Forum

Przyszłość gier na komputery Mac w erze M1

kakao

Oryginalny plakat
19 maja 2014
Madryt, Hiszpania
  • 23 kwi 2021
Czytałem wiele rzeczy, ponieważ M1 będzie ostatnim akcentem, aby ukończyć ac jako platformę do gry, ale kiedy oglądałem ostatni zwiastun Metal Slug na telefon komórkowy, pomyślałem: „Nie mogę się doczekać, aby podłączyć to do telewizora i gamepad…”

Myślę, że M1 sprawi, że Mac stanie się prawdziwą platformą do gier, nie tylko dla wszystkich dostępnych gier mobilnych, ale może nawet całkowicie konkuruje ze Steamem, ponieważ wiele gier w App Store to porty Steam/PC

Miejmy nadzieję S

swandy

27 paź 2012


  • 23 kwi 2021
Cały problem polega na tym, ile domów „dużej zabudowy” to wesprze. Uwielbiam gry Blizzarda – zwłaszcza serię Diablo – i jestem bardzo rozczarowany, ponieważ wydaje się, że nie będą już wspierać systemu macOS.
Mam komputer iMac 2019 i rozważałem zakup jednego z nowych komputerów iMac M1, dopóki nie zobaczę, że Bootcamp nie działa, a Parallels naprawdę nie działa dobrze z żadną stosunkowo niedawną grą dla systemu Windows. (Nie chodzi o to, że Bootcamp nie ma własnych problemów.)
Reakcje:0stl0rd

kakao

Oryginalny plakat
19 maja 2014
Madryt, Hiszpania
  • 23 kwi 2021
o tym mówię, istnieje wersja Diablo na iOS, może nie jest tą, której potrzebujesz, ale może w przyszłości będzie.

Wygląda na to, że Apple oferuje wszystkie aplikacje na iOS na Macu, bez względu na to, czy programiści tego chcą, czy nie (jeśli nie, mogą zrobić specjalną wersję dla Maca), ale AFAIK, aplikacje z iOS są automatycznie oferowane na komputerach M1 Mac.

Deweloperzy musieliby więc wybierać i myślę, że to wszystko wstrząśnie sytuacją.

A oferta rozgrywki serwerowej robi się gorąca, GeforceNow i Stadia to tylko nowonarodzone dzieci, ale poczekajmy, aby zobaczyć, co się z tym stanie. Gdyby Steam to zaoferował, byłoby wspaniale.

Huntn

5 maja 2008
Góry Mgliste
  • 26 kwi 2021
Swandy powiedział: Cały problem polega na tym, ile domów „dużej zabudowy” to poprze. Uwielbiam gry Blizzarda – zwłaszcza serię Diablo – i jestem bardzo rozczarowany, ponieważ wydaje się, że nie będą już wspierać systemu macOS.
Mam komputer iMac 2019 i rozważałem zakup jednego z nowych komputerów iMac M1, dopóki nie zobaczę, że Bootcamp nie działa, a Parallels naprawdę nie działa dobrze z żadną stosunkowo niedawną grą dla systemu Windows. (Nie chodzi o to, że Bootcamp nie ma własnych problemów.)
Bootcamp pomógł zatrzymać ludzi, którzy grali w gry na PC na swoich komputerach Mac. Uwielbiam mojego Maca, używam go do wszystkiego oprócz gier. To nie jest automat do gier i nie jest wspierany przez branżę gier dla innych niż zwykłe gry, przypieczętowuje to los w tym dziale, imo.
Reakcje:Janichsan

środek do rowków

13 stycznia 2006
  • 27 kwi 2021
cocoua powiedział: Czytałem wiele rzeczy, ponieważ M1 będzie ostatnim akcentem, aby ukończyć ac jako platformę do gry, ale kiedy oglądałem ostatni zwiastun Metal Slug na telefon komórkowy, pomyślałem: „Nie mogę się doczekać, aby to połączyć do telewizora i gamepada…”

