Forum

MP 7,1 Radeon Pro Vega II ZA MAŁO

r

Rr697

Oryginalny plakat
11 maja 2019 r.
  • 2 maja 2020 r.
Cześć ludzie! Mam 16 Core 7.1 z 4 TB i 96 GB pamięci RAM oraz Radeon Pro Vega II. Chociaż ten komputer jest znacznie szybszy (350%) niż mój 27-calowy iMac. Widzę, że karta jest wyczerpana podczas renderowania i eksportowania w Final Cut. Ze wszystkich wstępnych recenzji pomyślałem, że kupiłem wystarczająco dużo karty, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że moje nagrania wcale NIE są wymagające..... Teraz myślę, że muszę sprzedać ten moduł MPX Radeon Pro Vega II i zastąpić go Duo. Co myślicie? Reakcje:pldelisle, OkiRun i MisterAndrew

fhturner

7 listopada 2007
Birmingham, AL i Atlanta, GA


  • 2 maja 2020 r.
Jestem zmieszany. Myślisz, że potrzebujesz lepszego procesora graficznego, ponieważ oprogramowanie, które używasz, wykorzystuje go prawie w 100% podczas operacji podatkowych? To właśnie bym chcieć to zrobić. Byłoby do niczego, gdyby używało 20% procesora lub karty graficznej i trwało znacznie dłużej. Czy porównałeś czas wykonania tej samej operacji z komputerem iMac?
Reakcje:OkiRun, chrono1081, David G. i 3 innych

Ctrlzone

9 lut 2017
  • 2 maja 2020 r.
zadania renderowania (powinny) zawsze używać 100%
Reakcje:OkiRun i pldelisle LUB

OkiRun

25 paź 2019
Japonia
  • 2 maja 2020 r.
IndioX powiedział: przetłumacz swoje nagrania na prory i kup kartę z dopalaczem
czy powinieneś również użyć odpowiedniego oprogramowania do edycji (resolve lub fcpx)
Dobra rada. Pro Vega II jest idealny do FCPX i dopalacza tnie jak masło. Więcej niż wystarczająca moc. Ustaw FCPX na Pro Res i włącz renderowanie. Ciesz się, że GPU wykonuje swoją pracę.
Reakcje:IndioX

profdraper

14 stycznia 2017 r.
Brisbane, Australia
  • 2 maja 2020 r.
Nie jestem pod wrażeniem VEGA II dla FCPX lub Resolve Studio (ten ostatni wciąż przewyższa FCPX). Mam też 11Gb RTX 2080 Ti w stacji roboczej Win i to również przewyższa Vegę. Moje 2 centy to to, że wiele z tego jest związanych z okropnym systemem operacyjnym Catalina i mam nadzieję, że problemy z wydajnością „powinny” ulec poprawie, gdy Apple naprawi swój system operacyjny oraz podstawowe sterowniki i aktualizacje oprogramowania układowego. Mówiąc, że nie widzieliśmy jeszcze aktualizacji obsługi aplikacji Pro, FCPX, Motion, Compressor, Logic itp. Gdy to się stanie, spodziewam się, że wydajność będzie bardziej zoptymalizowana.
Reakcje:Hps1 i Rr697 DO

Abou

7 lipca 2008 r.
  • 2 maja 2020 r.
Cóż, jeśli sprzedajesz swój moduł VegaII MPX, daj mi znać, a może zechcę go zdjąć z rąk Reakcje:Rr697 r

Rr697

Oryginalny plakat
11 maja 2019 r.
  • 2 maja 2020 r.
Cóż, czas eksportu wynosi około 1:1, zobaczę, czym jest Render, ale może być szybszy i martwi mnie, że jest tak wolny na tym ŁATWYM materiale

AidenShaw

8 lutego 2003 r.
Półwysep
  • 2 maja 2020 r.
Rr697 powiedział: Cóż, czas eksportu wynosi około 1:1, zobaczę, czym jest Render, ale może być szybszy i martwi mnie, że jest tak wolny na tym ŁATWYM materiale
Może czas przenieść się do Zielonej Drużyny.

