Forum

Diablo IV/Overwatch 2

W

weezerr

Oryginalny plakat
7 listopada 2006
  • 2 lis 2019
Jakieś wieści na ten temat są dostępne na osx? Nie mogę nic znaleźć.

OS-SEX

12 stycznia 2012
  • 2 lis 2019
weezerr powiedział: Jakieś wieści o tym, że są dostępne na OSX? Nie mogę nic znaleźć.
Wygląda na to, że żadna z gier nie będzie dostępna na Maca. Wygląda na to, że Blizzard stopniowo zrzuca wsparcie dla komputerów Mac i jest do bani.

StellarVixen

1 lut 2018


Ziemia
  • 2 lis 2019
Nikt nigdy nie dbał o Maca i prawdopodobnie nigdy nie będzie.


Po co zatrudniać dodatkową liczbę programistów do pisania gry dla innego systemu operacyjnego, jeśli ten system operacyjny wygląda jak mucha w porównaniu do słonia na wykresach udziału w rynku?
Reakcje:Elitarna Brama W

weezerr

Oryginalny plakat
7 listopada 2006
  • 2 lis 2019
OS-SEX powiedział: Wygląda na to, że żadna z gier nie będzie dostępna na Maca. Wygląda na to, że Blizzard stopniowo zrzuca wsparcie dla komputerów Mac i jest do bani.

Szkoda, że ​​w przeszłości byli tak niezawodni, jeśli chodzi o podwójne wsparcie.
[automerge] 1572725394 [/ automerge]
StellarVixen powiedział: Nikt nigdy nie dbał o Maca i prawdopodobnie nigdy nie będzie.


Po co zatrudniać dodatkową liczbę programistów do pisania gry dla innego systemu operacyjnego, jeśli ten system operacyjny wygląda jak mucha w porównaniu do słonia na wykresach udziału w rynku?

Ponieważ historycznie zawsze tak było, kiedy komputery Mac miały jeszcze mniejszy udział w rynku.
Reakcje:Janichsan

TopherMan12

10 paź 2019
Atlanta, GA
  • 2 lis 2019
weezerr powiedział: Szkoda, w przeszłości byli tak niezawodni, jeśli chodzi o podwójne wsparcie.
[automerge] 1572725394 [/ automerge]


Ponieważ historycznie zawsze tak było, kiedy komputery Mac miały jeszcze mniejszy udział w rynku.

To było zanim Blizzard stał się Activision Blizzard. To już nie ta sama firma. Zgadzać się. Szkoda i to nie tylko dla użytkowników komputerów Mac.
Reakcje:millerj123 DO

FAJNY

23 września 2008
  • 3 lis 2019
Nie jest jeszcze dla mnie jasne, jak bardzo Overwatch 2 różni się od Overwatch z technicznego punktu widzenia. Wydaje się, że obie gry są dobrze współdziałające. Nie zdziwiłbym się, gdyby obie gry były zbudowane na tym samym silniku, choć w różnych jego iteracjach. Jeśli to prawda, wątpię, czy pojawi się wersja na Maca.

Jeśli chodzi o Diablo 4, gra wydaje się być na bardzo, bardzo wczesnym etapie rozwoju. Na stronie nie ma nawet żadnych szczegółów technicznych. Do tej pory przeczytałem tylko, że planowane są wersje konsolowe, ale nie które. Biorąc pod uwagę, że gra jest na tak wczesnym etapie rozwoju, kto wie, czy w ogóle celują w obecne konsole. W

weezerr

Oryginalny plakat
7 listopada 2006
  • 3 lis 2019
KALLT powiedział: Nie jest jeszcze dla mnie jasne, jak bardzo Overwatch 2 różni się od Overwatch z technicznego punktu widzenia. Wydaje się, że obie gry są dobrze współdziałające. Nie zdziwiłbym się, gdyby obie gry były zbudowane na tym samym silniku, choć w różnych jego iteracjach. Jeśli to prawda, wątpię, czy pojawi się wersja na Maca.

Jeśli chodzi o Diablo 4, gra wydaje się być na bardzo, bardzo wczesnym etapie rozwoju. Na stronie nie ma nawet żadnych szczegółów technicznych. Do tej pory przeczytałem tylko, że planowane są wersje konsolowe, ale nie które. Biorąc pod uwagę, że gra jest na tak wczesnym etapie rozwoju, kto wie, czy w ogóle celują w obecne konsole.

Plotka głosiła, że ​​zostanie wypuszczona w zeszłym roku na BlizzConie (z późniejszą katastrofą, gdy jedyną zapowiedzią była gra mobilna), a drugie rozszerzenie D3 zostało anulowane, podobnie jak w 2014 roku. Myślę, że prawdopodobnie jest dość daleko.

Zgadzam się, że Overwatch 2 brzmi bardziej jak dodatek niż nowa gra. W 2017 roku krążyły plotki o wersji na Maca, więc miałem nadzieję, że może to się stanie z Overwatch 2.
[automerge] 1572786287 [/ automerge]
TopherMan12 powiedział: To było zanim Blizzard stał się Activision Blizzard. To już nie ta sama firma. Zgadzać się. Szkoda i to nie tylko dla użytkowników komputerów Mac.