Myślę, że M1 sprawi, że Mac stanie się prawdziwą platformą do gier, nie tylko dla wszystkich dostępnych gier mobilnych, ale może nawet całkowicie konkuruje ze Steamem, ponieważ wiele gier w App Store to porty Steam/PC

Miejmy nadzieję

Nie mogę powiedzieć, żebym naprawdę interesowała się jakąkolwiek arkadową grą Apple. Wydają się być dalekie od tytułów AAA. Spadek wsparcia dla eGPU i obozu rozruchowego wbił gwóźdź w trumnę, aby zapewnić prawdziwą rozgrywkę na komputerze Mac. Mam nadzieję, że Apple może wypchnąć procesor graficzny, który zbliża się do oferty big boy od NVIDIA i AMD, ale nie wstrzymuję oddechu. Do tego czasu będę miał komputer z systemem Windows. h

Homy

14 stycznia 2006 r.
Szwecja
  • 28 kwi 2021
Oto odpowiedź, jakiej Brad Oliver udzielił w Insidemacgames na temat dotychczasowego braku natywnych gier Apple Silicon. Jest twórcą gier, który przez wiele lat pracował w Aspyr i przeniósł wiele gier na Maca.

„Warto podkreślić, że napady tutaj skupiają się głównie wokół stron trzecich: brak natywnych Steamworks, natywnych bibliotek middlware itp. Dopóki ta sytuacja się nie ustabilizuje, natywne porty M1 będą trafiać i chybić. Rome Remastered będzie natywny dla M1, ale tylko w Mac App Store, ponieważ Steamworks (i Steam) nadal nie są skonfigurowane do obsługi M1. To, jak głęboko Steamworks komunikuje się ze Steam, nie jest czymś, o czym wiem zbyt wiele. Może możesz mieć sztuczki XPC między aplikacjami Rosetty a natywnym M1…?

Mac Gaming is Dead 2021 Edition - Strona 2 - Ogólne

Strona 2 z 6 - Mac Gaming is Dead 2021 Edition - opublikowano w ogólnym: nick68k, on powiedział: Bethesda nigdy nie była przyjazna dla komputerów Mac. To przypomina coś, o czym chciałem wspomnieć w moim oryginalnym poście: kilka studiów, które wspierały Maca w przeszłości, zostało teraz wykupionych przez Microsoft, aby... www.insidemacgames.com
Reakcje:Janichsan i T'hain Esh Kelch

MacBH928

17 maja 2008
  • 29 kwi 2021
Apple nie stara się grać na komputerach Mac, ponieważ nie zarabia na nich żadnych pieniędzy. Steam pracuje dużo ciężej, aby gry działały na Linuksie, niż Apple pracuje nad tym, aby gry można było odtwarzać na MacOS.

Z całą powagą, nie wiem nawet, dlaczego programiści zawracają sobie głowę wydawaniem wersji na Maca, chyba że oprogramowanie silnika gry ma przycisk z napisem „Eksportuj do formatu Mac”.
Reakcje:mariot n

Nie za późno

9 cze 2020
  • 2 maja 2021
MacBH928 powiedział: Apple nie podejmuje żadnych wysiłków w zakresie gier na komputery Mac, ponieważ nie zarabia na nich żadnych pieniędzy. Steam pracuje dużo ciężej, aby gry działały na Linuksie, niż Apple pracuje nad tym, aby gry można było odtwarzać na MacOS.

Z całą powagą, nie wiem nawet, dlaczego programiści zawracają sobie głowę wydawaniem wersji na Maca, chyba że oprogramowanie silnika gry ma przycisk z napisem „Eksportuj do formatu Mac”.
Deweloperzy będą zawracać sobie głowę wydawaniem gier, jeśli są w nich pieniądze (użytkownik kupuje gry LUB dotuje jabłko), są 2 duże problemy z grami na Maca:
1) Windows jest monopolem świata PC, posiadają zastrzeżone API graficzne (DirectX), z którego korzystają WSZYSTKIE gry w świecie PC, to samo API jest również używane na Xboksie, kiedy piszesz i optymalizujesz (co jest czymś ppl tęsknią, gdy patrzą na rozwój gry) robisz to dla swoich głównych platform, dzisiaj oznacza to, że wszyscy piszą dla DX i optymalizują dla DX, niektórzy mogą przenieść grę na Metal, ale czy optymalizują dla Metalu?
2) Studia gier są wykupywane przez największych graczy, głównie Microsoft, co jeszcze bardziej utrudnia tworzenie gier na komputery Mac, ponieważ mają oni strategię wyższego poziomu, aby gry były „wyłączne”.

