MacOd 1985 r.
Oryginalny plakat- 18 paź 2009
- 2 grudnia 2018
Istnieje dość szeroki zakres testów wydajności procesorów, które przypiszę procesom w tle. Ponowne uruchamianie między każdą partią testów i wyłączanie wszystkich innych aplikacji, ale nie próbowałem wyłączać każdego procesu w tle.
Wnioski:
- Sterowniki: Nic dziwnego, że sterowniki sieciowe NVidia zapewniają stale lepszy OpenGL. Z drugiej strony sterowniki Apple zapewniają lepsze wyniki dla Metalu na karcie NVidia.
- Wydajność metalu poprawia się z każdą wersją systemu operacyjnego.
- GPU Radeon jest nieco szybszy w OpenGL
- Karta graficzna Radeon jest znacznie (2x) szybsza w OpenCL i Metal
Procesor Intel Xeon X5690
12 rdzeni, 24 wątki @ 3,46 GHz
48 GB pamięci DDR3 1333 MHz
NVIDIA GeForce GTX 680 wersja Mac (2 GB)
OS X 10.12.6 + sterownik Apple
- Procesor Cinebench = 1527 cb
- Procesor Cinebench (jednordzeniowy) = 107 cb
- Współczynnik MP Cinebench = 14,26 x
- Procesor Geekbench = 23850
- Procesor Geekbench (jednordzeniowy) = 2893
- Cinebench OpenGL = 48,55 fps
- Geekbench OpenCL = 43648
- CUDA Geekbench = 75291
- Metalowa ławka geek = 67150
- Procesor Cinebench = 1520 cb
- Procesor Cinebench (jednordzeniowy) = 105 cb
- Współczynnik MP Cinebench = 14,46 x
- Procesor Geekbench = 23607
- Procesor Geekbench (jednordzeniowy) = 2886
- Cinebench OpenGL = 50,68 kl/s
- Geekbench OpenCL = 43691
- Geekbench CUDA = 76488
- Metalowa ławka geek = 66481
- Procesor Cinebench = 1515 cb
- Procesor Cinebench (jednordzeniowy) = 107 cb
- Współczynnik MP Cinebench = 14,22 x
- Procesor Geekbench = 24477
- Procesor Geekbench (pojedynczy rdzeń) = 2961
- Cinebench OpenGL = 49,85 fps
- Geekbench OpenCL = 0 (nieudana głębia ostrości)
- Geekbench CUDA = n / a
- Metalowa ławka geek = 68836
- Procesor Cinebench = 1610 cb
- Procesor Cinebench (jednordzeniowy) = 111 cb
- Współczynnik MP Cinebench = 14,51 x
- Procesor Geekbench = 24837
- Procesor Geekbench (pojedynczy rdzeń) = 2923
- Cinebench OpenGL = 56,63 fps
- Geekbench OpenCL = 52189
- Geekbench CUDA = 76286
- Metalowa ławka geek = 65961
- Procesor Cinebench = 1445 cb
- Procesor Cinebench (jednordzeniowy) = 106 cb
- Współczynnik MP Cinebench = 13,58 x
- Procesor Geekbench = 25668
- Procesor Geekbench (pojedynczy rdzeń) = 2909
- Cinebench OpenGL = 50,99 fps
- Geekbench OpenCL = 0 (nieudana głębia ostrości)
- Geekbench CUDA = n / a
- Metalowa ławka geek = 69221
Sapphire Pulse Radeon rx580 (8 GB)
OS X 10.12.6 + sterownik Apple
- Procesor Cinebench = 1449 cb
- Procesor Cinebench (jednordzeniowy) = 107 cb
- Współczynnik MP Cinebench = 13,57 x
- Procesor Geekbench = 23663
- Procesor Geekbench (jednordzeniowy) = 2800
- Cinebench OpenGL = 56,41 kl/s
- Geekbench OpenCL = 138117
- Geekbench CUDA = n / a
- Metalowa ławka geek = 139747
- Procesor Cinebench = 1532 cb
- Procesor Cinebench (jednordzeniowy) = 109 cb
- Współczynnik MP Cinebench = 14,10 x
- Procesor Geekbench = 24721
- Procesor Geekbench (pojedynczy rdzeń) = 2941
- Cinebench OpenGL = 53,10 fps
- Geekbench OpenCL = 138893
- Geekbench CUDA = n / a
- Metalowa ławka geek = 138208
- Procesor Cinebench = 1472 cb
- Procesor Cinebench (jednordzeniowy) = 107 cb
- Współczynnik MP Cinebench = 13,81 x
- Procesor Geekbench = 24677
- Procesor Geekbench (pojedynczy rdzeń) = 2903
- Cinebench OpenGL = 56,98 fps
- Geekbench OpenCL = 140853
- Geekbench CUDA = n / a
- Metalowa ławka geek = 141885
AidenShaw
- 8 lutego 2003 r.
