Forum

16 M1 Max (32 rdzenie) Eve Online (dla gier) Benchmarki

Pętle Furii

Oryginalny plakat
12 września 2015 r.
Kalifornia
  • 27 paź 2021
W celu dodania rzeczywistych danych o wydajności do debaty na temat tego, czy M1 Max nadaje się do gier, oto czego właśnie doświadczyłem z Eve Online (premierowa gra MMO ze statkiem kosmicznym). Kilka tygodni temu Eve otrzymała swojego pierwszego klienta na Maca (poprzednie iteracje opierały się na WINE).

Niestety, porównywanie gry skoncentrowanej na PvP w odpowiednio kontrolowanym środowisku jest w zasadzie niemożliwe, a samotne siedzenie w kosmosie jest całkowicie niereprezentatywne dla gry. Moim rozwiązaniem było zanotowanie typowych szybkości klatek, jakie widziałem podczas okrążania najbardziej ruchliwego centrum handlowego w grze. Były stosunkowo stabilne, ale mogły się wahać o 10%+ w górę lub w dół, w zależności od okoliczności.

Wszystko odbywało się na tym samym monitorze 4K @ 144 Hz w dwóch rozdzielczościach: 3840 x 2160 i 2560 x 1440. Poświęciłem tylko kilka minut na testy, aby uniknąć dławienia z MacBooka Air (nie sądzę, że byłby to problem z profesjonalista). Pierwsza liczba ma wysoki poziom antyaliasingu, druga jest wyłączona.

M1 (8 rdzeni GPU) — MBA z 16 GB pamięci RAM
4K: 16/22 kl./s (wł./wył. AA)
2.5K: 28/35 kl./s (wł./wył. AA)

M1 Max (32-rdzeniowy procesor graficzny) — 16 MBP z 32 GB pamięci RAM
4K: 70/100 kl./s (wł./wył. AA)
2.5K: 115/120 kl./s (wł./wył. AA)

RTX 3080 Ti (stacjonarny)
4K: 140/140 kl./s (wł./wył. AA)
2,5K: 150/150 kl./s (wł./wył. AA)

Widać, że antyaliasing ma duży wpływ na M1 (szczególnie w 4K). Nie wiem, czy to problem z kodowaniem, metalem, sterownikiem, sprzętem czy innym rodzajem problemu. Niezależnie od tego, 32-rdzeniowy procesor graficzny M1 wydaje się skalować całkiem nieźle w porównaniu z 8-rdzeniowym procesorem graficznym M1 i (przynajmniej przy wyłączonym AA) powinien być w stanie przyzwoicie porównać z mobilnym RTX 3080 w czymś takim jak Razer Blade.

Mówiąc o tym, 16 M1 Max jest o wiele cichszy niż 15 Razer Blade Advanced (RTX 3080), które sprzedałem kilka tygodni temu.
Reakcje:NC12 J

jeanlain

14 marca 2009 r.


  • 27 paź 2021
Rzeczywiście nieźle, jak na grę zakodowaną w Vulkan (moltenVK), która może nie mieć konkretnych optymalizacji dla procesorów graficznych Apple (nie jestem pewien, jak można to osiągnąć z Vulkanem).
Reakcje:mózgobój J

jeanlain

14 marca 2009 r.
  • 27 paź 2021
leman powiedział: To interesujące, ponieważ AA jest generalnie bardzo tanie na sprzęcie TBDR. Kliknij aby rozszerzyć...
Wiem, że tak jest w przypadku MSAA. Czy FXAA lub SMAA są tańsze na GPU TBDR niż na GPU IMR? C

szalony Dave

9 września 2010 r.
  • 27 paź 2021
jeanlain powiedział: Wiem, że tak jest w przypadku MSAA. Czy FXAA lub SMAA są tańsze na GPU TBDR niż na GPU IMR? Kliknij aby rozszerzyć...

Jeśli dobrze pamiętam, tak. Ale coś takiego jak DLSS byłoby droższe (oczywiście DLSS ma zakres wykraczający poza ulepszanie wyszczerbień).

Edycja: poprawiłem się o FXAA i SMAA TEN

leman

14 paź 2008
  • 27 paź 2021
jeanlain powiedział: Wiem, że tak jest w przypadku MSAA. Czy FXAA lub SMAA są tańsze na GPU TBDR niż na GPU IMR? Kliknij aby rozszerzyć...