Ale nie wszystko to zguba i przygnębienie, jeśli komputery Mac zyskają lepsze procesory graficzne w bardziej popularnych komputerach Mac, zwiększy się grupa docelowa, co z kolei sprawi, że niektórzy programiści będą bardziej zmotywowani do zdobywania swoich gier na Metal/Mac. .

Jeśli jestem twórcą gier i widzę platformę bez gier, mogę to zobaczyć na 2 sposoby:
1) jest to martwa platforma do gier, dlaczego miałbym tam umieścić swoją grę? sprowadzenie go tam będzie mnie kosztować!
2) to martwa platforma do gier -> DUŻA szansa dla mnie, ponieważ nie mam konkurencji !! jeśli umieszczę tam swoją grę, uzyskam znacznie większe zainteresowanie, rozgłos i bardziej „zagłodzoną” bazę konsumentów.

Jeśli na przykład zdobędziesz popularną strzelankę (na przykład Overwatch), to ta konkretna strzelanka będzie jedyną w świecie komputerów Mac, więc 100% graczy Mac szukających strzelanki kupi ją, ponieważ nie mają nic innego kupić.

Ścieżka wygnania będzie natywna dla komputerów Mac/Metal w nadchodzących miesiącach (mam nadzieję, że POE 2 będzie gotowe na Metal), podczas gdy wygląda na to, że Blizzard opuszcza Maca w świecie Diablo, oznacza to, że jeśli jesteś na APRG , twoją jedyną opcją jest POE (swoją drogą świetna gra) na Macu, co czyni ją lukratywną dla GGG. P

pmile

12 grudnia 2013 r.
  • 2 maja 2021
ARM nie zmieni niczego w tworzeniu gier na Macu. Jeśli nie mają teraz zespołu zajmującego się pisaniem wyłącznie dla komputerów Mac, nigdy nie będą. Przenoszenie gry to podejście typu band-aid, które sprawia, że ​​gra jest nieco grywalna, a nie równa. Nie mogą modyfikować kodu, którego nie ma na początku. Wyobraź sobie przeniesienie natywnej gry Mac na komputer PC. Ten sam koszmar. Dlatego tak niewiele firm to robi. Do diabła, większość nawet nie spróbuje tego w domu, pozwalają zrobić to stronie trzeciej. Ich ryzyko, a nie oryginalni twórcy.

W ile gier (komputerowych) grasz, które są natywnie napisane dla komputerów Mac? Daj spokój, wiem, że większość ludzi ma przynajmniej jeden palec... to proste. Jeśli nie są pisane natywnie dla komputerów Mac, oznacza to, że nie chcieli napisać ich dla komputerów Mac. I ten sposób myślenia nie zmieni się w 2021 lub 3031 roku. Apple może kupić każdego twórcę gier na świecie i zmusić go do pisania na Maca. Ale czy zmuszanie kogoś do tworzenia gier na Twoją platformę to naprawdę olbrzymia wygrana? To ten rodzaj mentalności, który odepchnął ludzi od platformy PC.

Dla przypomnienia, gracze na komputery Mac myśleli, że przejście INTEL zwiastuje nową erę gier na komputery Mac… tak się nie stało. Tutaj nic się nie zmieniło. Microsoft wykupując wszystkie te firmy zajmujące się grami, również nie obalił żelaznego uścisku Sony na rynku konsol.