- Półwysep
- 2 grudnia 2018
MacSince1985 powiedział: Właśnie wymieniłem GPU w moim Mac Pro 5,1 i przeprowadziłem kilka testów przed i po testach, które mogą niektórych zainteresować. Prowadziłem zarówno Geekbench, jak i Cinebench w Sierra, High Sierra i Mojave. W przypadku NVidii przetestowałem zarówno sterownik OSX, jak i sterownik sieciowy (jeśli jest dostępny)... Kliknij aby rozszerzyć...Dla niektórych może to być interesujące, ale nie powinno dziwić, że karta z wiosny 2012 r. z 2 GiB VRAM i 3,5 mln tranzystorów jest wolniejsza niż karta z wiosny 2017 r. z 8 GiB VRAM i 5,7 mln tranzystorów. Reakcje:Tapper, Synchro3 i h9826790 T
cierniowy luz
- 16 listopada 2013 r.
- 2 grudnia 2018
koyoot
- 5 czerwca 2012 r.
- 2 grudnia 2018
AidenShaw
- 8 lutego 2003 r.
- Półwysep
- 2 grudnia 2018
koyoot powiedział: Używaj właściwych testów porównawczych, a nie kompletnych i s***ych dla GPU. Kliknij aby rozszerzyć...To bardzo pomocne. (Czy potrzebna jest emotikon dla sarkazmu?) Ostatnia edycja: 2 grudnia 2018 r.
cierniowy luz
- 16 listopada 2013 r.
- 2 grudnia 2018
MacOd 1985 r.
Oryginalny plakat- 18 paź 2009
- 2 grudnia 2018
AidenShaw powiedział: To dobra informacja dla kogoś, kto chce ulepszyć cMP – ale GTX 680 to *naprawdę* stara karta. Kliknij aby rozszerzyć...MP 5,1 jest jeszcze starszy ;-)
Wielu posiadaczy MP nadal ma Radeona 5770 lub zastąpiło go GTX 680. Tak więc posiadanie dodatkowych informacji na temat ulepszeń, które nie psują banku, jest zawsze pomocne, jeśli nie wstrząsające.
h9826790
- 3 kwi 2014
- Hongkong
- 2 grudnia 2018
MacSince1985 powiedział: Właśnie wymieniłem GPU w moim Mac Pro 5,1 i przeprowadziłem kilka testów przed i po testach, które mogą niektórych zainteresować. Prowadziłem zarówno Geekbench, jak i Cinebench w Sierra, High Sierra i Mojave. W przypadku NVidii przetestowałem zarówno sterownik OSX, jak i sterownik sieciowy (jeśli jest dostępny).
Istnieje dość szeroki zakres testów wydajności procesorów, które przypiszę procesom w tle. Ponowne uruchamianie między każdą partią testów i wyłączanie wszystkich innych aplikacji, ale nie próbowałem wyłączać każdego procesu w tle.
Wnioski:
Mac Pro 5,1
- Sterowniki: Nic dziwnego, że sterowniki sieciowe NVidia zapewniają stale lepszy OpenGL. Z drugiej strony sterowniki Apple zapewniają lepsze wyniki dla Metalu na karcie NVidia.
- Wydajność metalu poprawia się z każdą wersją systemu operacyjnego.
