Forum

Fallout 4 kontra Cyberpunk 2077

Huntn

Oryginalny plakat
5 maja 2008
Góry Mgliste
  • 22 grudnia 2020
Fallout 4 kontra Cyberpunk2077 (Moja recenzja opublikowana na Steamie)

Trzydzieści godzin w CP77, najbardziej niesamowitym środowisku miejskim, jakie kiedykolwiek widziałem. Walka jest fajna, system tworzenia i budowania jest wystarczająco złożony, interesujący i wymaga trochę nauki, aby wiedzieć, gdzie chcesz skończyć. W zupełności wystarczy, żebym mógł żyć w intrygującym otoczeniu.

Czy jest tak dobry jak Fallout 4? Jest nowszy, z lepszą grafiką i lepszymi możliwościami. Kreacja postaci jest wyjątkowa. Brak kamery trzeciej osoby, chyba że jesteś w pojeździe lub masz ustawiony maksymalny poziom trudności? Nie jestem pewien co do tego drugiego. Wolę trzecią osobę, ponieważ lubię patrzeć na swoją postać.

Zaczynałem jako Nomad i mam Jackie jako towarzysza w głównych zadaniach, ale nie jest tak dobry jak oddana postać z F4, która opiera się na twoim ramieniu, zwierza się ze swoich pragnień i problemów i potrafi się w tobie zakochać, chociaż przyznaję, że też był po płytkiej stronie. W CP77 czujesz się jak samotnik. A pewnego dnia mogą mieć grę, w której będziesz mógł prowadzić poboczne rozmowy z kimś, z kim powinieneś mieć związek. Bez zmartwień z CP77, bez prawdziwych związków, przynajmniej w akcie 1, w którym nadal mieszkam.

Poza pójściem do mieszkania, aby wyładować przedmioty do swojej skrytki, praktycznie nie ma powodu, aby tam chodzić. Możesz zdemontować przedmioty ze swojego ekwipunku na miejscu, bez konieczności używania stołów rzemieślniczych. Jasne, możesz tam iść spać lub oglądać telewizję, która szybko się starzeje, ale odpoczynek nie wydaje się być wymogiem. Z tego, co wiem, nie ma ulepszeń mieszkaniowych, które mogą nadejść w przyszłości.

Dobro jest na tyle dobre, że muszę to ująć w górę, ale przyznam, że w Falloucie 4 w ramach mechanizmu budowania osad, który kochałem (a niektórzy nie), czuję się bardziej przywiązany do Rzeczypospolitej niż ja w Mieście Nocy.

Powiedziano mi, że mam się spodziewać modów. Nie mogę się doczekać. Numer jeden na mojej liście to widok twojej postaci z trzeciej osoby, gdy jesteś poza domem. O wiele łatwiej jest zachować świadomość sytuacyjną, ale przyznaję, że widok pierwszoosobowy jest bardziej realistyczny i nieco trudniejszy, gdy walczysz w pokoju pełnym ludzi. Numer 2 może być lepszym wykopaliskiem. No3 kompas wyświetlany w HUD.
————————————————-

Dodam, że pod koniec sesji Fallouta 4 mogę wrócić do mojego domu w Hot Springs (mod), rozebrać się i zrelaksować w wannie z hydromasażem, z moim obecnym towarzyszem, który czasami dołącza do mnie, aby się zrelaksować, kilka minut relaks ciesząc się scenerią przed wypisaniem się. To bardzo mała osada z mieszkańcami, którzy do mnie dołączyli, ale wpuściłem do bunkra tylko kilku bliskich przyjaciół. Reszta ma ładną rezydencję, która znajduje się w bunkrze nad brzegiem jeziora, z ładnym widokiem, naturalnym gorącym źródłem, miejscem do opalania i jest ustronnie przylegająca do Sanktuarium (pierwotna okolica ocalałego przed bombami), więc nie ma narzekania.

maflynn

Moderator
Pracownik
3 maja 2009


Boston
  • 23 gru 2020
Ciekawe, nigdy nie powiązałem ani nie porównałem CP77 do Fallouta 4. Uważam je za jabłka i pomarańcze, chociaż mają wspólną wizję przyszłości, ta wizja jest wyraźnie inna. Jedno to postapokaliptyczne pustkowia, a drugie to dystopijne miasto.

Fallout 4 jest nadal moją ulubioną grą wszechczasów i co zaskakujące, grałem w nią bardzo mało w 2020 roku. Jego czas gry został zastąpiony przez Fallout 76. Myślę (nie wykolejać wątku) z powodu pandemii i bycia w izolacja.

Sam mam niecałe 30 godzin gry – przynajmniej tak mówi mi Steam, ale rzeczywisty postęp w grze jest prawdopodobnie bliższy 25 lub 20, ponieważ kilka razy restartowałem, gdy zacząłem poruszać się po grze.

Huntn powiedział: z lepszą grafiką i lepszymi możliwościami. Kliknij aby rozszerzyć...
Lepsza grafika dla pewności, ale porównujesz 5-letnią grę do nowoczesnej gry. Ray tracing i wydajność GPU przeszły ogromny wzrost w latach 2015-2020.


Huntn powiedział: Zaczynałem jako Nomad i mam Jackie jako towarzysza w głównych zadaniach, ale to nie jest tak dobre, jak dedykowana postać F4 Kliknij aby rozszerzyć...
Jackie nie jest towarzyszem, jest częścią konstruktu gry, który rozwija historię. Może i dzielę się włosami, ale w Fallout 4 możesz mieć towarzysza, który pomoże ci we wszystkich zadaniach, a jeśli tak, wybierz romans i wykonaj zadania specyficzne dla tej postaci. To nie jest rola Jackie i powiedzenie więcej prawdopodobnie rozda spoilery.