Chcesz grać w gry na PC... kup PC. To naprawdę takie proste.
Reakcje:Stella i thisismyusername

diament.g

Współpracownik
20 kwi 2007
Wirginia
  • 3 maja 2021
pmiles powiedział: ARM nie zmieni niczego w tworzeniu gier na Macu. Jeśli nie mają teraz zespołu zajmującego się pisaniem wyłącznie dla komputerów Mac, nigdy nie będą. Przenoszenie gry to podejście typu band-aid, które sprawia, że ​​gra jest nieco grywalna, a nie równa. Nie mogą modyfikować kodu, którego nie ma na początku. Wyobraź sobie przeniesienie natywnej gry Mac na komputer PC. Ten sam koszmar. Dlatego tak niewiele firm to robi. Do diabła, większość nawet nie spróbuje tego w domu, pozwalają zrobić to stronie trzeciej. Ich ryzyko, a nie oryginalni twórcy.

W ile gier (komputerowych) grasz, które są natywnie napisane dla komputerów Mac? Daj spokój, wiem, że większość ludzi ma przynajmniej jeden palec... to proste. Jeśli nie są pisane natywnie dla komputerów Mac, oznacza to, że nie chcieli napisać ich dla komputerów Mac. I ten sposób myślenia nie zmieni się w 2021 lub 3031 roku. Apple może kupić każdego twórcę gier na świecie i zmusić go do pisania na Maca. Ale czy zmuszanie kogoś do tworzenia gier na Twoją platformę to naprawdę olbrzymia wygrana? To ten rodzaj mentalności, który odepchnął ludzi od platformy PC.

Dla przypomnienia, gracze na komputery Mac myśleli, że przejście INTEL zwiastuje nową erę gier na komputery Mac… tak się nie stało. Tutaj nic się nie zmieniło. Microsoft wykupując wszystkie te firmy zajmujące się grami, również nie obalił żelaznego uścisku Sony na rynku konsol.

Chcesz grać w gry na PC... kup PC. To naprawdę takie proste.
Ale fajnie jest marzyć o tym, co może być!

operator

5 sierpnia 2007 r.
Słowenia, Stany Zjednoczone
  • 3 maja 2021
Huntn powiedział: Bootcamp pomógł utrzymać ludzi, którzy grali w gry na PC, grając na swoich komputerach Mac. Uwielbiam mojego Maca, używam go do wszystkiego oprócz gier. To nie jest automat do gier i nie jest wspierany przez branżę gier dla innych niż zwykłe gry, przypieczętowuje to los w tym dziale, imo.
I pamiętam czas, kiedy Steve Jobs zaprosił Bungie Inc. do zademonstrowania HALO na MacWorld w 1999 roku...
Obejrzyj tę ciekawą serię:

diament.g

Współpracownik
20 kwi 2007
Wirginia
  • 3 maja 2021
operer powiedział: I pamiętam czas, kiedy Steve Jobs zaprosił Bungie Inc. do zademonstrowania HALO na MacWorld w 1999 roku...
Obejrzyj tę ciekawą serię:
Bungee znów są wolnymi agentami…
Reakcje:Huntn TEN

laurensvo92

6 sierpnia 2015 r.
  • 3 maja 2021
Firma Apple włożyła trochę wysiłku w gry Mac i Game Center. Może zobaczymy więcej gier pochodzących z iOS z Apple Arcade?
Reakcje:Janichsan

maflynn

Moderator
Pracownik
3 maja 2009
Boston
  • 4 maja 2021
laurensvo92 powiedział: Apple włożyło trochę wysiłku w Mac Gaming, w Game Center. Może zobaczymy więcej gier pochodzących z iOS z Apple Arcade?
Jestem pewien, że Apple chciałby, aby użytkownicy macOS subskrybowali Apple arcade. Więc grając w mobilne gry na iOS, będą opcje, grając w gry komputerowe, będzie więcej tego samego. Kilka tytułów może przejść do systemu macOS, ale ogólnie rzecz biorąc, jeśli chcesz grać w gry [nie mobilne, inne niż iOS], musisz uruchomić system Windows lub kupić komputer
Reakcje:eltoslightfoot TEN

laurensvo92

6 sierpnia 2015 r.
  • 4 maja 2021
Czy Parallels obsługuje gry Windows na chipie M1?

diament.g

Współpracownik
20 kwi 2007
Wirginia
  • 4 maja 2021
laurensvo92 powiedział: Czy Parallels obsługuje Windows Gaming na chipie M1?
Wydaje się, że zależy to od gry. Wszystko, co korzysta z DX12, może działać, ale nie musi, w zależności od zastosowanych funkcji. DX11 lub OpenGL/Vulkan powinny działać poprawnie.

