Rr697
Oryginalny plakat- 11 maja 2019 r.
- 2 maja 2020 r.
fhturner
- 7 listopada 2007
- Birmingham, AL i Atlanta, GA
- 2 maja 2020 r.
Ctrlzone
- 9 lut 2017
- 2 maja 2020 r.
OkiRun
- 25 paź 2019
- Japonia
- 2 maja 2020 r.
IndioX powiedział: przetłumacz swoje nagrania na prory i kup kartę z dopalaczemDobra rada. Pro Vega II jest idealny do FCPX i dopalacza tnie jak masło. Więcej niż wystarczająca moc. Ustaw FCPX na Pro Res i włącz renderowanie. Ciesz się, że GPU wykonuje swoją pracę.
czy powinieneś również użyć odpowiedniego oprogramowania do edycji (resolve lub fcpx)
profdraper
- 14 stycznia 2017 r.
- Brisbane, Australia
- 2 maja 2020 r.
Abou
- 7 lipca 2008 r.
- 2 maja 2020 r.
Rr697
Oryginalny plakat- 11 maja 2019 r.
- 2 maja 2020 r.
AidenShaw
- 8 lutego 2003 r.
- Półwysep
- 2 maja 2020 r.
Rr697 powiedział: Cóż, czas eksportu wynosi około 1:1, zobaczę, czym jest Render, ale może być szybszy i martwi mnie, że jest tak wolny na tym ŁATWYM materialeMoże czas przenieść się do Zielonej Drużyny.
Wyświetl element multimedialny '> Ostatnia edycja: 2 maja 2020
jasonmvp
macrumors pół-bóg
- 15 czerwca 2015
- Północna Wirginia
- 2 maja 2020 r.
Rr697 powiedział: Cóż, czas eksportu to około 1:1, zobaczę co Render
Do jakiego formatu eksportujesz? r
Rr697
Oryginalny plakat- 11 maja 2019 r.
- 3 maja 2020 r.
jasonmvp powiedział: Do jakiego formatu eksportujesz?MOV
[automerge] 1588535169 [/ automerge]
Aboo powiedział: Cóż, jeśli sprzedajesz swój moduł VegaII MPX, daj mi znać, a może zechcę go zdjąć z Twoich rąk Reakcje:OkiRunIndioX
- 1 paź 2018
- austria/europa
- 3 maja 2020 r.
Rr697 powiedział: MOV
mov nie jest formatem - jest to kontener na różne kodeki !Reakcje:h9826790 i OkiRun
jasonmvp
macrumors pół-bóg
- 15 czerwca 2015
- Północna Wirginia
- 3 maja 2020 r.
Rr697 powiedział: MOV
Co znajduje się w pliku .MOV? Jakie jest kodowanie? Czy korzystasz z formatu długiego GOP, takiego jak h.264 lub h.265?
Jeśli wybierzesz Duo, rozważę też moduł Vega II MPX. Zdecydowanie mogę dorzucić inny GPU w Resolve.Reakcje:OkiRun r
Rr697
Oryginalny plakat
- 11 maja 2019 r.
h.264
- 4 maja 2020 r.
jasonmvp
macrumors pół-bóg
- 15 czerwca 2015
- Północna Wirginia
- 4 maja 2020 r.
Rr697 powiedział: h.264
OK. Jeśli robisz 4K/60, to sprzętowe kodowanie h.264 jest wykorzystywane w czasie rzeczywistym. 4K/30 powinno być w stanie zrobić w około połowę krócej; skaluje się w zasadzie liniowo. Ale nic nie możesz zrobić z Vega II (nawet dodając kolejną), co przyspieszyłoby kodowanie.Reakcje:OkiRun g
goMac
Współpracownik
- 15 kwietnia 2004 r.
- 4 maja 2020 r.
Rr697 powiedział: h.264
Kodowanie H.264 jest obsługiwane przez T2.
Twój GPU jest najprawdopodobniej zmaksymalizowany w zakresie renderowania, a nie kodowania. Wspomniałeś, że robisz dużo korekcji kolorów.
Vega Duo może ci pomóc. Trudno powiedzieć, dlaczego Vega 2 jest na maksa, nie wiedząc więcej o gradacji kolorów.Reakcje:OkiRun LUB
OkiRun
- 25 paź 2019
- Japonia
- 4 maja 2020 r.
goMac powiedział: Kodowanie H.264 jest obsługiwane przez T2.GoMac ~
Twój GPU jest najprawdopodobniej zmaksymalizowany w zakresie renderowania, a nie kodowania. Wspomniałeś, że robisz dużo korekcji kolorów.
