem - mam Dell XPS 13 9310 z chipem i5-1135G7 Iris Xe i na końcu testuje zbierającą burzę ze średnią ~65ms.

Również - w panoramie miast - czy nacisnąłeś spację w grze, aby wznowić czas. Domyślnie mapy ładują się z zatrzymanym czasem – być może wystarczy nacisnąć spację, aby czas się upłynął, aby zobaczyć, jak wszystko się porusza. Załadowałem miasto 25K na moim komputerze do gier, a przy 1440P, maksymalne ustawienia, pomniejszony jestem przy 45-60 FPS, ale przybliżony lub dowolny kąt kamery, który jest bardziej poziomy (patrząc na horyzont), FPS może spaść do 30FPS całkiem łatwo. Ta gra jest po prostu związana z procesorem, a ludzie przyzwyczajają się do prowadzenia miasta z prędkością 20-30 klatek na sekundę przez większość czasu. Jednak nie jestem profesjonalistą.
Reakcje:bwillwall i Tafkaeken

cal6n

25 lipca 2004 r.
Gloucester, Wielka Brytania
  • 17 lis 2020
ag99uk powiedział: Wypróbowałem też Civilization VI i działa dobrze przy stałych 60 klatkach na sekundę, ale nie jest to takie trudne graficznie, ale pokazuje, że gry na Steam działają.
Czy mogę zapytać, w jakiej rozdzielczości i ustawieniach to jest?
Reakcje:bwillwall Poprzednia
  • 1
  • Idź do strony

    Udać się
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
Następny Najpierw Poprzednia

Idź do strony

Udać sięNastępny Ostatni