Kod znaleziony w złotej wersji głównej Xcode 11 potwierdza, że Apple pracuje nad pewnego rodzaju zestawem słuchawkowym do rzeczywistości rozszerzonej i być może planował ogłosić to na imprezie, ale w ostatniej chwili zrezygnował z debiutu.
9to5Mac Guilherme Rambo i programista Steve Troughton-Smith odkryli, że Xcode 11 zawiera framework ARDisplayDevice z odniesieniami do zestawów słuchawkowych Apple, które są w fazie rozwoju, w tym Franc, Luck i Garta (co odnosi się do HoloKit, urządzenia innej firmy).
jakiś Okulary jabłkowe makieta
Odniesienia do tych nazw były wcześniej odkryty w kodzie iOS 13 wraz z aplikacją STARTester, która może włączać się i wyłączać tryb montowany na głowie, replikując funkcjonalność zestawu słuchawkowego rzeczywistości rozszerzonej na iPhone do celów testowych.
Frameworki StarBoard na iOS 13 już teraz. StarBoard to powłoka systemowa Apple dla aplikacji rzeczywistości rozszerzonej stereo (zestaw słuchawkowy). Zgadnij, że tajemnica się skończyła? pic.twitter.com/XTnlqQgpHh — Steve Troughton-Smith (@stroughtonsmith) 10 września 2019 r.
Struktura GameController w iOS 13 ma również profil gamepada dla urządzenia, które ma być używane podczas korzystania z aplikacji stereo AR. Profil kontrolera ma klikany gładzik, przycisk wyzwalacza i przycisk systemowy (dom?). Ręczny kontroler do zestawu słuchawkowego Apple? 🤔 — Steve Troughton-Smith (@stroughtonsmith) 10 września 2019 r.
Wygląda na to, że aplikacje Stereo AR są typem rozszerzenia aplikacji, który możesz uwzględnić w pakiecie aplikacji na iOS, jeśli masz uprawnienia. Można sobie wyobrazić, że po podłączeniu zestawu słuchawkowego Apple ma pewnego rodzaju pulpit nawigacyjny, który pokazuje dostępne aplikacje stereo AR (takie jak CarPlay) — Steve Troughton-Smith (@stroughtonsmith) 10 września 2019 r.
iOS 13 GM jest również dostarczany z plikiem readme (!) pokazującym, jak pracownicy mogą uruchamiać aplikacje Stereo AR na iPhonie, gdy nie masz dostępu do zestawu słuchawkowego Apple 😳 pic.twitter.com/SeZEHW8p0S — Steve Troughton-Smith (@stroughtonsmith) 10 września 2019 r.
iOS 13.1 beta 3 i iOS 13.0 GM zawierają nową powłokę systemową StarBoard do uruchamiania aplikacji AR w stereo. Czy to prawdziwe życie? https://t.co/TxaX0un1dk pic.twitter.com/9LRuvIIzyc -Guilherme Rambo (@_wewnątrz) 11 września 2019 r.
Pojawiło się również odniesienie do powłoki systemowej StarBoard dla aplikacji obsługujących stereofoniczne AR, która również została umieszczona w Xcode 11 GM przez programistę Steve'a Troughtona-Smitha, wraz z plikiem ReadMe, który odnosi się konkretnie do zestawu słuchawkowego Apple „HME”.
Nie jest do końca jasne, nad czym pracuje Apple, ale jak 9to5Mac Jak wspomniano w zeszłym tygodniu, dane stereo rzeczywistości rozszerzonej znalezione w kodzie GM iOS 13 i Xcode 11 odnoszą się do obsługi rzeczywistości rozszerzonej na twarz, która jest bardziej podobna do Daydream firmy Google niż pary inteligentnych okularów.
Fakt, że Apple pozostawił ten kod w Xcode 11 GM, sugeruje, że być może było to coś, o czym firma pierwotnie planowała dzisiaj porozmawiać, choć nie wiadomo, czy rzeczywiście tak jest.
Powiązane podsumowanie: Okulary jabłkowe Powiązane forum: Okulary Apple, AR i VR
Popularne Wiadomości