kakao
Oryginalny plakat- 19 maja 2014
- Madryt, Hiszpania
- 23 kwi 2021
Myślę, że M1 sprawi, że Mac stanie się prawdziwą platformą do gier, nie tylko dla wszystkich dostępnych gier mobilnych, ale może nawet całkowicie konkuruje ze Steamem, ponieważ wiele gier w App Store to porty Steam/PC
Miejmy nadzieję S
swandy
- 27 paź 2012
- 23 kwi 2021
Mam komputer iMac 2019 i rozważałem zakup jednego z nowych komputerów iMac M1, dopóki nie zobaczę, że Bootcamp nie działa, a Parallels naprawdę nie działa dobrze z żadną stosunkowo niedawną grą dla systemu Windows. (Nie chodzi o to, że Bootcamp nie ma własnych problemów.)
kakao
Oryginalny plakat- 19 maja 2014
- Madryt, Hiszpania
- 23 kwi 2021
Wygląda na to, że Apple oferuje wszystkie aplikacje na iOS na Macu, bez względu na to, czy programiści tego chcą, czy nie (jeśli nie, mogą zrobić specjalną wersję dla Maca), ale AFAIK, aplikacje z iOS są automatycznie oferowane na komputerach M1 Mac.
Deweloperzy musieliby więc wybierać i myślę, że to wszystko wstrząśnie sytuacją.
A oferta rozgrywki serwerowej robi się gorąca, GeforceNow i Stadia to tylko nowonarodzone dzieci, ale poczekajmy, aby zobaczyć, co się z tym stanie. Gdyby Steam to zaoferował, byłoby wspaniale.
Huntn
- 5 maja 2008
- Góry Mgliste
- 26 kwi 2021
Swandy powiedział: Cały problem polega na tym, ile domów „dużej zabudowy” to poprze. Uwielbiam gry Blizzarda – zwłaszcza serię Diablo – i jestem bardzo rozczarowany, ponieważ wydaje się, że nie będą już wspierać systemu macOS.Bootcamp pomógł zatrzymać ludzi, którzy grali w gry na PC na swoich komputerach Mac. Uwielbiam mojego Maca, używam go do wszystkiego oprócz gier. To nie jest automat do gier i nie jest wspierany przez branżę gier dla innych niż zwykłe gry, przypieczętowuje to los w tym dziale, imo.
Mam komputer iMac 2019 i rozważałem zakup jednego z nowych komputerów iMac M1, dopóki nie zobaczę, że Bootcamp nie działa, a Parallels naprawdę nie działa dobrze z żadną stosunkowo niedawną grą dla systemu Windows. (Nie chodzi o to, że Bootcamp nie ma własnych problemów.)
środek do rowków
- 13 stycznia 2006
- 27 kwi 2021
cocoua powiedział: Czytałem wiele rzeczy, ponieważ M1 będzie ostatnim akcentem, aby ukończyć ac jako platformę do gry, ale kiedy oglądałem ostatni zwiastun Metal Slug na telefon komórkowy, pomyślałem: „Nie mogę się doczekać, aby to połączyć do telewizora i gamepada…”
Myślę, że M1 sprawi, że Mac stanie się prawdziwą platformą do gier, nie tylko dla wszystkich dostępnych gier mobilnych, ale może nawet całkowicie konkuruje ze Steamem, ponieważ wiele gier w App Store to porty Steam/PC
Miejmy nadzieję
Nie mogę powiedzieć, żebym naprawdę interesowała się jakąkolwiek arkadową grą Apple. Wydają się być dalekie od tytułów AAA. Spadek wsparcia dla eGPU i obozu rozruchowego wbił gwóźdź w trumnę, aby zapewnić prawdziwą rozgrywkę na komputerze Mac. Mam nadzieję, że Apple może wypchnąć procesor graficzny, który zbliża się do oferty big boy od NVIDIA i AMD, ale nie wstrzymuję oddechu. Do tego czasu będę miał komputer z systemem Windows. h
Homy
- 14 stycznia 2006 r.
