Forum

OS Neutral Escape Velocity Override zostaje zremasterowany!

mrxak

Oryginalny plakat
16 kwietnia 2004 r.
Dryfując w kosmosie w zepsutej kapsule ratunkowej
  • 22 kwi 2020
Dziś na MacObserver pojawiła się mała notka, która bez wątpienia zachwyci niektórych starych graczy na Macu:
www.macobserver.com

„Cosmic Frontier: Override” to remake gry „Escape Velocity” z 1998 roku

Remake Escape Velocity: Override zbiera pieniądze na Kickstarterze. Cosmic Frontier: Override to gra science-fiction, którą kochamy. www.macobserver.com

Tak więc każdy pamięta starą firmę zajmującą się udostępnianiem oprogramowania Mac Oprogramowanie Ambrosia ? Cóż, jakiś czas temu ich strona internetowa zepsuła się na dobre po długim okresie, w którym w zasadzie nie była już w biznesie. Dość smutne, ponieważ Ambrosia była kiedyś jednym z głównych graczy w grach na Maca, zwłaszcza w najciemniejszych czasach w ekosystemie Apple. Niestety, nie byli w stanie się dostosować, gdy popularne stały się komputery Mac i iOS, a własne sklepy Apple sprawiły, że wydawca shareware, taki jak Ambrosia, stał się przestarzały.

Jedną z najbardziej legendarnych gier Ambrosii, która naprawdę zdefiniowała gry na Maca pod koniec lat 90. i na początku 2000 r., była gra o nazwie Escape Velocity Override. Była to druga z trzech gier z serii. Najnowsza to EV Nova, która została przeniesiona do systemu Windows po pierwszym wydaniu na komputery Mac. Ta gra była w zasadzie miejscem, w którym znalazłem swoją pierwszą społeczność online, ludzi, z którymi do dziś rozmawiam na starożytnym kanale IRC i niewielką garstkę serwerów Discord. Spotkałem ich kilkoro na Macworld w 2005 roku. Więcej poznałem podróżując do PAX i wiele innych spotkań od tego czasu. Społeczność wokół Ambrosii i ich gier, takich jak EVO, była i nadal jest niesamowita.

Wciąż zastanawiam się, dlaczego gra taka jak EVO miałaby tak duży wpływ na moje życie. To była świetna gra, w której musiałeś latać po dość dużej i szczegółowej galaktyce jako korsarz kosmiczny, biorąc misje od różnych firm i rządów lub po prostu krążąc dookoła, strzelając do statków i kradnąc ich ładunek. To była piaskownica osadzona w kosmosie, z zaskakująco dobrą historią, jeśli chcesz przez nią przejść. Gdybyś nie interesował się fabułą, mógłbyś po prostu doskonalić swoje umiejętności bojowe, zdobywać większe i lepsze statki, a ostatecznie samemu podbić całą galaktykę, zbierając hołd z każdego zdominowanego świata.

Jednak w latach 90. grałem w wiele świetnych gier. Tym, co naprawdę uczyniło EVO wyjątkowym i dlaczego stworzyło wokół siebie tak oddaną społeczność, były wtyczki. Silnik gry w serii EV, zyskujący kilka (lub wiele) nowych funkcji z każdą iteracją, był niezwykle modyfikowalny. Chcesz dodać nowy statek, misję, broń lub cokolwiek innego? Możesz to zrobić całkiem łatwo, używając dziwactwa starego systemu Mac OS o nazwie Resource Forks i programu o nazwie ResEdit. Nie ograniczałeś się też do małych zmian. Możesz zmienić całą galaktykę, opowiedzieć zupełnie nowe historie w stworzonym przez siebie uniwersum, a nawet zmienić wiele elementów interfejsu. Społeczność powstała wokół tworzenia i udostępniania tych wtyczek. Te najlepsze i największe, „całkowite nawrócenia” stały się legendarne. Wiele z nas, dzieci, grających w tę grę, zaczęło karierę w oparciu o niektóre z tych wtyczek. Społeczność EV ma sporo profesjonalnych artystów, pisarzy i programistów, którzy przypisują EV, EVO lub EVN za ich rozpoczęcie.

Cóż, po tym, jak Ambrosia oficjalnie zamknęła niedawno sklep, prawa wydawnicze do Escape Velocity Override wróciły do ​​twórców. Jeden z tych twórców, Peter Cartwright (autor scenariusza) zdecydował, że sam chce ponownie wydać grę. Problem polega na tym, że stara gra zawiera zastrzeżony kod Ambrosia do rejestracji shareware, a całość została stworzona do działania na komputerach z ery Mac OS 7-9. Możliwe jest uruchomienie gry w SheepShaver, jeśli znajdziesz kopię, ale aby EVO wróciło, naprawdę potrzebuje nowego, nowoczesnego silnika zbudowanego od podstaw. Cóż, szybko nawiązał kontakt z facetem pracującym w zasadzie nad klonem silnika EV i wyśledził inne strony, które mają interes prawny w EVO. Wszystkie te kwestie prawne zostały rozwiązane, a Peter Cartwright i jego nowy partner Tom Hancocks, który tworzy nowy silnik, został uruchomiony ich kickstarter wczoraj.