Washac

2 lipca 2006 r.
  • 4 maja 2021
Trochę za późno, aby Apple dogonił rynek gier w ten sposób, powinni byli wprowadzić nowy komputer Mac pro, który był skierowany na rynek gier domowych i gier dawno temu, ich czas się skończył, jeśli chodzi o gry. Używałem Parallels przez około dwa lata temu i nie było tak dobrze z tego, co pamiętam. Bootcamp to droga, jeśli naprawdę nie chcesz kupować komputera do gier, ale dla Apple jest to za późno. Ostatnia edycja: 14 maja 2021

maflynn

Moderator
Pracownik
3 maja 2009
Boston
  • 4 maja 2021
laurensvo92 powiedział: Czy Parallels obsługuje Windows Gaming na chipie M1?
Nawet gdyby tak było, wydajność w grach AAA byłaby frustrująca

MacBH928

17 maja 2008
  • 4 maja 2021
Może źle to rozumiem, ale czy nie wydali Vulkana, który miał ułatwiać wydawanie gier na Win, Linux i MacOS zamiast polegać na DirectX? Czy Vulkan miał być lepszy niż DirectX? Nie rozumiem też, dlaczego Apple wypuściło Metal… na przykład, ile osób będzie kodować konkretnie w Metalu tylko po to, by wydać go na MacOS?

Przez ostatnie 20 lat Apple nie interesowało się grami. Linux ma dziś lepszą obsługę gier niż MacOS. Nie obchodzi ich to, ponieważ nie wpłynie to na ich sprzedaż, ponieważ ci, którzy podchodzą do tego poważnie, zbudują tańszy komputer PC, po prostu gryzie swoich użytkowników, którzy tak czy inaczej zamierzają kupić Maca.

Jedyną nadzieją dla użytkowników komputerów Mac są teraz usługi przesyłania strumieniowego, jak dobrze działają, to kolejne pytanie. r

Ritsuka

Anulowany
3 września 2006 r.
  • 5 maja 2021
Specyfikacje Vulkan zostały sfinalizowane dwa lata po Metal, a Apple chciał mieć pełną kontrolę nad własnym interfejsem 3D i obliczeniowym, po nieudanej współpracy OpenCL z Khronos.
Czy rodzimy kierowca Vulkan pomoże? Może łatwiej byłoby przenieść niektóre gry niezależne (które nadal można łatwo przenieść za pomocą MoltenVK), ale większość tytułów AAA i tak jest DirectX, a ostatecznie liczy się nie technologia, ale fakt, że znacznik na Maca jest mniejszy, co oznacza mniejszą sprzedaż, a większość twórców gier nie ma nawet komputera Mac, aby przetestować swoją grę, a większość komputerów Mac ma tylko procesor graficzny Intel, który tak naprawdę nie jest stworzony do grania w gry.

„Lepsza obsługa” Linuksa to po prostu ponowne zaimplementowanie systemu Windows, „wino” lub „proton” to tylko implementacja całego wymaganego interfejsu API systemu Windows. Pozwala oczywiście grać w gry Windows, ale ile jest tam natywnych gier dla Linuksa? h

Homy

14 stycznia 2006 r.
Szwecja
  • 5 maja 2021
laurensvo92 powiedział: Czy Parallels obsługuje Windows Gaming na chipie M1?

Sam zobacz: https://www.youtube.com/c/andytizer/videos

MacBH928 powiedział: Nie rozumiem też, dlaczego Apple wypuściło Metal… na przykład, ile osób będzie kodować konkretnie w Metal tylko po to, by wydać go na MacOS?