- Szwecja
- 28 kwi 2021
„Warto podkreślić, że napady tutaj skupiają się głównie wokół stron trzecich: brak natywnych Steamworks, natywnych bibliotek middlware itp. Dopóki ta sytuacja się nie ustabilizuje, natywne porty M1 będą trafiać i chybić. Rome Remastered będzie natywny dla M1, ale tylko w Mac App Store, ponieważ Steamworks (i Steam) nadal nie są skonfigurowane do obsługi M1. To, jak głęboko Steamworks komunikuje się ze Steam, nie jest czymś, o czym wiem zbyt wiele. Może możesz mieć sztuczki XPC między aplikacjami Rosetty a natywnym M1…?
Mac Gaming is Dead 2021 Edition - Strona 2 - Ogólne
Strona 2 z 6 - Mac Gaming is Dead 2021 Edition - opublikowano w ogólnym: nick68k, on powiedział: Bethesda nigdy nie była przyjazna dla komputerów Mac. To przypomina coś, o czym chciałem wspomnieć w moim oryginalnym poście: kilka studiów, które wspierały Maca w przeszłości, zostało teraz wykupionych przez Microsoft, aby... www.insidemacgames.comMacBH928
- 17 maja 2008
- 29 kwi 2021
Z całą powagą, nie wiem nawet, dlaczego programiści zawracają sobie głowę wydawaniem wersji na Maca, chyba że oprogramowanie silnika gry ma przycisk z napisem „Eksportuj do formatu Mac”.
Nie za późno
- 9 cze 2020
- 2 maja 2021
MacBH928 powiedział: Apple nie podejmuje żadnych wysiłków w zakresie gier na komputery Mac, ponieważ nie zarabia na nich żadnych pieniędzy. Steam pracuje dużo ciężej, aby gry działały na Linuksie, niż Apple pracuje nad tym, aby gry można było odtwarzać na MacOS.Deweloperzy będą zawracać sobie głowę wydawaniem gier, jeśli są w nich pieniądze (użytkownik kupuje gry LUB dotuje jabłko), są 2 duże problemy z grami na Maca:
Z całą powagą, nie wiem nawet, dlaczego programiści zawracają sobie głowę wydawaniem wersji na Maca, chyba że oprogramowanie silnika gry ma przycisk z napisem „Eksportuj do formatu Mac”.
1) Windows jest monopolem świata PC, posiadają zastrzeżone API graficzne (DirectX), z którego korzystają WSZYSTKIE gry w świecie PC, to samo API jest również używane na Xboksie, kiedy piszesz i optymalizujesz (co jest czymś ppl tęsknią, gdy patrzą na rozwój gry) robisz to dla swoich głównych platform, dzisiaj oznacza to, że wszyscy piszą dla DX i optymalizują dla DX, niektórzy mogą przenieść grę na Metal, ale czy optymalizują dla Metalu?
2) Studia gier są wykupywane przez największych graczy, głównie Microsoft, co jeszcze bardziej utrudnia tworzenie gier na komputery Mac, ponieważ mają oni strategię wyższego poziomu, aby gry były „wyłączne”.
Ale nie wszystko to zguba i przygnębienie, jeśli komputery Mac zyskają lepsze procesory graficzne w bardziej popularnych komputerach Mac, zwiększy się grupa docelowa, co z kolei sprawi, że niektórzy programiści będą bardziej zmotywowani do zdobywania swoich gier na Metal/Mac. .
Jeśli jestem twórcą gier i widzę platformę bez gier, mogę to zobaczyć na 2 sposoby:
1) jest to martwa platforma do gier, dlaczego miałbym tam umieścić swoją grę? sprowadzenie go tam będzie mnie kosztować!
2) to martwa platforma do gier -> DUŻA szansa dla mnie, ponieważ nie mam konkurencji !! jeśli umieszczę tam swoją grę, uzyskam znacznie większe zainteresowanie, rozgłos i bardziej „zagłodzoną” bazę konsumentów.
