Wiadomości Apple

Shigeru Miyamoto ma nadzieję, że „Super Mario Run” przyciągnie użytkowników do sprzętu Nintendo, aby uzyskać więcej dogłębnych wrażeń

Jedną z pierwszych większych niespodzianek podczas imprezy Apple'a z 7 września było pojawienie się projektanta gier Shigeru Miyamoto oraz zapowiedź zupełnie nowej gry Mario na iOS o nazwie Super Mario Run . W grze gracze pomogą Mario poruszać się po różnych światach, dotykając ekranu, aby pomóc hydraulikowi skakać, robić uniki i prześlizgiwać się obok przeszkód i wrogów, aż dotrą do masztu flagowego na końcu etapu.





Podczas wydarzenia Apple, Miyamoto i starszy menedżer ds. marketingu produktów w Nintendo, Bill Trinen, wyjaśnili mechanikę gry i jej zamiar szybkiego grania jedną ręką na smartfonie. Teraz za ostatni wywiad z Pogranicze , Miyamoto ujawnił więcej informacji na temat gry na iPhone'a, potencjalnie sugerując, co perspektywa firmy na gry mobilne może oznaczać dla pozostałych dwóch nadchodzących gier DeNA na iOS, Przejście dla zwierząt oraz Emblemat ognia .

Apple-iphone-zegarek-20160907-3512-0 Obraz za pośrednictwem The Verge
W swoim czasie z Super Mario Run , Pogranicze skomentował, że gra podkreśla strategię firmy polegającą na wprowadzaniu uzależniających, ale skromnych doświadczeń na urządzeniach mobilnych, aby przyciągnąć więcej graczy pełnoprawnymi grami na konsole. Super Mario Run ostatecznie zaczął się jako pomysł, który „był zbyt prosty jak na konsolę domową” – powiedział Miyamoto, i że „głównym celem” firmy jest nadal przekonywanie graczy do przejścia na własny sprzęt.



Mimo to Miyamoto powiedział, że ma nadzieję, że ludzie będą chcieli zagrać w znacznie głębsze i bardziej wymagające doświadczenie Mario… zwiększy to populację osób zainteresowanych wejściem na nasze platformy, na czym oczywiście się skupiamy. '

jak zdobyć tapetę na żywo na iPadzie

Wygląda na wszystko, czym powinna być gra Super Mario, ale także na to, czym nie powinna być. Gra Miyamoto została starannie zaprojektowana, aby była wystarczająco prosta, aby przyciągnąć nową publiczność miłośników iPhone'a, ale nie na tyle satysfakcjonująca, by zastąpić wrażenia z konsoli.

Zgodnie z podejrzeniami sukces Pokemon Go pomogła Nintendo iść naprzód w przestrzeni smartfonów i pomogła dyktować wrażenia z Super Mario Run . W taki sposób Pokemon Go jest nieodłącznie powiązany z funkcjami GPS i aparatu smartfona, Super Mario Run został zbudowany wokół podobnej uniwersalności, jaką można grać w dowolnym miejscu, co prowadzi do „prostej... jednej ręki” i „krótszego czasu gry”.

Miyamoto przytoczył sukces Pokémon Go jako potwierdzenie tego podejścia skoncentrowanego na smartfonach. „Pokémon Go to oczywiście gra, która korzysta z GPS i jest zsynchronizowana z aparatem i Google Maps, więc jest to oprogramowanie, które jest naprawdę nastawione na mobilną rozgrywkę” – powiedział Miyamoto. „Tak więc, podobnie jak w przypadku Mario, patrzymy na prostą grę, rozgrywkę jedną ręką; krótszy czas gry, grając w krótszych seriach; a potem naprawdę sprowadza radość z Mario do znacznie szerszej publiczności”.

Wraz z nową grą Mario na iOS, która w końcu trafi na Androida, Nintendo przyznaje, że pierwsze interakcje większości dzieci z technologią nie mają już miejsca na jednej z konsol firmy, ale na smartfonie lub tablecie rodzica. To przekonało Nintendo, że w końcu umieściło swoje najsłynniejsze adresy IP na urządzeniach mobilnych i pomogło im podjąć decyzję o zrobieniu Super Mario Run jednorazowa płatna gra, więc rodzice nie muszą się martwić, że ich dzieci wydadzą duże kwoty pieniędzy na efemerydy w grze.

super-mario-run-1

Miyamoto zauważył, że był moment, w którym „system sprzętowy [Nintendo] był naprawdę pierwszym urządzeniem, z którym dzieci mogły wchodzić w interakcje, i to zaczyna się zmieniać”. Mówi, że pierwsze urządzenie, z którym dzieci wchodzą teraz w interakcję? Smartfon ich rodziców. To przekonanie, że smartfon „jest pierwszym miejscem, w którym dzieci stykają się z grami, pomogło nam w podjęciu decyzji o wprowadzeniu go na smartfony” – powiedział Miyamoto.

Pierwszą grą partnerską Nintendo i DeNA była Miitomo , który wystartował wcześniej w tym roku, ale pierwotna zapowiedź , Nintendo powiedziało, że Emblemat ognia będzie „bardziej dostępny” w porównaniu do konsolowych wpisów z popularnej serii RPG, oraz Przejście dla zwierząt „będzie połączony ze światem” Przejście dla zwierząt dla dedykowanych systemów do gier”.

Z nowym kontekstem wywiadu Miyamoto dla Super Mario Run , możliwe, że dwie inne nadchodzące gry mobilne będą nadal koncentrować się na Nintendo wprowadzaniu uproszczonych wersji każdej serii, tak aby gracze byli zachęcani do grania w pełnoprawne tytuły na konsolach Nintendo. Przejście dla zwierząt oraz Emblemat ognia podobno wspierają również strukturę free-to-play, więc wciąż jest szansa, że ​​Nintendo odróżni te dwa tytuły od uproszczonej strategii gier mobilnych i zaprezentuje rozgrywkę bliżej tytułów konsolowych.

Super Mario Run wyjdzie w grudniu, a Nintendo powiedziało, że Przejście dla zwierząt oraz Emblemat ognia zadebiutuje jesienią, ale firma musi jeszcze podać bardziej szczegółowe szczegóły dotyczące premiery tych gier.

Czytać Pogranicze pełny wywiad z Shigeru Miyamoto tutaj .

czy możesz umieścić filtr na facetime?
Tagi: Nintendo , Fire Emblem , Animal Crossing , Super Mario Run