Wyświetl element multimedialny '> ​Ostatnia edycja: 2 maja 2020

jasonmvp

macrumors pół-bóg
15 czerwca 2015
Północna Wirginia
  • 2 maja 2020 r.
Rr697 powiedział: Cóż, czas eksportu to około 1:1, zobaczę co Render

Do jakiego formatu eksportujesz? r

Rr697

Oryginalny plakat
11 maja 2019 r.
  • 3 maja 2020 r.
jasonmvp powiedział: Do jakiego formatu eksportujesz?
MOV
[automerge] 1588535169 [/ automerge]
Aboo powiedział: Cóż, jeśli sprzedajesz swój moduł VegaII MPX, daj mi znać, a może zechcę go zdjąć z Twoich rąk Reakcje:OkiRun

IndioX

1 paź 2018
austria/europa
  • 3 maja 2020 r.
Rr697 powiedział: MOV

mov nie jest formatem - jest to kontener na różne kodeki !
Reakcje:h9826790 i OkiRun

jasonmvp

macrumors pół-bóg
15 czerwca 2015
Północna Wirginia
  • 3 maja 2020 r.
Rr697 powiedział: MOV

Co znajduje się w pliku .MOV? Jakie jest kodowanie? Czy korzystasz z formatu długiego GOP, takiego jak h.264 lub h.265?

Jeśli wybierzesz Duo, rozważę też moduł Vega II MPX. Zdecydowanie mogę dorzucić inny GPU w Resolve.
Reakcje:OkiRun r

Rr697

Oryginalny plakat
11 maja 2019 r.
  • 4 maja 2020 r.
h.264

jasonmvp

macrumors pół-bóg
15 czerwca 2015
Północna Wirginia
  • 4 maja 2020 r.
Rr697 powiedział: h.264

OK. Jeśli robisz 4K/60, to sprzętowe kodowanie h.264 jest wykorzystywane w czasie rzeczywistym. 4K/30 powinno być w stanie zrobić w około połowę krócej; skaluje się w zasadzie liniowo. Ale nic nie możesz zrobić z Vega II (nawet dodając kolejną), co przyspieszyłoby kodowanie.
Reakcje:OkiRun g

goMac

Współpracownik
15 kwietnia 2004 r.
  • 4 maja 2020 r.
Rr697 powiedział: h.264

Kodowanie H.264 jest obsługiwane przez T2.

Twój GPU jest najprawdopodobniej zmaksymalizowany w zakresie renderowania, a nie kodowania. Wspomniałeś, że robisz dużo korekcji kolorów.

Vega Duo może ci pomóc. Trudno powiedzieć, dlaczego Vega 2 jest na maksa, nie wiedząc więcej o gradacji kolorów.
Reakcje:OkiRun LUB

OkiRun

25 paź 2019
Japonia
  • 4 maja 2020 r.
goMac powiedział: Kodowanie H.264 jest obsługiwane przez T2.

Twój GPU jest najprawdopodobniej zmaksymalizowany w zakresie renderowania, a nie kodowania. Wspomniałeś, że robisz dużo korekcji kolorów.

Vega Duo może ci pomóc. Trudno powiedzieć, dlaczego Vega 2 jest na maksa, nie wiedząc więcej o gradacji kolorów.
GoMac ~
Myślę, że Apple stworzył 7.1 z przepływem pracy Metal, FCPX, ProRes, Afterburner, aby pomóc redaktorom nie mieć takich problemów, jak OP, który tworzy dla siebie. Czy mylę się w tym wniosku? r

Rr697

Oryginalny plakat
11 maja 2019 r.
  • 5 maja 2020 r.
Tak, chcę tylko szybszej wydajności. Czuję, że jest powolna, jak się spodziewałem. Więc mając duet, jakiego rodzaju korzyści spodziewałbym się renderowania i eksportu?

jasonmvp

macrumors pół-bóg
15 czerwca 2015
Północna Wirginia
  • 6 maja 2020 r.
Rr697 powiedział: Tak, chcę tylko szybszej wydajności, czuję, że jest powolny, jak się spodziewałem. Więc mając duet, jakiego rodzaju korzyści spodziewałbym się renderowania i eksportu?