Vega Duo może ci pomóc. Trudno powiedzieć, dlaczego Vega 2 jest na maksa, nie wiedząc więcej o gradacji kolorów.
Myślę, że Apple stworzył 7.1 z przepływem pracy Metal, FCPX, ProRes, Afterburner, aby pomóc redaktorom nie mieć takich problemów, jak OP, który tworzy dla siebie. Czy mylę się w tym wniosku? rRr697
Oryginalny plakat
- 11 maja 2019 r.
Tak, chcę tylko szybszej wydajności. Czuję, że jest powolna, jak się spodziewałem. Więc mając duet, jakiego rodzaju korzyści spodziewałbym się renderowania i eksportu?
- 5 maja 2020 r.
jasonmvp
macrumors pół-bóg
- 15 czerwca 2015
- Północna Wirginia
- 6 maja 2020 r.
Rr697 powiedział: Tak, chcę tylko szybszej wydajności, czuję, że jest powolny, jak się spodziewałem. Więc mając duet, jakiego rodzaju korzyści spodziewałbym się renderowania i eksportu?
Ostatecznie musisz dowiedzieć się, dlaczego wszystko wydaje się „wolne”. Czy to renderowanie czy transkodowanie? Niestety, kilka NLE niewłaściwie miesza te dwa terminy i przeciąża je. Renderowanie: komponowanie wideo klatka po klatce, aby „wyglądało i brzmiało” tak, jak chcesz. W tym wszelkie efekty, skalowanie, przejścia itp. Transkodowanie, które ma miejsce podczas eksportu, to po prostu: przekształcenie tego wyrenderowanego (skomponowanego) wideo na inny format (np.: h.264).
Oba są ciężkie obliczeniowo. Renderowanie GPU odbywa się za pomocą znajdujących się na nim shaderów. Eksportowanie sprzętu GPU odbywa się za pomocą wbudowanego kodera na GPU. Jedno nie ma nic wspólnego z drugim. Kiedy moduły cieniujące zostaną pobite, zobaczysz, że „obciążenie GPU” rośnie. Kiedy koder zostanie uruchomiony, prawdopodobnie nie zobaczysz niczego związanego z obciążeniem GPU; to zależy od tego, której aplikacji statystyk używasz do oglądania.
A oto krzywa kula: jeśli NLE zdecyduje się na renderowanie ORAZ transkodować w tym samym czasie, wtedy będziesz bić na obu częściach GPU jednocześnie.
Co robić? Istnieje kilka aplikacji zbierających statystyki, które możesz zainstalować, aby obserwować obciążenie GPU i procesora. Korzystam z komercyjnej wersji iStats. Obserwuję odpowiednie obciążenia podczas pracy i widzę, że odtwarzanie i renderowanie moich plików 6K Canon RAW Lite w Resolve powoduje, że mój GPU osiąga +95%. Kiedy transkoduję do h.265, obciążenie drastycznie spada, ponieważ kompozycja jest skończona, iw tym momencie oprogramowanie po prostu przesyła ramki kodera sprzętowego do wypisania (przesadnie upraszczam). Mylące jest to, że BMD nazywa cały proces „renderowaniem”. Co... nie jest. To transkodowanie. Reakcje:proszęh9826790
- 3 kwi 2014
- Hongkong
- 6 maja 2020 r.
goMac powiedział: Kodowanie H.264 jest obsługiwane przez T2.Jakiś dowód? rRr697
Oryginalny plakat
- 11 maja 2019 r.
- 13 maja 2020 r.
jasonmvp powiedział: Ostatecznie musisz dowiedzieć się, dlaczego wszystko wydaje się „wolne”. Czy to renderowanie czy transkodowanie? Niestety, kilka NLE niewłaściwie miesza te dwa terminy i przeciąża je. Renderowanie: komponowanie wideo klatka po klatce, aby „wyglądało i brzmiało” tak, jak chcesz. W tym wszelkie efekty, skalowanie, przejścia itp. Transkodowanie, które ma miejsce podczas eksportu, to po prostu: przekształcenie tego wyrenderowanego (skomponowanego) wideo na inny format (np.: h.264).