To wszystko są metody AA w przestrzeni obrazu, które wymagają zastosowania filtrów i adaptacyjnego rozmycia renderowanej sceny. TBDR nie ma w tym nic do pomocy. Przypuszczam, że możesz użyć cieniowania kafelków, aby uruchomić AA na kafelku w pamięci GPU, ale prawdopodobnie pojawią się artefakty na granicy kafelka... J

jeanlain

14 marca 2009 r.
  • 27 paź 2021
Chodzi mi o to, czy wiemy, jakiego rodzaju AA Eve Online używa? Spojrzałem na zrzuty ekranu, a ustawienia mówią po prostu „Anti Aliasing”.

Ponadto, dlaczego wpływ AA jest znacznie większy przy 4 tys. niż przy 2,5 tys. Myślałem, że w obu sytuacjach gra jest związana z GPU. S

serbski55

Zawieszony
18 paź 2020
  • 28 paź 2021
Podsumowując, 32-rdzeniowy procesor graficzny jest zbliżony do komputera stacjonarnego 3080?!
Czy więcej niż połowa wydajności komputera stacjonarnego 3080?!
Reakcje:jabłka

Nacisk

30 maja 2006 r.
Dania
  • 28 paź 2021
Serban55 powiedział: Podsumowując, 32-rdzeniowy procesor jest zbliżony do komputera stacjonarnego 3080?!
Czy więcej niż połowa wydajności komputera stacjonarnego 3080?! Kliknij aby rozszerzyć...
Wiemy tylko, jakiego GPU użyto, a nie reszty komputera.

RTX 3080 Ti może być wąskim gardłem przez procesor w rozdzielczości 2,5K, ponieważ różnica w wydajności przy 4K jest dość niewielka. TEN

leman

14 paź 2008
  • 28 paź 2021
Serban55 powiedział: Podsumowując, 32-rdzeniowy procesor jest zbliżony do komputera stacjonarnego 3080?!
Czy więcej niż połowa wydajności komputera stacjonarnego 3080?! Kliknij aby rozszerzyć...

W tym konkretnym teście tak. I to nie jest 3080, to 3080 Ti (czyli w zasadzie trochę wolniejszy RTX 3090). Chociaż podejrzewam, że GPU jest wąskim gardłem przez procesor (ponieważ wydajność przy 2,5k i 4k jest prawie identyczna).

Edycja: @Nacisk był szybszy Reakcje:ikir

Pętle Furii

Oryginalny plakat
12 września 2015 r.
Kalifornia
  • 28 paź 2021
Ciśnienie powiedziało: wiemy tylko, jaki układ GPU był używany, a nie reszta komputera.

RTX 3080 Ti może być wąskim gardłem przez procesor w rozdzielczości 2,5K, ponieważ różnica w wydajności przy 4K jest dość niewielka. Kliknij aby rozszerzyć...
Procesor to i9-11900K.
Reakcje:ikir, lespommes i Zhang Q

kwarkysg

12 paź 2019
  • 28 paź 2021
jeanlain powiedział: Ponadto, dlaczego wpływ AA jest znacznie większy w 4 tys. niż w 2,5 tys. Myślałem, że w obu sytuacjach gra jest związana z GPU. Kliknij aby rozszerzyć...
Czterokrotnie więcej pikseli do przetworzenia, więc będzie to wymagało dużej mocy obliczeniowej i przepustowości.
Reakcje:szalony Dave

urtule

30 lipca 2010 r.
  • 28 paź 2021
Dzięki, bardzo ciekawy test. Pomyślałem, że lepiej wyłączyć AA podczas pracy w natywnej rozdzielczości. AA ukrywa klatki schodowe w pikselach, ale piksele na Retinie są bardzo małe, więc nie zobaczysz efektu klatki schodowej.
Reakcje:mózgobój J

jeanlain

14 marca 2009 r.
  • 28 paź 2021
leman powiedział: W tym konkretnym teście tak. I to nie jest 3080, to 3080 Ti (czyli w zasadzie trochę wolniejszy RTX 3090). Chociaż podejrzewam, że GPU jest wąskim gardłem przez procesor (ponieważ wydajność przy 2,5k i 4k jest prawie identyczna). Kliknij aby rozszerzyć...
Fakt, że AA nie ma żadnego wpływu na wydajność podczas uruchamiania gry na PC mocno sugeruje, że GPU nie jest nasycone.
Nie możemy więc stwierdzić, że WRT GPU M1 Max w porównaniu z GPU RTX.
Ta gra po prostu nie jest wystarczająco wymagająca, aby przetestować RTX 3080 Ti, nawet w 4k. S

serbski55

Zawieszony
18 paź 2020
  • 28 paź 2021
Ciśnienie powiedziało: wiemy tylko, jaki układ GPU był używany, a nie reszta komputera.