Huntn powiedział: Poza pójściem do swojego mieszkania, aby wyładować przedmioty do swojej skrytki, praktycznie nie ma powodu, aby tam chodzić. Możesz zdemontować przedmioty ze swojego ekwipunku na miejscu, bez konieczności używania stołów rzemieślniczych. Kliknij aby rozszerzyć...
Tak, byłem tym zaskoczony, szczerze mówiąc. Mieszkanie jest tam tylko po to, aby pomieścić każdy sprzęt, którego nie chcesz złomować ani dźwigać. Nie jestem pewien, jak się czuję mając możliwość tworzenia/modyfikowania czegoś na miejscu. Wymaga mniej planowania, na przykład zapewnienia dużej ilości amunicji podczas walki z ogniem. Wszystko, co musisz zrobić, to jego klucz I i zacząć wytwarzać więcej amunicji, jeśli masz mało.

Szybka podróż jest również ustawiona inaczej, być może dlatego, że jest to coś, co może pomóc graczowi, ale programiści nie chcą, abyś nie wędrował po mieście, więc ograniczyli FT do pewnego stopnia

Kolejną różnicą między CP77 a FO4 są legendarne przedmioty. Istnieje wiele legendarnych przedmiotów rozsianych po całym świecie, gotowych do zbierania. Nie musisz walczyć z bossem ani wykonywać zadania, po prostu biegnij do pojemnika lub plądruj już martwe ciało.

Jest jeszcze jedno podobieństwo do uniwersum CP77 i świata opadowego. Robaki! CDPR jest porównywane do tego, jak Bethesda wprowadziła Fallouta 76 i to porównanie nie jest całkowicie niezasłużone – zwłaszcza w przypadku starszych konsol. W przeciwieństwie do Bethesdy, która nie oszukiwała celowo opinii publicznej i inwestorów, CDPR to zrobił i ten efekt (gra słów zamierzona) nie został jeszcze w pełni odczuty.

Dla mnie ogólnie CP77 to ekspansywna, bogata gra, która jest zupełnie inna niż świat i rozgrywka, które zapewnia Bethesda. Cieszę się z tej gry, ale nie jestem wciągnięty na tym samym poziomie, co byłem (i nadal jestem) w Fallout 4. To, co robi dobrze, to RPG, w którym twoje decyzje mogą i będą odczuwalne w dalszej części gry. gra, która tak naprawdę nie ma miejsca w przypadku FO4 i sprawia, że ​​twoje wybory są jeszcze ważniejsze. Spędzam teraz czas w Falloucie 76 jako imprezie czasowej, która zapewnia większą przyjemność niż granie w CP77 w tej chwili.
Reakcje:Huntn

Huntn

Oryginalny plakat
5 maja 2008
Góry Mgliste
  • 23 gru 2020
maflynn powiedział: Ciekawe, nigdy nie powiązałem ani nie porównałem CP77 do Fallouta 4. Uważam je za jabłka i pomarańcze, chociaż mają wspólną wizję przyszłości, ta wizja jest wyraźnie inna. Jedno to postapokaliptyczne pustkowia, a drugie to dystopijne miasto.

Fallout 4 jest nadal moją ulubioną grą wszechczasów i co zaskakujące, grałem w nią bardzo mało w 2020 roku. Jego czas gry został zastąpiony przez Fallout 76. Myślę (nie wykolejać wątku) z powodu pandemii i bycia w izolacja.

Sam mam niecałe 30 godzin gry – przynajmniej tak mówi mi Steam, ale rzeczywisty postęp w grze jest prawdopodobnie bliższy 25 lub 20, ponieważ kilka razy restartowałem, gdy zacząłem poruszać się po grze.


Lepsza grafika dla pewności, ale porównujesz 5-letnią grę do nowoczesnej gry. Ray tracing i wydajność GPU przeszły ogromny wzrost w latach 2015-2020.



Jackie nie jest towarzyszem, jest częścią konstruktu gry, który rozwija historię. Może i dzielę się włosami, ale w Fallout 4 możesz mieć towarzysza, który pomoże ci we wszystkich zadaniach, a jeśli tak, wybierz romans i wykonaj zadania specyficzne dla tej postaci. To nie jest rola Jackie i powiedzenie więcej prawdopodobnie rozda spoilery.


Tak, byłem tym zaskoczony, szczerze mówiąc. Mieszkanie jest tam tylko po to, aby pomieścić każdy sprzęt, którego nie chcesz złomować ani dźwigać. Nie jestem pewien, co czuję, mając możliwość tworzenia/modyfikowania czegoś na miejscu. Wymaga mniej planowania, na przykład zapewnienia dużej ilości amunicji podczas walki z ogniem. Wszystko, co musisz zrobić, to jego klucz I i zacząć wytwarzać więcej amunicji, jeśli masz mało.

Szybka podróż jest również ustawiona inaczej, być może dlatego, że jest to coś, co może pomóc graczowi, ale programiści nie chcą, abyś nie wędrował po mieście, więc ograniczyli FT do pewnego stopnia

Kolejną różnicą między CP77 a FO4 są legendarne przedmioty. Istnieje wiele legendarnych przedmiotów rozsianych po całym świecie, gotowych do zbierania. Nie musisz walczyć z bossem ani wykonywać zadania, po prostu biegnij do pojemnika lub plądruj już martwe ciało.

Jest jeszcze jedno podobieństwo do uniwersum CP77 i świata opadowego. Robaki! CDPR jest porównywane do tego, jak Bethesda wprowadziła Fallouta 76 i to porównanie nie jest całkowicie niezasłużone – zwłaszcza w przypadku starszych konsol. W przeciwieństwie do Bethesdy, która nie oszukiwała celowo opinii publicznej i inwestorów, CDPR to zrobił i ten efekt (gra słów zamierzona) nie został jeszcze w pełni odczuty.

Dla mnie ogólnie CP77 to ekspansywna, bogata gra, która jest zupełnie inna niż świat i rozgrywka, które zapewnia Bethesda. Cieszę się z tej gry, ale nie jestem wciągnięty na tym samym poziomie, co byłem (i nadal jestem) w Fallout 4. To, co robi dobrze, to RPG, w którym twoje decyzje mogą i będą odczuwalne w dalszej części gry. gra, która tak naprawdę nie ma miejsca w przypadku FO4 i sprawia, że ​​twoje wybory są jeszcze ważniejsze. Spędzam teraz czas w Falloucie 76 jako wydarzenie na czas, które zapewnia większą przyjemność niż granie w CP77 w tej chwili. Kliknij aby rozszerzyć...
Właśnie mówiłem, że Jackie jest najbliższą rzeczą towarzysza, jaką oferuje ta gra, która tak naprawdę nie jest towarzyszem.