Prawdziwe. Kiedyś mogłem liczyć na Bungie i Blizzard.
Reakcje:TopherMan12 DO

FAJNY

23 września 2008
  • 3 lis 2019
weezerr powiedział: Plotka głosiła, że ​​ma zostać wypuszczona w zeszłym roku na BlizzConie (z późniejszą katastrofą, gdy jedyną zapowiedzią była gra mobilna), a drugie rozszerzenie D3 zostało anulowane, podobnie jak w 2014 roku. Myślę, że prawdopodobnie jest dość daleko.

Według IGN : „Gra w tym zakresie wymaga czasu, powiedział Barriga. To bardzo, bardzo wczesny pierwszy krok. Nie wyjdziemy wkrótce… nawet Blizzard wkrótce.

Dla porównania, Diablo 3 zostało wydane cztery lata po premierze. Już wtedy pokazali film z rozgrywki, który wyglądał świetnie. To, że mają teraz wideo z rozgrywki i grywalne demo, nic nie znaczy, jeśli Diablo 3 jest wskazówką.

weezerr powiedział: Zgadzam się Overwatch 2 brzmi bardziej jak dodatek niż nowa gra. W 2017 roku krążyły plotki o wersji na Maca, więc miałem nadzieję, że może to się stanie z Overwatch 2.

Blizzard odpowiedział wówczas na te plotki i odmówił wydania wersji na Maca. Jeśli ktoś pracowałby nad tym, to dwa lata byłyby bardzo długim czasem rozwoju, biorąc pod uwagę, że teraz dostępny jest nawet port Switch. Myślę, że rozsądnie jest założyć, że wersja na Maca nie nadejdzie.

gkarris

31 grudnia 2004 r.
„Nie ma ucieczki od Rzeczywistości…
  • 3 lis 2019
Co jest z tym zwiastunem filmu Diablo IV? Czy będzie film? A może chodzi o grę?

Gdyby to dotyczyło gry – byłoby histerycznie, ponieważ w czasach 3DO/PC używano filmików do zwiastunów, ponieważ grafika była wciąż prymitywna… W

weezerr

Oryginalny plakat
7 listopada 2006
  • 3 lis 2019
KALLT powiedział: Według IGN : „Gra w tym zakresie wymaga czasu, powiedział Barriga. To bardzo, bardzo wczesny pierwszy krok. Nie wyjdziemy wkrótce… nawet Blizzard wkrótce.

Dla porównania, Diablo 3 zostało wydane cztery lata po premierze. Już wtedy pokazali film z rozgrywki, który wyglądał świetnie. To, że mają teraz wideo z rozgrywki i grywalne demo, nic nie znaczy, jeśli Diablo 3 jest wskazówką.



Blizzard odpowiedział wówczas na te plotki i odmówił wydania wersji na Maca. Jeśli ktoś pracowałby nad tym, to dwa lata byłyby bardzo długim czasem rozwoju, biorąc pod uwagę, że teraz dostępny jest nawet port Switch. Myślę, że rozsądnie jest założyć, że wersja na Maca nie nadejdzie.

Oczywiście, że zaprzeczą.

Co ciekawe, jest rozwijany od co najmniej 2016 roku.

Przeszłość, teraźniejszość i przyszłość Diablo

2 listopada 2018 r. Blizzard zamknął swoje coroczne przemówienie na BlizzConie, ogłaszając, ku rozproszonym aplauzom, grę Diablo na telefony. To była zaskakująca decyzja marketingowa, która natychmiast wywołała kontrowersje, ponieważ fani kultowej serii gier RPG Blizzarda głośno oskarżyli firmę… kotaku.com

fausta

11 września 2007 r.
Los Angeles, CA
  • 4 lis 2019
Jestem bardzo podekscytowany zwiastunem Diablo IV. Zwiastun Overwatch 2 też był całkiem fajny, ale jestem trochę zbyt niespokojny, aby zagrać w tę grę po wszystkich groźbach gwałtu / śmierci, które otrzymałem, zanim wdrożyli system punktów społecznościowych.

Janichsan

23 paź 2006
  • 4 lis 2019
KALLT powiedział: Nie jest jeszcze dla mnie jasne, jak bardzo Overwatch 2 różni się od Overwatch z technicznego punktu widzenia. Wydaje się, że obie gry są dobrze współdziałające. Nie zdziwiłbym się, gdyby obie gry były zbudowane na tym samym silniku, choć w różnych jego iteracjach.
Overwatch 2 faktycznie dostanie nową wersję silnika (która następnie zostanie przeniesiona do OW1 – nie pytaj). Jednak sytuacja na Macu zmieniła się od 2015/2016, a Metal stał się dojrzały i pod względem wydajności przynajmniej zbliżony do DirectX. Usprawiedliwienie, że „technologie graficzne firmy Apple” nie nadawały się do płynnego uruchomienia szybkiej strzelanki, straciło na aktualności. Zwłaszcza po przeniesieniu OW 1 na cholernego Switcha, który ledwo radzi sobie z grą.