- GPU Radeon jest nieco szybszy w OpenGL
- Karta graficzna Radeon jest znacznie (2x) szybsza w OpenCL i Metal
Procesor Intel Xeon X5690
12 rdzeni, 24 wątki @ 3,46 GHz
48 GB pamięci DDR3 1333 MHz
NVIDIA GeForce GTX 680 wersja Mac (2 GB)
OS X 10.12.6 + sterownik Apple
OS X 10.12.6 + sterownik sieciowy NV
- Procesor Cinebench = 1527 cb
- Procesor Cinebench (jednordzeniowy) = 107 cb
- Współczynnik MP Cinebench = 14,26 x
- Procesor Geekbench = 23850
- Procesor Geekbench (jednordzeniowy) = 2893
- Cinebench OpenGL = 48,55 fps
- Geekbench OpenCL = 43648
- CUDA Geekbench = 75291
- Metalowa ławka geek = 67150
OS X 10.13.6 + sterowniki Apple
- Procesor Cinebench = 1520 cb
- Procesor Cinebench (jednordzeniowy) = 105 cb
- Współczynnik MP Cinebench = 14,46 x
- Procesor Geekbench = 23607
- Procesor Geekbench (jednordzeniowy) = 2886
- Cinebench OpenGL = 50,68 kl/s
- Geekbench OpenCL = 43691
- Geekbench CUDA = 76488
- Metalowa ławka geek = 66481
OS X 10.13.6 + sterownik sieciowy NV
- Procesor Cinebench = 1515 cb
- Procesor Cinebench (jednordzeniowy) = 107 cb
- Współczynnik MP Cinebench = 14,22 x
- Procesor Geekbench = 24477
- Procesor Geekbench (pojedynczy rdzeń) = 2961
- Cinebench OpenGL = 49,85 fps
- Geekbench OpenCL = 0 (nieudana głębia ostrości)
- Geekbench CUDA = n / a
- Metalowa ławka geek = 68836
OS X 10.14.1 + sterowniki Apple
- Procesor Cinebench = 1610 cb
- Procesor Cinebench (jednordzeniowy) = 111 cb
- Współczynnik MP Cinebench = 14,51 x
- Procesor Geekbench = 24837
- Procesor Geekbench (pojedynczy rdzeń) = 2923
- Cinebench OpenGL = 56,63 fps
- Geekbench OpenCL = 52189
- Geekbench CUDA = 76286
- Metalowa ławka geek = 65961
- Procesor Cinebench = 1445 cb
- Procesor Cinebench (jednordzeniowy) = 106 cb
- Współczynnik MP Cinebench = 13,58 x
- Procesor Geekbench = 25668
- Procesor Geekbench (pojedynczy rdzeń) = 2909
- Cinebench OpenGL = 50,99 fps
- Geekbench OpenCL = 0 (nieudana głębia ostrości)
- Geekbench CUDA = n / a
- Metalowa ławka geek = 69221
Sapphire Pulse Radeon rx580 (8 GB)
OS X 10.12.6 + sterownik Apple
OS X 10.13.6 + sterownik Apple
- Procesor Cinebench = 1449 cb
- Procesor Cinebench (jednordzeniowy) = 107 cb
- Współczynnik MP Cinebench = 13,57 x
- Procesor Geekbench = 23663
- Procesor Geekbench (jednordzeniowy) = 2800
- Cinebench OpenGL = 56,41 kl/s
- Geekbench OpenCL = 138117
- Geekbench CUDA = n / a
- Metalowa ławka geek = 139747
OS X 10.14.1 + sterownik Apple
- Procesor Cinebench = 1532 cb
- Procesor Cinebench (jednordzeniowy) = 109 cb
- Współczynnik MP Cinebench = 14,10 x
- Procesor Geekbench = 24721
- Procesor Geekbench (pojedynczy rdzeń) = 2941
- Cinebench OpenGL = 53,10 fps
- Geekbench OpenCL = 138893
- Geekbench CUDA = n / a
- Metalowa ławka geek = 138208
Kliknij aby rozszerzyć...
- Procesor Cinebench = 1472 cb
- Procesor Cinebench (jednordzeniowy) = 107 cb
- Współczynnik MP Cinebench = 13,81 x
- Procesor Geekbench = 24677
- Procesor Geekbench (pojedynczy rdzeń) = 2903
- Cinebench OpenGL = 56,98 fps
- Geekbench OpenCL = 140853
- Geekbench CUDA = n / a
- Metalowa ławka geek = 141885
Dzięki za testy, ale przykro mi, że nie testowałeś wydajności OpenGL, ale „Wydajność pojedynczego wątku procesora + wydajność sterownika OpenGL”. Jest to znane ograniczenie Cinebench.
Jeśli chcesz porównać wydajność GPU w openGL, lepiej uruchom Unigine Heaven / Unigine Valley. Nadal mogą ograniczać pojedynczy wątek procesora, ale zawsze możesz zwiększyć rozdzielczość itp., Aby stała się ograniczeniem GPU. W przypadku GTX680 / RX580 te ustawienia Extreme / Extreme HD powinny być wystarczająco dobre, aby obciążyć GPU do 100%.
MacOd 1985 r.