Ostatecznie musisz dowiedzieć się, dlaczego wszystko wydaje się „wolne”. Czy to renderowanie czy transkodowanie? Niestety, kilka NLE niewłaściwie miesza te dwa terminy i przeciąża je. Renderowanie: komponowanie wideo klatka po klatce, aby „wyglądało i brzmiało” tak, jak chcesz. W tym wszelkie efekty, skalowanie, przejścia itp. Transkodowanie, które ma miejsce podczas eksportu, to po prostu: przekształcenie tego wyrenderowanego (skomponowanego) wideo na inny format (np.: h.264).

Oba są ciężkie obliczeniowo. Renderowanie GPU odbywa się za pomocą znajdujących się na nim shaderów. Eksportowanie sprzętu GPU odbywa się za pomocą wbudowanego kodera na GPU. Jedno nie ma nic wspólnego z drugim. Kiedy moduły cieniujące zostaną pobite, zobaczysz, że „obciążenie GPU” rośnie. Kiedy koder zostanie uruchomiony, prawdopodobnie nie zobaczysz niczego związanego z obciążeniem GPU; to zależy od tego, której aplikacji statystyk używasz do oglądania.

A oto krzywa kula: jeśli NLE zdecyduje się na renderowanie ORAZ transkodować w tym samym czasie, wtedy będziesz bić na obu częściach GPU jednocześnie.

Co robić? Istnieje kilka aplikacji zbierających statystyki, które możesz zainstalować, aby obserwować obciążenie GPU i procesora. Korzystam z komercyjnej wersji iStats. Obserwuję odpowiednie obciążenia podczas pracy i widzę, że odtwarzanie i renderowanie moich plików 6K Canon RAW Lite w Resolve powoduje, że mój GPU osiąga +95%. Kiedy transkoduję do h.265, obciążenie drastycznie spada, ponieważ kompozycja jest skończona, iw tym momencie oprogramowanie po prostu przesyła ramki kodera sprzętowego do wypisania (przesadnie upraszczam). Mylące jest to, że BMD nazywa cały proces „renderowaniem”. Co... nie jest. To transkodowanie. Reakcje:proszę

h9826790

3 kwi 2014
Hongkong
  • 6 maja 2020 r.
goMac powiedział: Kodowanie H.264 jest obsługiwane przez T2.
Jakiś dowód? r

Rr697

Oryginalny plakat
11 maja 2019 r.
  • 13 maja 2020 r.
jasonmvp powiedział: Ostatecznie musisz dowiedzieć się, dlaczego wszystko wydaje się „wolne”. Czy to renderowanie czy transkodowanie? Niestety, kilka NLE niewłaściwie miesza te dwa terminy i przeciąża je. Renderowanie: komponowanie wideo klatka po klatce, aby „wyglądało i brzmiało” tak, jak chcesz. W tym wszelkie efekty, skalowanie, przejścia itp. Transkodowanie, które ma miejsce podczas eksportu, to po prostu: przekształcenie tego wyrenderowanego (skomponowanego) wideo na inny format (np.: h.264).

Oba są ciężkie obliczeniowo. Renderowanie GPU odbywa się za pomocą znajdujących się na nim shaderów. Eksportowanie sprzętu GPU odbywa się za pomocą wbudowanego kodera na GPU. Jedno nie ma nic wspólnego z drugim. Kiedy moduły cieniujące zostaną pobite, zobaczysz, że „obciążenie GPU” rośnie. Kiedy koder zostanie uruchomiony, prawdopodobnie nie zobaczysz niczego związanego z obciążeniem GPU; to zależy od tego, której aplikacji statystyk używasz do oglądania.