„Korzystamy z Metal na iOS z doskonałym skutkiem od jego premiery w 2014 roku. Szybki, zwinny i bogaty w funkcje interfejs API, taki jak Metal, jest dokładnie tym, czego potrzebujemy, aby przenieść grę zaprojektowaną na nowoczesne konsole i komputery stacjonarne na baterię- zasilany ‌iPhone‌ i iPada . Jako programista rozsadza OpenGL pod każdym względem.”, Tim Sweeney, dyrektor generalny Epic Games.

Epicki CEO Tim Sweeney przyznaje, że 30% cięcie App Store jest podobne do konsol, zaakceptowałby specjalną umowę z Apple

Prawna batalia Apple z Epic Games trwa, a drugiego dnia procesu, Tim Sweeney, dyrektor generalny Epic Games, kontynuował swoją... www.macrumors.com

MacBH928

17 maja 2008
  • 5 maja 2021
Ritsuka powiedział: Specyfikacje Vulkana zostały sfinalizowane dwa lata po Metal, a Apple chciał mieć pełną kontrolę nad własnym 3D i obliczeniowym interfejsem API, po nieudanej współpracy OpenCL z Khronos.
Czy rodzimy kierowca Vulkan pomoże? Może łatwiej byłoby przenieść niektóre gry niezależne (które nadal można łatwo przenieść za pomocą MoltenVK), ale większość tytułów AAA i tak jest DirectX, a ostatecznie liczy się nie technologia, ale fakt, że znacznik na Maca jest mniejszy, co oznacza mniejszą sprzedaż, a większość twórców gier nie ma nawet komputera Mac, aby przetestować swoją grę, a większość komputerów Mac ma tylko procesor graficzny Intel, który tak naprawdę nie jest stworzony do grania w gry.

„Lepsza obsługa” Linuksa to po prostu ponowne zaimplementowanie systemu Windows, „wino” lub „proton” to tylko implementacja całego wymaganego interfejsu API systemu Windows. Pozwala oczywiście grać w gry Windows, ale ile jest tam natywnych gier dla Linuksa?

Jeśli deweloperzy będą tworzyć gry DirectX dla Windows, a preferować Metal dla Apple OS, to jaki był wtedy sens Vulkan? Myślałem, że Vulkan miał zastąpić DirectX, aby gry działały na Windows, Mac i Linux?

Homy powiedział: Przekonaj się sam: https://www.youtube.com/c/andytizer/videos



„Korzystamy z Metal na iOS z doskonałym skutkiem od jego premiery w 2014 roku. Szybki, zwinny i bogaty w funkcje interfejs API, taki jak Metal, jest dokładnie tym, czego potrzebujemy, aby przenieść grę zaprojektowaną na nowoczesne konsole i komputery stacjonarne na baterię- zasilany ‌iPhone‌ i iPada . Jako programista rozsadza OpenGL pod każdym względem.”, Tim Sweeney, dyrektor generalny Epic Games.

Epicki CEO Tim Sweeney przyznaje, że 30% cięcie App Store jest podobne do konsol, zaakceptowałby specjalną umowę z Apple

Prawna batalia Apple z Epic Games trwa, a drugiego dnia procesu, Tim Sweeney, dyrektor generalny Epic Games, kontynuował swoją... www.macrumors.com

Jak to możliwe, nawet jeśli Parallels działa na M1 i jakoś zdobędziesz Windows ARM, gry nadal są x86?!

diament.g

Współpracownik
20 kwi 2007
Wirginia
  • 5 maja 2021
Vulcan to otwarty standard (myślę, że to także Open Source). Metal i DirectX nie są. Problem z Vulcanami polega na tym, że dostawcy systemów operacyjnych (na razie zignorujmy Linuksa) nie optymalizują dla niego tak, jak robią to ich własne zastrzeżone API. Vulcan porusza się również wolniej niż (przynajmniej) DirectX.
  • 1
  • 2
  • 3
  • Idź do strony

    Udać się
  • 17
Następny

Idź do strony

Udać sięNastępny Ostatni