kolor
Oryginalny plakat- 13 marca 2009 r.
- 28 lipca 2011
Pierwszy raz to zauważyłem, ale mam 512 mb pamięci graficznej
nagle zamiast reklamowanych 384 mb ?
To pierwszy raz, kiedy to widzę, wyjaśnienie można znaleźć tutaj - http://support.apple.com/kb/ht3246 Ostatnia edycja: 2 sierpnia 2011 J
JH4DC5
- 10 września 2010 r.
- 28 lipca 2011
Kentochan
- 19 lut 2011
- Wirginia, USA
- 28 lipca 2011
Epicka recenzja Xbox
do
- 15 czerwca 2010
- Waszyngton.
- 28 lipca 2011
Niekonsekwentny
- 12 września 2007 r.
- 28 lipca 2011
GPU i tak nie jest wystarczająco szybki, aby przetworzyć 512 MB danych graficznych.
4870 (który jest DUŻO szybszym GPU) miał 512 Mb i 1 Gb ledwo robił różnicę w FPS!
NZed
- 24 stycznia 2011
- Kanada, co?
- 28 lipca 2011
dsio
- 19 czerwca 2011
- Australia
- 28 lipca 2011
Concorde Rules powiedział: Oczywiście nie ma to znaczenia.
GPU i tak nie jest wystarczająco szybki, aby przetworzyć 512 MB danych graficznych.
4870 (który jest DUŻO szybszym GPU) miał 512 Mb i 1 Gb ledwo robił różnicę w FPS!
Dlaczego miałbyś oczekiwać, że 512 MB więcej pamięci przyniesie jakikolwiek wzrost wydajności przy tym samym zestawie warunków i tekstur? ORAZ
Młody Szpadel
- 31 kwi 2011
- Tallahassee, Floryda
- 29 lipca 2011 r.
dsio powiedział: Dlaczego i tak można oczekiwać, że 512 MB więcej pamięci da jakikolwiek wzrost wydajności przy tym samym zestawie warunków i tekstur?
Nie sądzę, żeby wiedział, ale komuś, kto nie zna szczegółów, łatwo jest założyć, że więcej pamięci = lepsza wydajność na całej planszy. C
kolor
Oryginalny plakat- 13 marca 2009 r.
- 29 lipca 2011 r.
dsio powiedział: Dlaczego i tak można oczekiwać, że 512 MB więcej pamięci da jakikolwiek wzrost wydajności przy tym samym zestawie warunków i tekstur?
więc nie robi nic poza zmianą z 384 na 512 w sekcji „o tym Macu”? D
dsio
- 19 czerwca 2011
- Australia
- 29 lipca 2011 r.
kolor powiedział: więc nie robi nic poza zmianą z 384 na 512 w sekcji „o tym Macu” ?
Cóż, ta kwota w sekcji „o tym Macu” to ilość pamięci współdzielonej, która została oddzielona dla GPU, więc nawet jeśli używasz aplikacji, które używają 10 GB pamięci RAM, a masz tylko 8 GB i nie masz w ten sposób zamiana, ta ilość pamięci RAM jest nietykalna i niemożliwa do przydzielenia przez jądro, a karta graficzna nigdy nie będzie jej wymieniać.
Pomyśl o tym, jak wolno działa aplikacja, gdy maszyna się zmienia (używając miejsca na dysku twardym jako pamięci wirtualnej). Następnie wyobraź sobie, jak zmieniłoby się to na wydajność 3D, gdyby kilkaset MB danych tekstur przechowywanych w pamięci graficznej zostało zamienionych i odczytanych z dysku twardego. To całkowicie sparaliżuje wydajność 3D, dlatego maszyna może w ten sposób dedykować pamięć RAM do konkretnych zastosowań.
W tym konkretnym praktycznym sensie to w rzeczywistości nic nie znaczy, ponieważ prawdopodobieństwo zamiany na 8 GB pamięci RAM w obecnej grze wideo jest na początku bardzo niskie.
GitaraG20
- 3 czerwca 2011
- 29 lipca 2011 r.
Ta pamięć RAM jest niedostępna dla niczego poza przetwarzaniem grafiki, nawet jeśli cała druga pamięć jest pełna. Komputer przejdzie najpierw do wymiany.
Popularne Wiadomości