Na czas reedycji gra zmienia nazwę na Cosmic Frontier: Override, ale jest to ta sama gra stworzona przez tego samego faceta, tylko zremasterowana. Będzie działać na nowoczesnych komputerach Mac, Windows, a nawet Linux. Naprawdę ekscytujące jest to, że pracują nad wsteczną porównywalnością z oryginalnymi silnikami EV dla rzeczy takich jak wtyczki, z prawdopodobnie tylko narzędziem do konwersji w najgorszym przypadku, aby działały w nowym silniku. Tom Hancocks już ponownie wdrożył nowoczesny system Resource Forks, zanim Peter Cartwright nawet się z nim skontaktował, w ramach swojego projektu klonowania Nova. To powiedziawszy, opracowuje również inne narzędzia, dzięki czemu nie trzeba już zajmować się niezgrabnymi starymi narzędziami do tworzenia wtyczek, takimi jak ResEdit, a nowy silnik pozwoli również na takie rzeczy, jak skrypty Lua. Nowy silnik, który nazywają Kestrel, zostanie nawet udostępniony jako open source po wydaniu Cosmic Frontier: Override.

W każdym razie w momencie pisania tego tekstu mają ponad 32% finansowania już po jednym dniu . To całkiem ekscytujące, ale myślę, że jak dotąd większość z nich to tylko ludzie, którzy grali w oryginalną grę i nadal są w kontakcie w społeczności. Od tamtego czasu straciliśmy kontakt z wieloma ludźmi (w końcu minęły 22 lata), więc wszyscy staramy się rozgłosić wszędzie, gdzie naszym zdaniem mogą czaić się starzy gracze Escape Velocity. Doszedłem do wniosku, że prawdopodobnie jest tu przynajmniej kilku z was. Myślę też, że jest wielu nowych ludzi, których można sprowadzić, którzy nigdy nie grali w oryginał. Jeśli kiedykolwiek grałeś w Endless Sky, zainspirowała go ta seria gier. Rozgrywka będzie miała oczywiście pewne różnice, jeśli znasz tę grę. Było kilka gier typu Space Trader, ale moim zdaniem żadna z nich nie jest tak dopracowana ani modyfikowalna jak seria Escape Velocity. Żadna z nich nie ma takiej samej ilości wbudowanej dodatkowej zawartości od społeczności, która od dziesięcioleci tworzy dla nich wtyczki, i mogę zagwarantować, że po wydaniu CFO zostanie dodanych kilka nowych treści. Będę jedną z osób tworzących niektóre z tych treści z czystej miłości do tej gry.
Reakcje:G4-power, Solomani, design-is i 2 inne

mrxak

Oryginalny plakat
16 kwietnia 2004 r.


Dryfując w kosmosie w zepsutej kapsule ratunkowej
  • 30 kwi 2020
Mają też serwer Discord, dla tych, którzy mogą chcieć zadawać pytania i kontaktować się bezpośrednio z twórcami. https://discord.gg/vnfFSMN

bajka

14 czerwca 2018 r.
  • 13 maja 2020 r.
Niesamowite! będę współpracować. świetne, świetne gry

Solomani

25 września 2012 r.
Slapfish, Karolina Północna
  • 13 maja 2020 r.
Kochałem EV!!! Jedno z najlepszych programów typu shareware dla komputerów Mac, za jakie kiedykolwiek zapłaciłem.

Wysoka jakość produkcji, przypomina mi The Old Bungie, kiedy byli wyłącznym twórcą gier na MacOS, tworząc gwiezdną grę po grze. Stworzyli oprogramowanie typu „shareware” na Maca, które było znacznie lepsze niż większość gier AAA dla systemu Windows z tamtych czasów. I wtedy nagle zauważyła jakaś duża firma PC (zwana Microsoft).


Btw: dzięki OP.... Mam ochotę wesprzeć ich KS! ORAZ

Eliusz

28 paź 2019
  • 20 maja 2020 r.
Dzięki za udostępnienie tego, mrxak! Zawsze byłem wielkim fanem serii EV, obok innych gier Ambrosia, więc zdecydowanie to popieram. To ekscytujące widzieć takie zainteresowanie, a oni są mniej niż 5000 dolarów od celu.

2499723

Anulowany
10 grudnia 2009
  • 26 maja 2020
Dobra wiadomość: „Cosmic Frontier: Override” został pomyślnie sfinansowany, choć do końca pozostało jeszcze kilka godzin. cofnij projekt jeśli ktoś inny tak jak ja lubi Escape Velocity (właśnie zainstalowałem oryginały na moim G4 AGP).

Nie jestem związany z Kickstarterem dla Cosmic Frontier, ale jestem naprawdę szczęśliwy z powodu Petera z Evocation Games, biorąc pod uwagę jego zaangażowanie w oryginalne EVO i jego pragnienie stworzenia wersji, która będzie działać bez dziwnych obejść związanych z licencjonowaniem (i jest kompatybilny z nowoczesnymi systemami). Na przykład, aby EV Nova działała z licencją, za którą zapłaciłem, musiałem ustawić zegar mojego komputera na dzień po wysłaniu mojego najnowszego klucza rejestracyjnego e-mailem w 2018 roku.

W każdym razie, mamy nadzieję, że wszystko pójdzie gładko w rozwoju i wydaniu Cosmic Frontier: Override!

Nowicjusz67

9 kwi 2015
  • 2 cze 2020
Dzięki za opublikowanie tego! Był w stanie wesprzeć projekt. Bardzo doceniane