RTX 3080 Ti może być wąskim gardłem przez procesor w rozdzielczości 2,5K, ponieważ różnica w wydajności przy 4K jest dość niewielka. Kliknij aby rozszerzyć...
Procesor to i9-11900K… więc jest imponujący
Reakcje:ikir S

serbski55

Zawieszony
18 paź 2020
  • 28 paź 2021
leman powiedział: W tym konkretnym teście tak. I to nie jest 3080, to 3080 Ti (czyli w zasadzie trochę wolniejszy RTX 3090). Chociaż podejrzewam, że GPU jest wąskim gardłem przez procesor (ponieważ wydajność przy 2,5k i 4k jest prawie identyczna).

Edycja: @Nacisk był szybszy Reakcje:ikir S

serbski55

Zawieszony
18 paź 2020
  • 28 paź 2021
jeanlain powiedział: Fakt, że AA nie ma żadnego wpływu na wydajność podczas uruchamiania gry na PC mocno sugeruje, że GPU nie jest nasycony.
Nie możemy więc stwierdzić, że WRT GPU M1 Max w porównaniu z GPU RTX.
Ta gra po prostu nie jest wystarczająco wymagająca, aby przetestować RTX 3080 Ti, nawet w 4k. Kliknij aby rozszerzyć...
jeśli to nie jest wystarczająco wymagające, dlaczego nie działa w pełnym 144 klatkach na sekundę? i jego max przy 140fps w 4k?
W przeddzień to 140 fps 4k, podczas gdy prawdziwa nie wymagająca gra, taka jak csgo, bez względu na to, co osiąga 4k przy ponad 210 fps (bez limitu) J

jeanlain

14 marca 2009 r.
  • 28 paź 2021
Serban55 powiedział: jeśli to nie jest wystarczająco wymagające, to dlaczego nie działa w pełnym 144 klatkach na sekundę? i jego max przy 140fps w 4k? Kliknij aby rozszerzyć...
Ponieważ procesor nie może obliczyć więcej klatek.
Jeśli funkcja Vsync jest wyłączona, GPU może nawet przekroczyć 144 kl./s. Wyniki pokazują nawet 150 fps przy 2,5 tys.
(EDIT: na Macu może być wymuszone Vsync, więc może to być tutaj czynnikiem. Interesujące byłoby przetestowanie w bardzo niskiej rozdzielczości. Nie jestem pewien, czy Vsync można wyłączyć na procesorach graficznych Apple przy użyciu Metal).

EDYCJA: sposobem oceny, czy gra jest ograniczona przez wydajność GPU, jest sprawdzenie, czy ustawienia, które wpływają tylko na wydajność GPU, zmieniają liczbę klatek na sekundę. Te ustawienia to zazwyczaj:
- przede wszystkim rozdzielczość ekranu. Zwiększanie rozdzielczości nie wiąże się z większym obciążeniem CPU, tylko GPU.
- Antyaliasing, który jest AFAIK wykonywany tylko przez GPU.
Może tak być w przypadku innych ustawień, takich jak AF i teselacja, ale nie jestem pewien.

W tym przypadku potrojenie liczby pikseli z 2,5 tys. do 4k ma bardzo mały wpływ na wydajność, a AA nie ma żadnego. Ostatnia edycja: 28.10.2021 Q

kwarkysg

12 paź 2019
  • 28 paź 2021
jeanlain powiedział: Zwiększanie rozdzielczości nie wiąże się z większym obciążeniem CPU, tylko GPU. Kliknij aby rozszerzyć...
Czy to możliwe, że zwiększona rozdzielczość spowoduje użycie większych tekstur, co spowoduje, że procesor będzie przesyłał więcej danych do GPU? S

serbski55

Zawieszony
18 paź 2020
  • 28 paź 2021
jeanlain powiedział: Ponieważ procesor nie może obliczyć więcej klatek.
Jeśli funkcja Vsync jest wyłączona, GPU może nawet przekroczyć 144 kl./s. Wyniki pokazują nawet 150 fps przy 2,5 tys.
(EDIT: na Macu może być wymuszone Vsync, więc może to być tutaj czynnikiem. Interesujące byłoby przetestowanie w bardzo niskiej rozdzielczości. Nie jestem pewien, czy Vsync można wyłączyć na procesorach graficznych Apple przy użyciu Metal).