Są to gry fabularne z różnymi ustawieniami, ale w F4 możesz spędzać czas w centrum Bostonu, co byłoby czymś w rodzaju zrujnowanego Night City, ale nie tak złożonego. Night City to arcydzieło miejskiej scenerii

Ale to, co naprawdę podoba mi się w F4, to to, że nie wszystko toczy się w centrum miasta, możesz być w lesie. A rutyna F4 polegająca na zakładaniu osiedli, pomaganiu kolei w przemycaniu syntezatorów, pracy dla Bractwa Stali i odwiedzaniu Instytutu, była przygodą, w którą się wdałem, zastanawiając się, z kim się sprzymierzę i z kim mogę schrzanić. Te elementy są bogate i dynamiczne, tworząc bardzo fascynującą atmosferę.

Jest zastrzeżenie, że nie jestem tak daleko w linii głównych zadań CP77, spędzając większość czasu na zadaniach pobocznych, GiG-ach, stróżach prawa, to świetna zabawa, ale po chwili zaczyna być trochę monotonna. Więc może w końcu będę zachwycony Głównym zadaniem.

I chociaż można argumentować, że walka z najeźdźcami lub supermutantami może stać się monotonna, nie wydaje mi się, żebym się nudził, sprzątając budynki i obiekty w F4 i myślę, że to dlatego, że jestem przywiązany do atmosfery Wspólnoty Narodów, idei odbudowy ludzkości.

Jeśli nie powiedziałem tego w ten sposób w F4, byłem zaintrygowany misjami/zadaniami pobocznymi dla różnych frakcji. W CP77 wszystkie misje poza głównym questem są drobnymi odmianami tego samego uśmiercania złoczyńców i niewiele więcej. Ostatnio edytowane: 23.12.2020

Huntn

Oryginalny plakat
5 maja 2008
Góry Mgliste
  • 24 grudnia 2020
Przywieziony z innego wątku:

Królowa6 powiedziała:
  • Odkryłem, że im więcej robisz postępy, tym więcej błędów pojawia się, głównie problemów graficznych, ale z pewnością są też pewne fundamentalne problemy z CP77;
  • Sztuczna inteligencja wroga jest słaba, po prostu ustawiają się w kolejce jako gąbki do pocisków, czego CDPR powiedział, że nie będzie w grze.
  • Równoważenie wrogów jest okropne, podobnie jak wyważanie broni - czy można oddać wiele solidnych strzałów w głowę z najpotężniejszego karabinu snajperskiego w grach, z odpowiedniej odległości i zostać pokonanym 1-2 strzałami przez tego samego wroga z pistoletu...?
  • Gry napędzające sztuczną inteligencję prawie nie istnieją
  • Jazda jest po prostu okropna na komputerze z KB i myszą
  • Crafting jest prawie bezcelowy, ponieważ zanim zdobędziesz podstawowe materiały, będziesz znajdować lepszą broń z wyższym DPS
  • Stealth jest po prostu serwisowalny, nic specjalnego, potencjalnie zbyt łatwego
  • Aspekt Looter, Shooter szybko się starzeje, są znacznie lepsze sposoby na zarobienie $ w grze
  • O wiele bardziej gra akcji niż RPG, co jest dość uczciwe, profity drzewa umiejętności nie sumują się zbytnio. Dotarłem do określonego punktu w grze, nawet nie zawracając sobie głowy, chociaż podejrzewam, że poziom trudności wzrośnie, więc wydaje się rozsądne, aby zbudować postać.
  • Nie chciej zepsuć, podobnie większość decyzji związanych z pobocznymi zadaniami zwykle kończy się tym samym rezultatem. Zostało zrobione wcześniej, gdzie gra oszukuje gracza, myśląc, że ma moc podejmowania decyzji, kiedy rzeczywistość wynik będzie w zasadzie taki sam. TBH Myślę, że nie jest to możliwe w grze o takim zakresie, a jedyne realne decyzje gracza będą miały zastosowanie dopiero pod sam koniec gry
Główna fabuła jest dobra, podobnie jak zadania poboczne skupiające się na postaciach, reszta to trochę więcej niż zajęta praca, z kilkoma wyjątkami, które mogą być nawet zabawne, jednak są one w większości ograniczone; pobieranie, sadzenie, oszczędzanie i usuwanie. Cieszyłem się graniem w CP77 i od jakiegoś czasu byłem w punkcie, w którym mogę wejść do gry końcowej.

TBH w tej samej dziedzinie; skradanie się, strzelanie, szczegóły, rozwiązywanie problemów i wspomaganie ludzi Deus EX HR & MD, dla cyberpunkowego klimatu i uczucia Observera, który jest bardziej dystopijny i przedstawia mroczniejszy świat Blade Runnera. CP77 przoduje w budowaniu świata

Mam niewiele wątpliwości, że CDPR rozwiąże błędy, poprawi i rozszerzy rozgrywkę i świat gry. To, co napisałem, może i wydaje się negatywne, jednak wydaje mi się, że wydanie CP77 2020 jest jedynie kamieniem węgielnym do znacznie lepszego doświadczenia w miarę upływu czasu. Z pewnością podobała mi się ta gra, jednak może się ona znudzić w przypadku drobnych zadań pobocznych.

Błędy graficzne na Youtube, jedynym prawdziwym problemem była Minimapa, gdzie kilka razy wskazywała w jakimś abstrakcyjnym kierunku. Ponowne wczytywanie sejwów nie zostało rozwiązane, po prostu pracowałem nad środowiskiem i misją. Jestem oldschoolowym graczem, w którym kiedyś, gdy potrzebowałeś mapy, wyciągałeś ołówek i papier milimetrowy LOL.

