Wiadomości Apple

Pierwsza gra na smartfony Nintendo w tym roku, 5 planowana do marca 2017 r.

Piątek 8 maja 2015 8:13 PDT przez Mitchela Broussarda

W Nintendo odprawa wyników finansowych Opublikowany dzisiaj, który odzwierciedla ubiegły rok fiskalny firmy, kończący się w marcu 2015 roku i wybiega w przyszłość, prezes Nintendo, Satoru Iwata, przedstawił kilka dodatkowych szczegółów dotyczących przyszłych planów wydawniczych firmy z partnerem gier mobilnych DeNA.





nintendo_iphone
Zasadniczo pierwsza gra z linii zostanie uruchomiona „pod koniec tego roku kalendarzowego”, z obecnym długoterminowym planem wydania w sumie pięciu gier do końca następnego roku podatkowego firmy, kończącego się w marcu 2017 r., nieco poniżej za dwa lata. Iwata obiecuje, że chociaż te szacunki dotyczące harmonogramu wydań wydają się niskie, firma ma nadzieję zachować dobrze znany poziom dopracowania i zadowolenia klientów przy przejściu na urządzenia mobilne, a jej sposobem na osiągnięcie tego jest przełożenie jakości na ilość.

Możesz pomyśleć, że to niewielka liczba, ale kiedy naszym celem jest, aby każdy tytuł był hitem, a ponieważ chcemy dokładnie obsługiwać każdy z nich przez znaczną ilość czasu po ich wydaniu, nie jest to wcale mała liczba i powinniśmy wykazać nasze poważne zaangażowanie w biznes urządzeń inteligentnych.



Podczas briefingu Iwata szczegółowo omówił również rzeczywistą strategię tworzenia gier na urządzenia mobilne, takie jak iPhone i iPad. Podczas gdy pierwsze ogłoszenie umowy z DeNA wzbudziło podekscytowanie fanów, Nintendo szybko określiło, że doświadczenia oferowane na urządzeniach mobilnych nie będą po prostu portami istniejących franczyz i będą bardziej dopasowane dla mniejszego, wielkości kęsa.
Odprawa finansowa NintendoChociaż to przekreśliło nadzieje większości fanów na pełnoprawne Pokemony , Legenda Zeldy , oraz Przejście dla zwierząt Doświadczenia na iPhonie dają nadzieję, że czasami niezdarna firma jest przynajmniej świadoma tego, co sprawia, że ​​gry mobilne działają w pierwszej kolejności.

Jak potwierdziliśmy 17 marca, wszystkie nasze IP można uznać za grę na urządzenia inteligentne. Z drugiej strony, ponieważ branża gier na urządzeniach inteligentnych jest już bardzo konkurencyjna, nawet przy bardzo popularnych IP, szanse na sukces są dość niskie, jeśli konsumenci nie mogą docenić jakości gry.

Ponadto, gdybyśmy mieli po prostu przenieść oprogramowanie, które ma już doświadczenie w dedykowanym systemie gier, nie pasowałoby ono do stylów gry inteligentnych urządzeń, a odpowiednie modele biznesowe różnią się między nimi, więc nie spodziewalibyśmy się wielkiego wynik. Gdybyśmy nie dążyli do osiągnięcia znaczącego wyniku, nie miałoby to dla nas żadnego sensu. W związku z tym zamierzamy starannie wybrać odpowiednie adresy IP i tytuły do ​​wdrożenia naszych urządzeń inteligentnych.

Iwata ostatnio wspomina o nadziei firmy na „rozszerzenie tego biznesu” w odniesieniu do gier mobilnych na rynki globalne, dzięki czemu coraz więcej fanów będzie miało okazję doświadczyć gier Nintendo na urządzeniach mobilnych. „Dążymy do tego, aby był to jeden z filarów struktury przychodów Nintendo” – powiedział Iwata.

Od czasu zawarcia umowy z DeNA, firma zaczęła powoli wyrzekać się swojej władzy nad swoimi cennymi postaciami i adresami IP, po tym jak w przeszłości została spalona przez różne partnerstwa filmowe i CD-i. Ostatnio w tym tygodniu Nintendo ogłosił partnerstwo z Universal, aby uwzględnić popularne postacie pierwszej firmy jako różne atrakcje i lokalizacje w parku tematycznym, będącym rozszerzeniem ugruntowanych doświadczeń tej drugiej firmy.

kiedy jest wydanie iphone'a 13?
Tagi: App Store , Nintendo , DeNA