EDYCJA: sposobem oceny, czy gra jest ograniczona przez wydajność GPU, jest sprawdzenie, czy ustawienia, które wpływają tylko na wydajność GPU, zmieniają liczbę klatek na sekundę. Te ustawienia to zazwyczaj:
- przede wszystkim rozdzielczość ekranu. Zwiększanie rozdzielczości nie wiąże się z większym obciążeniem CPU, tylko GPU.
- Antyaliasing, który jest AFAIK wykonywany tylko przez GPU.
Może tak być w przypadku innych ustawień, takich jak AF i teselacja, ale nie jestem pewien.

W tym przypadku potrojenie liczby pikseli z 2,5 tys. do 4k ma bardzo mały wpływ na wydajność, a AA nie ma żadnego. Kliknij aby rozszerzyć...
Eve online nie jest jak Starcraft... jest głodny procesora, a nie głodu procesora
posiadanie 8 rdzeni i9-11900K jest więcej niż wystarczające
Znowu… jeśli w grach na PC, i9-11900K to za mało… wtedy gra na PC jest do niczego, pamiętając, że większość gier jest oparta na GPU, a nie na procesorze
Ale znowu, nie jestem tutaj, aby kwestionować, wynik jest porównywalny z pozostałymi 2 grami natywnymi, które są na tym samym poziomie, co nvidia mobile 3070.
Więc jabłko nie kłamało, oczywiście wzięli swoje najlepsze wyniki z określonego zadania i umieścili je na wykresie Ostatnia edycja: 28.10.2021
Reakcje:ikir J

jeanlain

14 marca 2009 r.
  • 28 paź 2021
Słuchaj, wnioskuję tylko z wyników, a nie z teoretycznego punktu widzenia. Nie muszę nawet wiedzieć, jaka to gra, na jakim konfigurowaniu. Zaledwie 7% spadek liczby klatek na sekundę z 2,5K do 4K mówi wszystko. Przy tych ustawieniach gra nie jest ograniczona przez GPU.

BTW: najwyraźniej nie można usunąć Vsync w Eve Online na Monterey:
https://www.reddit.com/r/macgaming/comments/qh26yg
Reakcje:serbski55 i ałtajski TEN

leman

14 paź 2008
  • 28 paź 2021
jeanlain powiedział: Fakt, że AA nie ma żadnego wpływu na wydajność podczas uruchamiania gry na PC mocno sugeruje, że GPU nie jest nasycony.
Nie możemy więc stwierdzić, że WRT GPU M1 Max w porównaniu z GPU RTX.
Ta gra po prostu nie jest wystarczająco wymagająca, aby przetestować RTX 3080 Ti, nawet w 4k. Kliknij aby rozszerzyć...

To prawda. Ale ze wszystkich praktycznych celów, dochodzę do wniosku, że M1 może grać z Eve całkiem dobrze Reakcje:serbski55 S

serbski55

Zawieszony
18 paź 2020
  • 28 paź 2021
Konkluzja jest taka, że ​​w przypadku właściwych gier, które wymagają zaawansowanego sprzętu Apple, ten procesor graficzny jest imponujący dla 55-60W
Życzę wszystkim miłego dnia, bawiąc się z Maya
Reakcje:rezwits S

serbski55

Zawieszony
18 paź 2020
  • 28 paź 2021
jeanlain powiedział: Słuchaj, wyciągam wnioski z wyników, a nie z teoretycznego punktu widzenia. Nie muszę nawet wiedzieć, jaka to gra, na jakim konfigurowaniu. Zaledwie 7% spadek liczby klatek na sekundę z 2,5K do 4K mówi wszystko. Przy tych ustawieniach gra nie jest ograniczona przez GPU.

BTW: najwyraźniej nie można usunąć Vsync w Eve Online na Monterey:
https://www.reddit.com/r/macgaming/comments/qh26yg Kliknij aby rozszerzyć...
mój 16 'M1 max dostarczony z Monterey Reakcje:ikir i MacKid