Jeśli zdobędziesz samochód Jonny'ego Silverhanda, wjedź do klubu, naciśnij W, S & R, samochód zrobi spektakularne pączki, a potem możesz zrobić swoje w środku.

Q-6 Kliknij aby rozszerzyć...

Teraz, gdy zdobywam więcej doświadczenia w grze, wskażę ten post: https://forums.macrumors.com/threads/fallout-4-vs-cyberpunk-2077.2276851/post-29431087

  • Sztuczna inteligencja wroga jest słaba, po prostu ustawiają się w kolejce jako gąbki do pocisków, czego CDPR powiedział, że nie będzie w grze.
Zgadzam się, niezbyt trudne. Łatwo je wymanewrować.
  • Równoważenie wrogów jest okropne, podobnie jak wyważanie broni - czy można oddać wiele solidnych strzałów w głowę z najpotężniejszego karabinu snajperskiego w grach, z odpowiedniej odległości i zostać pokonanym 1-2 strzałami przez tego samego wroga z pistoletu...?
Nie zauważyłem tego. Przeważnie wycieram podłogę sztuczną inteligencją i nie byłem zbytnio kwestionowany, chociaż gram na „standardowym” poziomie trudności, powyżej łatwym.
  • Gry napędzające sztuczną inteligencję prawie nie istnieją
Nie jestem pewien, czy masz na myśli.
  • Jazda jest po prostu okropna na komputerze z KB i myszą
Tak, to nie jest takie dobre.
  • Crafting jest prawie bezcelowy, ponieważ zanim zdobędziesz podstawowe materiały, będziesz znajdować lepszą broń z wyższym DPS
To brzmi jak dobry punkt. Rozkładałem mnóstwo rzeczy, ponieważ wierzę, że daje mi to punkty umiejętności, które można zastosować do dowolnej umiejętności, jeśli dobrze rozumiem proces.
  • Stealth jest po prostu serwisowalny, nic specjalnego, potencjalnie zbyt łatwego
Możliwe. Pamiętam, że w F4 mogłeś być tak ukradkowy, że znalazłbyś się tuż pod ich nosem, a oni cię nie zobaczyli.
  • Aspekt Looter, Shooter szybko się starzeje, są znacznie lepsze sposoby na zarobienie $ w grze
Powiedz mi, chciałbym wiedzieć. Powiem, że wszystkie zadania poboczne, które wykonuję, zaczynają czuć to samo, strzelają do przestępców i plądrują ich ciała.
  • O wiele bardziej gra akcji niż RPG, co jest dość uczciwe, profity drzewa umiejętności nie sumują się zbytnio. Dotarłem do określonego punktu w grze, nawet nie zawracając sobie głowy, chociaż podejrzewam, że poziom trudności wzrośnie, więc wydaje się rozsądne, aby zbudować postać.
Profity drzewka umiejętności wydają się wymagać trochę nauki, ale niektóre z nich są tak silne, że wydają się dawać realne korzyści broniom, w które są wycelowane.
  • Nie chciej zepsuć, podobnie większość decyzji związanych z pobocznymi zadaniami zwykle kończy się tym samym rezultatem. Zostało zrobione wcześniej, gdzie gra oszukuje gracza, myśląc, że ma moc podejmowania decyzji, kiedy rzeczywistość wynik będzie w zasadzie taki sam. TBH Myślę, że nie jest to możliwe w grze o takim zakresie, a jedyne realne decyzje gracza będą miały zastosowanie dopiero pod sam koniec gry

To rozczarowujące słyszeć. Zgodnie z poprzednim stwierdzeniem, zaczynam czuć, że to zrobiono, chociaż środowiska taktyczne są na tyle różne, że czuję się inaczej. Skupiłem się prawie wyłącznie na używaniu wszystkich zadań pobocznych w strefie, w której się znajduję, zanim wykonam zadanie główne. I jak dotąd zauważyłem wiele, jeśli jakakolwiek decyzja, którą podjąłem, miałaby konsekwencje w przyszłości. W związku z tym jedyną decyzją wydaje się być kolejność, w jakiej chcę zabić grupę przestępców. Cyberpsycho jest inne, pokonasz ich do bezsensu. Eskorty nie były trudne.

Królowa6

11 grudnia 2008
Latanie nad lasem deszczowym o świcie - Bezcenne
  • 24 grudnia 2020
Huntn powiedział: Przyniesione z innego wątku:



Teraz, gdy zdobywam więcej doświadczenia w grze, wskażę ten post: https://forums.macrumors.com/threads/fallout-4-vs-cyberpunk-2077.2276851/post-29431087