Oba są ciężkie obliczeniowo. Renderowanie GPU odbywa się za pomocą znajdujących się na nim shaderów. Eksportowanie sprzętu GPU odbywa się za pomocą wbudowanego kodera na GPU. Jedno nie ma nic wspólnego z drugim. Kiedy moduły cieniujące zostaną pobite, zobaczysz, że „obciążenie GPU” rośnie. Kiedy koder zostanie uruchomiony, prawdopodobnie nie zobaczysz niczego związanego z obciążeniem GPU; to zależy od tego, której aplikacji statystyk używasz do oglądania.
A oto krzywa kula: jeśli NLE zdecyduje się na renderowanie ORAZ transkodować w tym samym czasie, wtedy będziesz bić na obu częściach GPU jednocześnie.
Co robić? Istnieje kilka aplikacji zbierających statystyki, które możesz zainstalować, aby obserwować obciążenie GPU i procesora. Korzystam z komercyjnej wersji iStats. Obserwuję odpowiednie obciążenia podczas pracy i widzę, że odtwarzanie i renderowanie moich plików 6K Canon RAW Lite w Resolve powoduje, że mój GPU osiąga +95%. Kiedy transkoduję do h.265, obciążenie drastycznie spada, ponieważ kompozycja jest skończona, iw tym momencie oprogramowanie po prostu przesyła ramki kodera sprzętowego do wypisania (przesadnie upraszczam). Mylące jest to, że BMD nazywa cały proces „renderowaniem”. Co... nie jest. To transkodowanie. Reakcje:OkiRun i Rr697h9826790
- 3 kwi 2014
- Hongkong
- 13 maja 2020 r.
Rr697 powiedział: Jason! Odrobiłem pracę domową, edytując kilka filmów, a oto moje średnie ze świata rzeczywistego. Czas eksportu to dwukrotność długości filmu. Użyłem iStat, aby uzyskać wszystkie te liczby poniżej.Czy w celach testowych możesz spróbować wyeksportować HEVC za pomocą kodowania sprzętowego i zobaczyć, jakie jest ładowanie?
FCPX z 8-bitowym 4K 24fps Sony A7RIV mp4
Efekty renderowania / Luty itp.
Pamięć GPU 50%
Procesor GPU 75-95%
Procesor 75%
RAM 25%
Eksportowanie do MOV
Pamięć GPU 50%
Procesor GPU 2%
Procesor 50%
OBCIĄŻENIE wynosi średnio 19-26 dla obu
Ten film pokazuje, jak wyeksportować HEVC z FCPX za pomocą kodowania sprzętowego.
Możesz także włączyć opcję „Zezwalaj na zmianę kolejności ramek”, aby używać programowego kodowania HEVC i porównać czas użycia sprzętu/czas eksportu.
W przypadku H264 nie jestem w 100% pewien, czy jest tak samo dla 7,1 i 5,1. Ale jeśli wybierzesz 'share' -> 'Master File' -> 'H264', FCPX powinien domyślnie używać kodowania sprzętowego (chyba że przekroczy limit, np. rozdzielczość jest wyższa niż 4K, wtedy automatycznie przełączy się na kodowanie programowe). Tak to robię na moim Mac Pro 5.1 z Radeonem VII do kodowania sprzętowego. Ostatnia edycja: 13 maja 2020 r.Reakcje:Rr697 r
Rr697
Oryginalny plakat
- 11 maja 2019 r.
- 13 maja 2020 r.
h9826790 powiedział: Czy w celach testowych możesz spróbować wyeksportować HEVC za pomocą kodowania sprzętowego i zobaczyć, jakie jest ładowanie?
Ten film pokazuje, jak wyeksportować HEVC z FCPX za pomocą kodowania sprzętowego.
Możesz także włączyć opcję „Zezwalaj na zmianę kolejności ramek”, aby używać programowego kodowania HEVC i porównać czas użycia sprzętu/czas eksportu.
W przypadku H264 nie jestem w 100% pewien, czy jest tak samo dla 7,1 i 5,1. Ale jeśli wybierzesz 'share' -> 'Master File' -> 'H264', FCPX powinien domyślnie używać kodowania sprzętowego (chyba że przekroczy limit, np. rozdzielczość jest wyższa niż 4K, wtedy automatycznie przełączy się na kodowanie programowe). Tak to robię na moim Mac Pro 5.1 z Radeonem VII do kodowania sprzętowego.
zrobi!
Popularne Wiadomości