Inne

Czyli mam 512mb intel HD 3000 ?

C

kolor

Oryginalny plakat
13 marca 2009 r.
  • 28 lipca 2011
Macbook Pro 2011 — 13' i7 8 GB RAM (wczesne 11)

Pierwszy raz to zauważyłem, ale mam 512 mb pamięci graficznej
nagle zamiast reklamowanych 384 mb ?

To pierwszy raz, kiedy to widzę, wyjaśnienie można znaleźć tutaj - http://support.apple.com/kb/ht3246 Ostatnia edycja: 2 sierpnia 2011 J

JH4DC5

10 września 2010 r.


  • 28 lipca 2011
jeśli masz 8 GB pamięci RAM, to 512 MB jest przydzielone do pamięci wideo. 4 GB pamięci RAM = 384 MB pamięci RAM wideo.

Kentochan

19 lut 2011
Wirginia, USA
  • 28 lipca 2011
Aby zrobić kopię zapasową dowodów, miałem 384 MB na Intel HD 3000 z podstawowymi 4 GB pamięci RAM, które wzrosły do ​​512 MB z 8 GB pamięci RAM G.Skill.

Epicka recenzja Xbox

do
15 czerwca 2010
Waszyngton.
  • 28 lipca 2011
Tak, opiera się na twojej pamięci RAM. Jeśli uaktualnisz z 4 do 8, twój Intel HD 3000 wzrośnie do 512 MB. i

Niekonsekwentny

12 września 2007 r.
  • 28 lipca 2011
Nie żeby to miało oczywiście znaczenie.

GPU i tak nie jest wystarczająco szybki, aby przetworzyć 512 MB danych graficznych.

4870 (który jest DUŻO szybszym GPU) miał 512 Mb i 1 Gb ledwo robił różnicę w FPS!

NZed

24 stycznia 2011
Kanada, co?
  • 28 lipca 2011
Jeśli dobrze pamiętam, podczas grania w niektóre gry uzyskasz około 1-2 FPS więcej. D

dsio

19 czerwca 2011
Australia
  • 28 lipca 2011
Concorde Rules powiedział: Oczywiście nie ma to znaczenia.

GPU i tak nie jest wystarczająco szybki, aby przetworzyć 512 MB danych graficznych.

4870 (który jest DUŻO szybszym GPU) miał 512 Mb i 1 Gb ledwo robił różnicę w FPS!

Dlaczego miałbyś oczekiwać, że 512 MB więcej pamięci przyniesie jakikolwiek wzrost wydajności przy tym samym zestawie warunków i tekstur? ORAZ

Młody Szpadel

31 kwi 2011
Tallahassee, Floryda
  • 29 lipca 2011 r.
dsio powiedział: Dlaczego i tak można oczekiwać, że 512 MB więcej pamięci da jakikolwiek wzrost wydajności przy tym samym zestawie warunków i tekstur?

Nie sądzę, żeby wiedział, ale komuś, kto nie zna szczegółów, łatwo jest założyć, że więcej pamięci = lepsza wydajność na całej planszy. C

kolor

Oryginalny plakat
13 marca 2009 r.
  • 29 lipca 2011 r.
dsio powiedział: Dlaczego i tak można oczekiwać, że 512 MB więcej pamięci da jakikolwiek wzrost wydajności przy tym samym zestawie warunków i tekstur?

więc nie robi nic poza zmianą z 384 na 512 w sekcji „o tym Macu”? D

dsio

19 czerwca 2011
Australia
  • 29 lipca 2011 r.
kolor powiedział: więc nie robi nic poza zmianą z 384 na 512 w sekcji „o tym Macu” ?

Cóż, ta kwota w sekcji „o tym Macu” to ilość pamięci współdzielonej, która została oddzielona dla GPU, więc nawet jeśli używasz aplikacji, które używają 10 GB pamięci RAM, a masz tylko 8 GB i nie masz w ten sposób zamiana, ta ilość pamięci RAM jest nietykalna i niemożliwa do przydzielenia przez jądro, a karta graficzna nigdy nie będzie jej wymieniać.

Pomyśl o tym, jak wolno działa aplikacja, gdy maszyna się zmienia (używając miejsca na dysku twardym jako pamięci wirtualnej). Następnie wyobraź sobie, jak zmieniłoby się to na wydajność 3D, gdyby kilkaset MB danych tekstur przechowywanych w pamięci graficznej zostało zamienionych i odczytanych z dysku twardego. To całkowicie sparaliżuje wydajność 3D, dlatego maszyna może w ten sposób dedykować pamięć RAM do konkretnych zastosowań.

W tym konkretnym praktycznym sensie to w rzeczywistości nic nie znaczy, ponieważ prawdopodobieństwo zamiany na 8 GB pamięci RAM w obecnej grze wideo jest na początku bardzo niskie.

GitaraG20

3 czerwca 2011
  • 29 lipca 2011 r.
masz 512 mb bo masz 8GB pamięci RAM. Właśnie sprawdziłem, mój jest taki sam.

Ta pamięć RAM jest niedostępna dla niczego poza przetwarzaniem grafiki, nawet jeśli cała druga pamięć jest pełna. Komputer przejdzie najpierw do wymiany.