  • Sztuczna inteligencja wroga jest słaba, po prostu ustawiają się w kolejce jako gąbki do pocisków, czego CDPR powiedział, że nie będzie w grze.
Zgadzam się, niezbyt trudne. Łatwo je wymanewrować.
  • Równoważenie wrogów jest okropne, podobnie jak wyważanie broni - czy można oddać wiele solidnych strzałów w głowę z najpotężniejszego karabinu snajperskiego w grach, z odpowiedniej odległości i zostać pokonanym 1-2 strzałami przez tego samego wroga z pistoletu...?
Nie zauważyłem tego. Przeważnie wycieram podłogę sztuczną inteligencją i nie byłem zbytnio kwestionowany, chociaż gram na „standardowym” poziomie trudności, powyżej łatwym.
  • Gry napędzające sztuczną inteligencję prawie nie istnieją
Nie jestem pewien, czy masz na myśli.
  • Jazda jest po prostu okropna na komputerze z KB i myszą
Tak, to nie jest takie dobre.
  • Crafting jest prawie bezcelowy, ponieważ zanim zdobędziesz podstawowe materiały, będziesz znajdować lepszą broń z wyższym DPS
To brzmi jak dobry punkt. Rozkładałem mnóstwo rzeczy, ponieważ wierzę, że daje mi to punkty umiejętności, które można zastosować do dowolnej umiejętności, jeśli dobrze rozumiem proces.
  • Stealth jest po prostu serwisowalny, nic specjalnego, potencjalnie zbyt łatwego
Możliwe. Pamiętam, że w F4 mogłeś być tak ukradkowy, że znalazłbyś się tuż pod ich nosem, a oni cię nie zobaczyli.
  • Aspekt Looter, Shooter szybko się starzeje, są znacznie lepsze sposoby na zarobienie $ w grze
Powiedz mi, chciałbym wiedzieć. Powiem, że wszystkie zadania poboczne, które wykonuję, zaczynają czuć to samo, strzelają do przestępców i plądrują ich ciała.
  • O wiele bardziej gra akcji niż RPG, co jest dość uczciwe, profity drzewa umiejętności nie sumują się zbytnio. Dotarłem do określonego punktu w grze, nawet nie zawracając sobie głowy, chociaż podejrzewam, że poziom trudności wzrośnie, więc wydaje się rozsądne, aby zbudować postać.
Profity drzewka umiejętności wydają się wymagać trochę nauki, ale niektóre z nich są tak silne, że wydają się dawać realne korzyści broni, w którą są wycelowane.
  • Nie chciej zepsuć, podobnie większość decyzji związanych z pobocznymi zadaniami zwykle kończy się tym samym rezultatem. Zostało zrobione wcześniej, gdzie gra oszukuje gracza, myśląc, że ma moc podejmowania decyzji, kiedy rzeczywistość wynik będzie w zasadzie taki sam. TBH Myślę, że nie jest to możliwe w grze o takim zakresie, a jedyne realne decyzje gracza będą miały zastosowanie dopiero pod sam koniec gry

To rozczarowujące słyszeć. Zgodnie z poprzednim stwierdzeniem, zaczynam czuć, że to zrobiono, chociaż środowiska taktyczne są na tyle różne, że czuję się inaczej. Skupiłem się prawie wyłącznie na używaniu wszystkich zadań pobocznych w strefie, w której się znajduję, zanim wykonam zadanie główne. I jak dotąd zauważyłem wiele, jeśli jakakolwiek decyzja, którą podjąłem, miałaby konsekwencje w przyszłości. W związku z tym jedyną decyzją wydaje się być kolejność, w jakiej chcę zabić grupę przestępców. Cyberpsycho jest inne, pokonasz ich do bezsensu. Eskorty nie były trudne. Kliknij aby rozszerzyć...
To znaczy:

Natrafiasz na spotkania, w których wróg jest po prostu zbyt potężny, może mechanizm wymuszenia skradania się lub RnG, nie wiem, ale inni padną jednym strzałem. Nie chodzi o to, że sztuczna inteligencja jest w ogóle trudna, ale o to, że są to po prostu gąbki do pocisków ze znacznie potężniejszą bronią, jednak po pokonaniu ich broń jest po prostu przeciętna w twoich rękach. Taki scenariusz przypomina mi zręcznościową strzelankę i po prostu przerywa immersję.

W grze dosłownie wepchnąłem 3 magazynki z karabinem 400 DPS z bliskiej odległości we wroga do punktu, w którym nie da się spudłować, ale tylko po to, by zginąć 1-2 strzałami z pistoletu lub w walce wręcz, a moja postać jest na poziomie 30? Podobnie widziałem wiele strzałów w głowę z najpotężniejszego karabinu snajperskiego w grach na odległość, ale wróg po prostu wstał i zabił moją postać pistoletem ręcznym w ciągu kilku strzałów...

Podobnie, brak konsekwencji w świecie gry przypomina również grę zręcznościową, możesz w zasadzie robić, co chcesz, brać, co chcesz, ponieważ sztuczna inteligencja gry jest zepsuta lub nie istnieje. W pewnych okolicznościach policja pojawi się bezpośrednio za tobą, ale jeśli po prostu uciekniesz i wrócisz, to tak, jakby nic się nie wydarzyło. Możesz plądrować mieszkania, biura itp. Okupanci (NPC) będą po prostu kontynuować, jakby nic się nie działo.

Jeśli zatrzymasz samochód i wyjdziesz z ruchu, po prostu zatrzymasz się i czekasz, ponieważ samochody NPC są właśnie na szynach, ponieważ sztuczna inteligencja nie ma pojęcia, jak poradzić sobie z sytuacją. Jazda jest lepsza z kontrolerem, jednak na komputerze z myszką i klawiaturą samochody generalnie nadsterowują i reagują, jakby były na lodzie. Widać, że CDPR poważnie zastanowił się nad niektórymi odcinkami dróg (górami), jednak nie jest to naprawdę możliwe, aby naprawdę cieszyć się jazdą, ponieważ samochody generalnie kręcą się i rozbijają, nawet z kontrolerem nie jest tak gorąco, jak mechanika wydaje się zepsuta, a niektóre pojazdy dosłownie obracają się jak czołg i obracają się pośrodku.

Za pieniądze rozejrzyj się za pobocznym questem o nazwie Dziwność kosmosu - Porozmawiaj z bezdomnymi, zdobądź komputer i kolejne współrzędne, udaj się na miejsce i pokonaj 7 agentów Miltech i weź kapsułę z załączoną grafiką. Możesz teraz sprzedać dzieło sztuki za 4000 $ w dowolnej maszynie, wyjść z maszyny, a następnie bezpośrednio wejść ponownie, nie oddalać się od niej i odkupić dzieło za 5 $ i sprzedać ponownie za 4000 $.

Możesz powtarzać powyższe w nieskończoność, aż w maszynie skończą się pieniądze i przejść na następną maszynę. To eliminuje nudę z konieczności plądrowania wszystkiego, rozbijania lub wyprzedaży. Używam również profitu Złomarz, aby zmniejszyć ilość przenoszonych śmieci, ponieważ ciągłe zarządzanie zapasami może również szybko się zestarzeć.

Jeśli po prostu Łup i strzelaj, gra staje się szybka, ponieważ $$$$ sumuje się bardzo powoli, a ekonomia w grze jest dość droga jak na jakiekolwiek ulepszenia.