Jeśli na przykład zdobędziesz popularną strzelankę (na przykład Overwatch), to ta konkretna strzelanka będzie jedyną w świecie komputerów Mac, więc 100% graczy Mac szukających strzelanki kupi ją, ponieważ nie mają nic innego kupić.
Ścieżka wygnania będzie natywna dla komputerów Mac/Metal w nadchodzących miesiącach (mam nadzieję, że POE 2 będzie gotowe na Metal), podczas gdy wygląda na to, że Blizzard opuszcza Maca w świecie Diablo, oznacza to, że jeśli jesteś na APRG , twoją jedyną opcją jest POE (swoją drogą świetna gra) na Macu, co czyni ją lukratywną dla GGG. P
pmile
- 12 grudnia 2013 r.
- 2 maja 2021
W ile gier (komputerowych) grasz, które są natywnie napisane dla komputerów Mac? Daj spokój, wiem, że większość ludzi ma przynajmniej jeden palec... to proste. Jeśli nie są pisane natywnie dla komputerów Mac, oznacza to, że nie chcieli napisać ich dla komputerów Mac. I ten sposób myślenia nie zmieni się w 2021 lub 3031 roku. Apple może kupić każdego twórcę gier na świecie i zmusić go do pisania na Maca. Ale czy zmuszanie kogoś do tworzenia gier na Twoją platformę to naprawdę olbrzymia wygrana? To ten rodzaj mentalności, który odepchnął ludzi od platformy PC.
Dla przypomnienia, gracze na komputery Mac myśleli, że przejście INTEL zwiastuje nową erę gier na komputery Mac… tak się nie stało. Tutaj nic się nie zmieniło. Microsoft wykupując wszystkie te firmy zajmujące się grami, również nie obalił żelaznego uścisku Sony na rynku konsol.
Chcesz grać w gry na PC... kup PC. To naprawdę takie proste.
diament.g
Współpracownik
- 20 kwi 2007
- Wirginia
- 3 maja 2021
pmiles powiedział: ARM nie zmieni niczego w tworzeniu gier na Macu. Jeśli nie mają teraz zespołu zajmującego się pisaniem wyłącznie dla komputerów Mac, nigdy nie będą. Przenoszenie gry to podejście typu band-aid, które sprawia, że gra jest nieco grywalna, a nie równa. Nie mogą modyfikować kodu, którego nie ma na początku. Wyobraź sobie przeniesienie natywnej gry Mac na komputer PC. Ten sam koszmar. Dlatego tak niewiele firm to robi. Do diabła, większość nawet nie spróbuje tego w domu, pozwalają zrobić to stronie trzeciej. Ich ryzyko, a nie oryginalni twórcy.Ale fajnie jest marzyć o tym, co może być!
W ile gier (komputerowych) grasz, które są natywnie napisane dla komputerów Mac? Daj spokój, wiem, że większość ludzi ma przynajmniej jeden palec... to proste. Jeśli nie są pisane natywnie dla komputerów Mac, oznacza to, że nie chcieli napisać ich dla komputerów Mac. I ten sposób myślenia nie zmieni się w 2021 lub 3031 roku. Apple może kupić każdego twórcę gier na świecie i zmusić go do pisania na Maca. Ale czy zmuszanie kogoś do tworzenia gier na Twoją platformę to naprawdę olbrzymia wygrana? To ten rodzaj mentalności, który odepchnął ludzi od platformy PC.
Dla przypomnienia, gracze na komputery Mac myśleli, że przejście INTEL zwiastuje nową erę gier na komputery Mac… tak się nie stało. Tutaj nic się nie zmieniło. Microsoft wykupując wszystkie te firmy zajmujące się grami, również nie obalił żelaznego uścisku Sony na rynku konsol.
Chcesz grać w gry na PC... kup PC. To naprawdę takie proste.
operator
- 5 sierpnia 2007 r.