A oto krzywa kula: jeśli NLE zdecyduje się na renderowanie ORAZ transkodować w tym samym czasie, wtedy będziesz bić na obu częściach GPU jednocześnie.

Co robić? Istnieje kilka aplikacji zbierających statystyki, które możesz zainstalować, aby obserwować obciążenie GPU i procesora. Korzystam z komercyjnej wersji iStats. Obserwuję odpowiednie obciążenia podczas pracy i widzę, że odtwarzanie i renderowanie moich plików 6K Canon RAW Lite w Resolve powoduje, że mój GPU osiąga +95%. Kiedy transkoduję do h.265, obciążenie drastycznie spada, ponieważ kompozycja jest skończona, iw tym momencie oprogramowanie po prostu przesyła ramki kodera sprzętowego do wypisania (przesadnie upraszczam). Mylące jest to, że BMD nazywa cały proces „renderowaniem”. Co... nie jest. To transkodowanie. Reakcje:OkiRun i Rr697

h9826790

3 kwi 2014
Hongkong
  • 13 maja 2020 r.
Rr697 powiedział: Jason! Odrobiłem pracę domową, edytując kilka filmów, a oto moje średnie ze świata rzeczywistego. Czas eksportu to dwukrotność długości filmu. Użyłem iStat, aby uzyskać wszystkie te liczby poniżej.

FCPX z 8-bitowym 4K 24fps Sony A7RIV mp4

Efekty renderowania / Luty itp.

Pamięć GPU 50%
Procesor GPU 75-95%

Procesor 75%

RAM 25%


Eksportowanie do MOV

Pamięć GPU 50%
Procesor GPU 2%

Procesor 50%

OBCIĄŻENIE wynosi średnio 19-26 dla obu
Czy w celach testowych możesz spróbować wyeksportować HEVC za pomocą kodowania sprzętowego i zobaczyć, jakie jest ładowanie?

Ten film pokazuje, jak wyeksportować HEVC z FCPX za pomocą kodowania sprzętowego.

Możesz także włączyć opcję „Zezwalaj na zmianę kolejności ramek”, aby używać programowego kodowania HEVC i porównać czas użycia sprzętu/czas eksportu.

W przypadku H264 nie jestem w 100% pewien, czy jest tak samo dla 7,1 i 5,1. Ale jeśli wybierzesz 'share' -> 'Master File' -> 'H264', FCPX powinien domyślnie używać kodowania sprzętowego (chyba że przekroczy limit, np. rozdzielczość jest wyższa niż 4K, wtedy automatycznie przełączy się na kodowanie programowe). Tak to robię na moim Mac Pro 5.1 z Radeonem VII do kodowania sprzętowego. Ostatnia edycja: 13 maja 2020 r.
Reakcje:Rr697 r

Rr697

Oryginalny plakat
11 maja 2019 r.
  • 13 maja 2020 r.
h9826790 powiedział: Czy w celach testowych możesz spróbować wyeksportować HEVC za pomocą kodowania sprzętowego i zobaczyć, jakie jest ładowanie?

Ten film pokazuje, jak wyeksportować HEVC z FCPX za pomocą kodowania sprzętowego.

Możesz także włączyć opcję „Zezwalaj na zmianę kolejności ramek”, aby używać programowego kodowania HEVC i porównać czas użycia sprzętu/czas eksportu.

W przypadku H264 nie jestem w 100% pewien, czy jest tak samo dla 7,1 i 5,1. Ale jeśli wybierzesz 'share' -> 'Master File' -> 'H264', FCPX powinien domyślnie używać kodowania sprzętowego (chyba że przekroczy limit, np. rozdzielczość jest wyższa niż 4K, wtedy automatycznie przełączy się na kodowanie programowe). Tak to robię na moim Mac Pro 5.1 z Radeonem VII do kodowania sprzętowego.

zrobi!