Gra raczej mówi ci na mapie, że niektóre 'Biz' (zadania poboczne) są po prostu proste, po pewnym czasie zauważysz, że powtarzają się te same wzorce; zasadź, znajdź, weź, ocal, zdejmij. Zapisałem również i rozegrałem wiele wyborów/decyzji nawet w przypadku niektórych głównych zadań pobocznych i w większości przyniosło to ten sam wynik. Tak więc wiele z postrzeganych decyzji graczy to właśnie to, więcej iluzji rozgrywki niż jakikolwiek rzeczywisty wybór w grze z konsekwencjami.

Nie wiem, ile jest w sumie zadań pobocznych, zaryzykowałbym przypuszczenie około 1K, przy czym zdecydowana większość to „zajęta praca”, co jest rozczarowujące. Rozegrałem sporą część gry (60 godzin+) i od dłuższego czasu byłem w punkcie, z którego nie ma powrotu z głównej historii (15 godzin+). Podstawowe zadania poboczne zaczynają być nudne z dziwnym wyjątkiem, więc mogę po prostu kontynuować misję główną, chociaż jak już wspomniałem, obawiam się, że trudność nadmiernie wzrośnie, ponieważ już widziałem to w grze AKA gąbki do pocisków, nie inteligentnie wdrożona sztuczna inteligencja...

CP77 to dobra gra, jednak nie jest tym, o czym wspomina CDPR. Widzę, że mają miejsce na poprawienie i rozszerzenie gry na czas, jak powiedziałem, myślę, że wydanie CP77 2020 to tylko punkt wyjścia, trochę jak Wiedźmin 3 tylko z dużo większym miejscem na rozbudowę. Błąd CDPR nie zakładał tego samego i nie przedstawiał głębokiego i wciągającego świata, w którym CP77 jest, a jeszcze nie jest, na wielu poziomach. Co gorsza, CDPR powinno być na bieżąco ze stanem konsol PS4 i Xbox, ponieważ z tego, co widziałem, gra bardzo różni się od wersji na PC, która jest pozbawiona NPC, ruchu itp., wyglądając raczej płasko, nieinspirująco z mnóstwem błędów i awarii.

Często wybieram gry mniej więcej rok po wydaniu, ponieważ wtedy wszystkie błędy i DLC są skończone, TBH CP77 jest bardzo podobny. Gra wyróżnia się w budowaniu świata na wielką skalę, ale jest wyraźnie w stanie niedokończonym od 1.06, można ją odtwarzać na PC, chociaż myślę, że będzie znacznie lepszą grą, gdy CDPR będzie miał czas, aby nad nią więcej popracować.

Innym czynnikiem dla mnie jest to, kim jest V? chociaż postawiony jako przestępca, nie jest ani dobry, ani zły, ani na środku drogi; strzelanie i zabijanie policji, ale pomaganie policji? Oczywiście, możesz zdecydować się na nieśmiercionośne podejście, ale to nie pasuje do całej charakterystyki „Merc”. Ogólnie rzecz biorąc, postać wydaje mi się raczej płytka i pomylona tylko z opcją zabicia lub nokautowania. Myśląc o tym, V jest bardzo na torach jako postać, po prostu wybierasz kolejność spotkań, ale bardzo rzadko wynik.

Jak powiedziałem w innym wątku w tej samej sferze; ukrywanie się, szczegóły, trafne podejmowanie decyzji, rozwiązywanie problemów i wspomaganie człowieka Deus EX HR & MD , dla klimatu i atmosfery Cyberpunka Obserwator który jest bardziej dystopijny i przedstawia mroczniejszy, bardziej ziarnisty świat Blade Runnera. CP77 przoduje w budowaniu świata na nową skalę, opowiadanie historii, które uważam za ponadprzeciętne, ale nie na tym samym poziomie, co Wiedźmin 3, równie CDPR ma czas i solidne rekordy...

FWIW: brak poważnych błędów psujących grę na W10 Pro 1909, i7 8750H, 32 GB, 1070 na ustawieniach Ultra z FPS na ogół od połowy lat 30. do połowy lat 40. Nie zauważyłem żadnego znaczącego wzrostu liczby klatek na sekundę, dopóki nie spadłem do ustawień średnich, więc zdecydowałem się na większą wierność grafiki.

Q-6 Ostatnia edycja: 25.12.2020
Reakcje:Królowa6

Królowa6

11 grudnia 2008
Latanie nad lasem deszczowym o świcie - Bezcenne
  • 27 gru 2020
https://forums.macrumors.com/members/huntn.183772/

PanSavage

10 lis 2018
  • 27 gru 2020
Jako ktoś, kto lubi Cyberpunk, uważam, że to uczciwa krytyka. Mieszkanie jest naprawdę dziwne. Nadal nie wiem, jak schować ubrania w mojej szafie. I chodzę z 250 tys. dolarów w portfelu, ale nadal wybieram mieszkanie w tym obskurnym mieszkaniu?
Reakcje:Plutoniusz

Królowa6

11 grudnia 2008
Latanie nad lasem deszczowym o świcie - Bezcenne
  • 27 gru 2020
Huntn powiedział: @Queen6 Zeszłej nocy w ramach zadań Dobrego Sąsiada (F4) siedziałem przez kilka minut w Trzeciej Szynie, słuchając śpiewu Magnolii i byłem przerażony, gdy Cait, mój obecny towarzysz, którego właśnie wyzwoliłem ze Strefy Walki , podszedł do barmana White Chapel Charlie (robot), znali się i odbyli krótką rozmowę, całkowicie wciągającą, przyznając jednocześnie, że jestem zakochany w tej grze, odkąd po raz pierwszy wskoczyłem do niej po jej wydaniu.

Jestem jednak na trzeciej grze, spędzam jednak dużo czasu na zadaniach pobocznych Minutemen i Railroad, budując osady, unikając głównego zadania tak długo, jak to możliwe, a te mają znacznie więcej głębi niż płytkie łamigłówki CP77 i zbierają łup poboczne questy, które po pewnym czasie zaczynają działać tak samo.