- Słowenia, Stany Zjednoczone
- 3 maja 2021
Huntn powiedział: Bootcamp pomógł utrzymać ludzi, którzy grali w gry na PC, grając na swoich komputerach Mac. Uwielbiam mojego Maca, używam go do wszystkiego oprócz gier. To nie jest automat do gier i nie jest wspierany przez branżę gier dla innych niż zwykłe gry, przypieczętowuje to los w tym dziale, imo.I pamiętam czas, kiedy Steve Jobs zaprosił Bungie Inc. do zademonstrowania HALO na MacWorld w 1999 roku...
Obejrzyj tę ciekawą serię:
diament.g
Współpracownik
- 20 kwi 2007
- Wirginia
- 3 maja 2021
operer powiedział: I pamiętam czas, kiedy Steve Jobs zaprosił Bungie Inc. do zademonstrowania HALO na MacWorld w 1999 roku...Bungee znów są wolnymi agentami…
Obejrzyj tę ciekawą serię:
laurensvo92
- 6 sierpnia 2015 r.
- 3 maja 2021
maflynn
Moderator
Pracownik- 3 maja 2009
- Boston
- 4 maja 2021
laurensvo92 powiedział: Apple włożyło trochę wysiłku w Mac Gaming, w Game Center. Może zobaczymy więcej gier pochodzących z iOS z Apple Arcade?Jestem pewien, że Apple chciałby, aby użytkownicy macOS subskrybowali Apple arcade. Więc grając w mobilne gry na iOS, będą opcje, grając w gry komputerowe, będzie więcej tego samego. Kilka tytułów może przejść do systemu macOS, ale ogólnie rzecz biorąc, jeśli chcesz grać w gry [nie mobilne, inne niż iOS], musisz uruchomić system Windows lub kupić komputer
laurensvo92
- 6 sierpnia 2015 r.
- 4 maja 2021
diament.g
Współpracownik
- 20 kwi 2007
- Wirginia
- 4 maja 2021
laurensvo92 powiedział: Czy Parallels obsługuje Windows Gaming na chipie M1?Wydaje się, że zależy to od gry. Wszystko, co korzysta z DX12, może działać, ale nie musi, w zależności od zastosowanych funkcji. DX11 lub OpenGL/Vulkan powinny działać poprawnie.
Washac
- 2 lipca 2006 r.
- 4 maja 2021
maflynn
Moderator
Pracownik- 3 maja 2009
- Boston
- 4 maja 2021
laurensvo92 powiedział: Czy Parallels obsługuje Windows Gaming na chipie M1?Nawet gdyby tak było, wydajność w grach AAA byłaby frustrująca
MacBH928
- 17 maja 2008
- 4 maja 2021
Przez ostatnie 20 lat Apple nie interesowało się grami. Linux ma dziś lepszą obsługę gier niż MacOS. Nie obchodzi ich to, ponieważ nie wpłynie to na ich sprzedaż, ponieważ ci, którzy podchodzą do tego poważnie, zbudują tańszy komputer PC, po prostu gryzie swoich użytkowników, którzy tak czy inaczej zamierzają kupić Maca.
Jedyną nadzieją dla użytkowników komputerów Mac są teraz usługi przesyłania strumieniowego, jak dobrze działają, to kolejne pytanie. r
Ritsuka
Anulowany
- 3 września 2006 r.
- 5 maja 2021
Czy rodzimy kierowca Vulkan pomoże? Może łatwiej byłoby przenieść niektóre gry niezależne (które nadal można łatwo przenieść za pomocą MoltenVK), ale większość tytułów AAA i tak jest DirectX, a ostatecznie liczy się nie technologia, ale fakt, że znacznik na Maca jest mniejszy, co oznacza mniejszą sprzedaż, a większość twórców gier nie ma nawet komputera Mac, aby przetestować swoją grę, a większość komputerów Mac ma tylko procesor graficzny Intel, który tak naprawdę nie jest stworzony do grania w gry.
„Lepsza obsługa” Linuksa to po prostu ponowne zaimplementowanie systemu Windows, „wino” lub „proton” to tylko implementacja całego wymaganego interfejsu API systemu Windows. Pozwala oczywiście grać w gry Windows, ale ile jest tam natywnych gier dla Linuksa? h
Homy
- 14 stycznia 2006 r.