Oryginalny plakat- 18 paź 2009
- 3 grudnia 2018
h9826790 powiedział: Dzięki za testy, ale przykro mi, że nie testowałeś wydajności OpenGL, ale 'Wydajność pojedynczego wątku procesora + wydajność sterownika OpenGL'. Jest to znane ograniczenie Cinebench. Kliknij aby rozszerzyć...To wyjaśnia, dlaczego różnica między testami OpenGL była minimalna. Dziękuję.
donvito4ever
- 9 kwi 2016
- Hiszpania
- 3 grudnia 2018
MacSince1985 powiedział: To wyjaśnia, dlaczego różnica między testami OpenGL była minimalna. Dziękuję. Kliknij aby rozszerzyć...
A zrobisz to, jak powiedział h9826790?
h9826790 powiedział: Jeśli chcesz porównać wydajność GPU w openGL, lepiej uruchom Unigine Heaven / Unigine Valley. Nadal mogą ograniczać pojedynczy wątek procesora, ale zawsze możesz zwiększyć rozdzielczość itp., Aby stała się ograniczeniem GPU. W przypadku GTX680 / RX580 te ustawienia Extreme / Extreme HD powinny być wystarczająco dobre, aby obciążyć GPU do 100%. Kliknij aby rozszerzyć...
nudoru
- 27 lut 2012
- W pobliżu Charlotte NC
- 3 grudnia 2018
nudoru
- 27 lut 2012
- W pobliżu Charlotte NC
- 10 grudnia 2018 r.
MacSince1985 powiedział: Mam 48 GB pamięci RAM jako 6x8 GB, aby korzystać z potrójnych kanałów. Ale to nie robi zauważalnej różnicy w prawdziwym życiu. Większym problemem są procesy w tle podczas testów, a także temperatura, która może powodować lekkie przyśpieszenie procesora. Kliknij aby rozszerzyć...
Właśnie zaktualizowałem do 48GB (8GBx6), a mój wielordzeniowy wzrost do 26 253.
feinberj
- 28 kwi 2008
- Montclair, NJ
- 2 sie 2019
Zajmuję się głównie tworzeniem oprogramowania w systemie Windows, więc żadnych gier. Tylko Outlook, Powerpoint, Excel i moja aplikacja programistyczna. Żadnych gier. Poza tym nigdy nie przejmowałem się sterownikami nVidii. Po prostu używam dowolnego sterownika, który jest natywny dla systemu Mac OS – najpierw Mavericks, potem Sierra, a teraz Mojave.
Tak czy inaczej, zastanawiałem się, czy moja wirtualna maszyna Win10 „czuje się” zauważalnie bardziej dynamiczna w trybie siatkówki, jeśli zmienię nVidię k5000 na AMD 580, taką jak Sapphire Nitro 580, która jest zalecana dla Mac Pro 5,1. Rozpoczynam projekt, który obejmuje generowanie obrazów HiDPI dla stron internetowych na wewnętrznym serwerze korporacyjnym, więc możliwość uruchomienia Win 10 w trybie Retina stała się dla mnie całkiem przydatna. Naprawdę zauważam różnicę między zgryźliwym a powolnym interfejsem użytkownika Win 10, więc byłbym skłonny uaktualnić kartę graficzną, gdyby dzięki temu moja maszyna wirtualna Win 10 „czuła się” szybciej. DO
zabójca
- 11 września 2014 r.
- 2 sie 2019
feinberj powiedział: Tak czy inaczej, zastanawiałem się, czy moja wirtualna maszyna Win10 „czuje się” zauważalnie bardziej dynamiczna w trybie Retina, jeśli zaktualizuję nVidia k5000 do AMD 580, takiego jak Sapphire Nitro 580, który jest zalecany dla Mac Pro 5,1. Rozpoczynam projekt, który obejmuje generowanie obrazów HiDPI dla stron internetowych na wewnętrznym serwerze korporacyjnym, więc możliwość uruchomienia Win 10 w trybie Retina stała się dla mnie całkiem przydatna. Naprawdę zauważam różnicę między zgryźliwym a powolnym interfejsem użytkownika Win 10, więc byłbym skłonny uaktualnić kartę graficzną, gdyby dzięki temu moja maszyna wirtualna Win 10 „czuła się” szybciej. Kliknij aby rozszerzyć...
Daj swojej maszynie wirtualnej jak najwięcej pamięci RAM i procesora (bez wpływu na system MacOS), aby sprawdzić, czy możesz uzyskać akceptowalne poziomy bez uaktualniania GPU. Ale uruchamiam kilka maszyn wirtualnych na wielu wyświetlaczach 4K na macMini + 580 eGPU bez efektu.
sierota
- 12 grudnia 2005
- Wielka Brytania
- 2 sie 2019
Popularne Wiadomości