Istotna różnica polega na tym, że czuję się częścią Rzeczypospolitej, regularnie rozmawiam z ludźmi, którzy wyrażają zainteresowanie „sprawą” i mną, i znacznie więcej niż CP77, gdzie czuję się kompletny samotnik, ze mną wyznaczanie miejsca docelowego zadania pobocznego, a następnie odbieranie telefonu od Reginy z informacją, co to jest, a potem dobra robota, pa wiadomość. Deweloper włożył dużo pracy, aby Night City wyglądało na żywe, ale inne aspekty są płytkie, jednowymiarowe, zwłaszcza brak osobistych interakcji głównego bohatera z innymi mieszkańcami Night City. Większość z nich nie ma możliwości rozmowy.

A wszystkie te małe elektroniczne notatki, które leżą dookoła, są kompletnie nudne. Przeważnie przestałem je czytać. W przeciwieństwie do zainstalowanych przeze mnie modów do Fallouta 4, które mają kuszące historie, które można znaleźć na terminalach komputerowych, które mają wpływ na zadanie, w którym się znajdujesz, lub dostarczają interesującej zawartości historycznej. Jeden z nich oskarża Prestona Garveya (byłego lidera Minute Men) o zorganizowanie masakry niewinnych ludzi. To stwarza bardzo interesujące wybory w grze, jeśli chodzi o sposób interakcji z nim.

Teraz nadal jeżdżę z CP77 i spodziewam się, że dojdę do końca głównego questu, ale nie czuję się częścią Night City, nie mam żadnych kontaktów towarzyskich, po prostu nie jestem tak przysługiwał mi tak jak ja w Rzeczypospolitej, a to w szczególności ze względu na pracę, jaką programiści wykonali przy opracowywaniu fabuły. Może w miarę postępów w głównym zadaniu będę lepiej czuł się w Night City, ale może nie.

Poszukam zadania Space Oddity. Dziękuję! Kliknij aby rozszerzyć...
Niestety im więcej gram na CP77 tym bardziej muszę się z tym panem zgodzić Reakcje:Huntn

PanSavage

10 lis 2018
  • 27 gru 2020
Queen6 powiedział: Niestety, im więcej grasz w grę, tym bardziej zobaczysz, jak płytka jest gra i jak dużo jest na torach. Night City to piękny świat, który możesz eksplorować, ale poza mocno oskryptowanymi misjami jest to świat pozbawiony jakiejkolwiek interakcji...

Q-6 Kliknij aby rozszerzyć...

Mam 55 godzin i nadal mi się to podoba. Ostatnie 2-3 dni spędziłem na imprezach towarzyszących. Miejsca „przestępstwa” na mapie to coś, co teraz całkowicie ignoruję, ponieważ są nudne. Dzisiaj wróciłem do głównej historii i wykonałem misję paradną, która była fantastyczna.

Królowa6

11 grudnia 2008
Latanie nad lasem deszczowym o świcie - Bezcenne
  • 27 gru 2020
MisterSavage powiedział: Mam 55 godzin i nadal mi się to podoba. Ostatnie 2-3 dni spędziłem na imprezach towarzyszących. Miejsca „przestępstwa” na mapie to coś, co teraz całkowicie ignoruję, ponieważ są nudne. Dzisiaj wróciłem do głównej historii i wykonałem misję paradną, która była fantastyczna. Kliknij aby rozszerzyć...
Główna fabuła misji jest przyzwoita, ale gra jest daleka od tego, co obiecano lub oczekiwano. CP77 to uczciwa gra akcji z dużą ilością powtórzeń. Byłem tam iz powrotem z wieloma misjami, a decyzje są bez znaczenia, ponieważ gra jest w zasadzie na szynach, podobnie jak większość głównego bohatera.

CP77 nie wyróżnia się niczym innym niż budowaniem świata, a wtedy nie możesz wchodzić w interakcje z tym światem poza oskryptowanymi wydarzeniami. Przykro mi mówić, że nuda będzie się tylko nasilać, gdy będziesz coraz bardziej rozpoznawać schematy gier...

Q-6

wymazać

9 kwi 2011
San Diego
  • 27 gru 2020
MisterSavage powiedział: Jako ktoś, kto lubi Cyberpunk, uważam, że to uczciwa krytyka. Mieszkanie jest naprawdę dziwne. Nadal nie wiem, jak schować ubrania w mojej szafie. I chodzę z 250 tys. dolarów w portfelu, ale nadal wybieram mieszkanie w tym obskurnym mieszkaniu? Kliknij aby rozszerzyć...
Głównie jeżdżę motocyklem... z powodu głupich kierowców NPC... ale kiedy jestem przeładowany po misji od zbierania przedmiotów, broni, ubrań, śmieci itp... po prostu dzwonię do jednego z samochodów i przenoszę go do... przypuszczam... do bagażnika. Rozmontuję lub sprzedam później... i przejdę do następnej misji na motocyklu.
Reakcje:Królowa6

PanSavage

10 lis 2018
  • 27 gru 2020
erayser powiedział: głównie jeżdżę motocyklem... z powodu głupich kierowców NPC... ale kiedy jestem przeładowany po misji zbierania przedmiotów, broni, ubrań, śmieci itp... po prostu dzwonię do jednego z samochodów, i przenieść go do... przypuszczam... bagażnika. Rozmontuję lub sprzedam później... i przejdę do następnej misji na motocyklu. Kliknij aby rozszerzyć...
Co! Nie wiedziałem, że możesz to zrobić!

wymazać

9 kwi 2011
San Diego
  • 27 gru 2020
PanSavage powiedział: Co! Nie wiedziałem, że możesz to zrobić! Kliknij aby rozszerzyć...
Haha... im szybciej wyładuję rzeczy... tym szybciej dostanę się do następnej misji. Poza tym... Nie znoszę chodzić wolno i szukać miejsca do sprzedaży rzeczy. Kiedy jestem w miejscu, w którym mogę sprzedawać rzeczy, po prostu dzwonię do samochodu, do którego przeniosłem wszystkie moje rzeczy. Teraz wiesz... LOL...