- Szwecja
- 5 maja 2021
laurensvo92 powiedział: Czy Parallels obsługuje Windows Gaming na chipie M1?
Sam zobacz: https://www.youtube.com/c/andytizer/videos
MacBH928 powiedział: Nie rozumiem też, dlaczego Apple wypuściło Metal… na przykład, ile osób będzie kodować konkretnie w Metal tylko po to, by wydać go na MacOS?
„Korzystamy z Metal na iOS z doskonałym skutkiem od jego premiery w 2014 roku. Szybki, zwinny i bogaty w funkcje interfejs API, taki jak Metal, jest dokładnie tym, czego potrzebujemy, aby przenieść grę zaprojektowaną na nowoczesne konsole i komputery stacjonarne na baterię- zasilany iPhone i iPada . Jako programista rozsadza OpenGL pod każdym względem.”, Tim Sweeney, dyrektor generalny Epic Games.
Epicki CEO Tim Sweeney przyznaje, że 30% cięcie App Store jest podobne do konsol, zaakceptowałby specjalną umowę z Apple
Prawna batalia Apple z Epic Games trwa, a drugiego dnia procesu, Tim Sweeney, dyrektor generalny Epic Games, kontynuował swoją... www.macrumors.comMacBH928
- 17 maja 2008
- 5 maja 2021
Ritsuka powiedział: Specyfikacje Vulkana zostały sfinalizowane dwa lata po Metal, a Apple chciał mieć pełną kontrolę nad własnym 3D i obliczeniowym interfejsem API, po nieudanej współpracy OpenCL z Khronos.
Czy rodzimy kierowca Vulkan pomoże? Może łatwiej byłoby przenieść niektóre gry niezależne (które nadal można łatwo przenieść za pomocą MoltenVK), ale większość tytułów AAA i tak jest DirectX, a ostatecznie liczy się nie technologia, ale fakt, że znacznik na Maca jest mniejszy, co oznacza mniejszą sprzedaż, a większość twórców gier nie ma nawet komputera Mac, aby przetestować swoją grę, a większość komputerów Mac ma tylko procesor graficzny Intel, który tak naprawdę nie jest stworzony do grania w gry.
„Lepsza obsługa” Linuksa to po prostu ponowne zaimplementowanie systemu Windows, „wino” lub „proton” to tylko implementacja całego wymaganego interfejsu API systemu Windows. Pozwala oczywiście grać w gry Windows, ale ile jest tam natywnych gier dla Linuksa?
Jeśli deweloperzy będą tworzyć gry DirectX dla Windows, a preferować Metal dla Apple OS, to jaki był wtedy sens Vulkan? Myślałem, że Vulkan miał zastąpić DirectX, aby gry działały na Windows, Mac i Linux?
Homy powiedział: Przekonaj się sam: https://www.youtube.com/c/andytizer/videos
„Korzystamy z Metal na iOS z doskonałym skutkiem od jego premiery w 2014 roku. Szybki, zwinny i bogaty w funkcje interfejs API, taki jak Metal, jest dokładnie tym, czego potrzebujemy, aby przenieść grę zaprojektowaną na nowoczesne konsole i komputery stacjonarne na baterię- zasilany iPhone i iPada . Jako programista rozsadza OpenGL pod każdym względem.”, Tim Sweeney, dyrektor generalny Epic Games.
Epicki CEO Tim Sweeney przyznaje, że 30% cięcie App Store jest podobne do konsol, zaakceptowałby specjalną umowę z Apple
Prawna batalia Apple z Epic Games trwa, a drugiego dnia procesu, Tim Sweeney, dyrektor generalny Epic Games, kontynuował swoją... www.macrumors.com
Jak to możliwe, nawet jeśli Parallels działa na M1 i jakoś zdobędziesz Windows ARM, gry nadal są x86?!
diament.g
Współpracownik
- 20 kwi 2007
- Wirginia
- 5 maja 2021
Popularne Wiadomości