Królowa6

11 grudnia 2008
Latanie nad lasem deszczowym o świcie - Bezcenne
  • 27 gru 2020
PanSavage powiedział: Co! Nie wiedziałem, że możesz to zrobić! Kliknij aby rozszerzyć...
Tak, samochody są przydatne do przechowywania i przekłada się to na wszystkie. Używam profitu Skrobak, aby zmniejszyć ilość zbieranych śmieci, które są w większości bezużyteczne. Ogólnie rzecz biorąc, systemy łupów i rzemiosła są zepsute, ponieważ ekonomia gry jest zbyt droga i służy tylko jako grin dla gracza. Jest lepszy mechanizm zarabiania pieniędzy w grze, ponieważ potrzeba zebrania dosłownie każdej rzeczy, aby wyprodukować tylko kilka dolarów, jest w najlepszym razie po prostu przykrym obowiązkiem, zmuszającym do niepotrzebnego zarządzania zapasami, po prostu zajętej pracy...

Q-6 Ostatnio edytowane: 27.12.2020
Reakcje:Huntn

Królowa6

11 grudnia 2008
Latanie nad lasem deszczowym o świcie - Bezcenne
  • 27 gru 2020
Osobiście jestem w GOG od dłuższego czasu i wspieram także CDPR, jednak właśnie zostawiłem na stronie GOG zjadliwą recenzję/komentarz do Cyberpunka 2077. Ponieważ mecz, który nam obiecano w porównaniu z grą, którą otrzymaliśmy, jest po prostu rażącym kłamstwem...

Cyberpunk 2077 to po prostu przeciętna gra akcji typu looter shooter, z mechaniką (czasami jak zręcznościową), która została wykonana lepiej lata, jeśli nie dekady temu. Cyberpunk 2077 nie jest głęboką, bogatą, dialogową grą RPG z naciskiem na FPS, jak obiecano. Gra jest głównie zajęta pracą poza główną fabułą i kilkoma znaczącymi misjami pobocznymi. Nawet początkowy wybór ścieżki życiowej jest bez znaczenia, ponieważ zmiany w dialogu nie dają absolutnie niczego. Gra to żart, ponieważ decyzje graczy w większości są całkowicie pozbawione sensu.

Na początku jesteś pod wrażeniem wierności grafiki i zakresu Night City (jeśli pozwala na to sprzęt). Gdy grasz dalej w grę, zaczynasz myśleć, ponieważ płytkość staje się coraz bardziej widoczna, podobnie jak źle zaimplementowane/uszkodzone systemy i sztuczna inteligencja. Nie mówiąc już o rażącym kłamstwie dialogu wpływającym na rozgrywkę, po prostu tak nie jest. Spróbuj sam zapisać misję i dokonaj wyboru, przeładuj i wybierz odwrotnie, ten sam wynik w 99,9% misji. Każda decyzja gracza jest po prostu iluzją maskowaną przez słaby system dialogowy.

Inwestorzy już krzyczą o LOL-a online, jednak główna gra jest dla wielu wciąż nie do rozegrania. Nie mam pewności, że CDPR kiedykolwiek naprawi grę poza mnóstwem błędów graficznych i niektórych problemów z wydajnością, nie mówiąc już o dostarczeniu tego, co początkowo obiecano... Reakcje:Huntn

Huntn

Oryginalny plakat
5 maja 2008
Góry Mgliste
  • 28 gru 2020
MisterSavage powiedział: Mam 55 godzin i nadal mi się to podoba. Ostatnie 2-3 dni spędziłem na imprezach towarzyszących. Miejsca „przestępstwa” na mapie to coś, co teraz całkowicie ignoruję, ponieważ są nudne. Dzisiaj wróciłem do głównej historii i wykonałem misję paradną, która była fantastyczna. Kliknij aby rozszerzyć...
Zakładam, że grałeś w Fallouta 4, jak byś je porównał?

Huntn

Oryginalny plakat
5 maja 2008
Góry Mgliste
  • 28 gru 2020
Królowa6 powiedziała: Niestety im więcej gram na CP77, tym bardziej muszę się z tym panem zgodzić Reakcje:Huntn

maflynn

Moderator
Pracownik
3 maja 2009
Boston
  • 28 gru 2020
Huntn powiedział: O ile wiem, szafa jest tylko dla wyglądu, wszystko trafia do twojego schowka w twoim pokoju warsztatowym, który służy tylko jako fantazyjny pojemnik Kliknij aby rozszerzyć...
Widzę niewielką wartość dla tej skrytki, może później będzie ważniejsza, ale używam jej tylko do przechowywania broni i niektórych zbroi, które są na wyższym poziomie niż obecnie
Reakcje:Huntn

Królowa6

11 grudnia 2008
Latanie nad lasem deszczowym o świcie - Bezcenne
  • 28 gru 2020
maflynn powiedział: Widzę małą wartość dla tej skrytki, może później będzie ona ważniejsza, ale używam jej tylko do przechowywania broni i niektórych zbroi, które są na wyższym poziomie niż obecnie Kliknij aby rozszerzyć...
Zasadniczo tak, ponieważ pozwala to zaoszczędzić ci noszenia ich przez cały czas. Przeważnie korzystam z samochodów, ponieważ dzięki temu masz bardziej bezpośredni dostęp, jeśli zajdzie taka potrzeba. Mieszkania są w dużej mierze stratą miejsca poza kilkoma ustalonymi fragmentami, ponieważ interakcja jest poważnie ograniczona i, o ile widzę, jest całkowicie nieistotna, jeśli V śpi lub nie śpi przez 150 godzin. Jak wiele w grze, służy tylko jako cukierek do oczu...

Q-6 Ostatnia edycja: 28.12.2020
Reakcje:PanSavage i Królowa6
  • 1
  • 2
  • 3
Następny

Idź do strony

Udać sięNastępny Ostatni