Więc, Jeśli Blizzardowi to zależało, mieliby czas i narzędzia, aby przenieść silnik Overwatch na macOS. Chodzi o to, że już ich to nie obchodzi.

Na stronie nie ma nawet żadnych szczegółów technicznych. Do tej pory przeczytałem tylko, że planowane są wersje konsolowe, ale nie które. Biorąc pod uwagę, że gra jest na tak wczesnym etapie rozwoju, kto wie, czy w ogóle celują w obecne konsole.
Detale.
Q: Czy Diablo IV pojawi się na konsolach?
DO: Współpracujemy z naszymi partnerami, aby wprowadzić Diablo IV na PC i konsole, w tym na Xbox One i PS4. W tej chwili nie mamy żadnych dodatkowych platform do ogłoszenia.
Gdyby gra była planowana na Maca, wspomnieliby o tym. „PC” zawsze oznaczało „Windows” z Blizzardem.

weezerr powiedział: Plotka głosiła, że ​​ma zostać wypuszczona w zeszłym roku na BlizzConie (z późniejszą katastrofą, gdy jedyną zapowiedzią była gra mobilna), a drugie rozszerzenie D3 zostało anulowane, podobnie jak w 2014 roku. Myślę, że prawdopodobnie jest dość daleko.
Rozwój gry był kilkakrotnie zatrzymywany, ponownie planowany i wznawiany. Zobacz artykuł Kotaku, do którego link znajduje się powyżej, aby uzyskać szczegółowe informacje.

W 2017 roku pojawiły się plotki o wersji na Maca…
Te plotki wtedy tylko były rażącym nieporozumieniem, jak działa klient BattleNet. DO

FAJNY

23 września 2008
  • 4 lis 2019
Janichsan powiedział: Tak, Jeśli Blizzardowi to zależało, mieliby czas i narzędzia, aby przenieść silnik Overwatch na macOS. Chodzi o to, że już ich to nie obchodzi.

Dokładnie mój wniosek. Wobec braku wyraźnych oświadczeń w tym zakresie i tego, że obie gry rzekomo korzystają z tego samego silnika, samo ogłoszenie Overwatch 2 nie wskazuje na to, że Blizzard wyda wersję na komputery Mac. Gdyby byli tym zainteresowani, prawdopodobnie już by to zrobili.

Janichsan powiedział: Detale.

Ja też to widziałem, ale wydaje mi się to ciekawe. Z jednej strony uważają, że Diablo 4 jest we wczesnej fazie rozwoju (patrz wyżej), z drugiej zapowiadają premiery PS4 i Xbox One, podczas gdy PS5 i Xbox Scarlett mają się ukazać w przyszłym roku. Zastanawiam się, czy Blizzard naprawdę oznacza „platformy Playstation i Xbox”, a nie konkretnie PS4 i Xbox One.

BootLoxy

15 kwi 2019
  • 5 lis 2019
Janichsan powiedział: Tak, Jeśli Blizzardowi to zależało, mieliby czas i narzędzia, aby przenieść silnik Overwatch na macOS. Chodzi o to, że już ich to nie obchodzi.

Wielu programistów odchodzi od Apple, ponieważ wciąż deprecjonują swoje narzędzia na rzecz prawnie zastrzeżonych rzeczy. Obsługa 32-bitów, opengl/opencl itp. Silnik OW używa DirectX, co oznacza, że ​​musieliby go zaktualizować, aby obsługiwał metal w celu zapewnienia przyszłej ochrony.

To dużo pracy dla tak małej bazy użytkowników, która najprawdopodobniej ma już podwójny rozruch do celów gier.

Potwierdzili to nawet na Blizzconie

Nie planujemy wydania tej gry na Maca. Istnieje kilka decyzji technologicznych, które firma Apple podjęła, które utrudniły nam wypuszczenie Overwatch w sposób, w jaki chcemy, aby był on konsumowany, i dlatego nie dążyliśmy do tego” – powiedział Tim Ford, główny inżynier ds. Overwatch w Blizzard to Gadgets 360 na marginesie BlizzConu 2017.

Oto dlaczego Overwatch nie pojawi się na Macu

Overwatch nie pojawi się na Macu, zgodnie z oświadczeniem głównego inżyniera gry. Oto dlaczego. gadżety.ndtv.com
Reakcje:Spikeosx

Janichsan

23 paź 2006
  • 5 lis 2019
BootLoxes powiedział: Wielu programistów odchodzi od Apple, ponieważ wciąż deprecjonują swoje narzędzia na rzecz prawnie zastrzeżonych rzeczy. Obsługa 32-bitów, opengl/opencl itp. Silnik OW używa DirectX, co oznacza, że ​​musieliby go zaktualizować, aby obsługiwał metal w celu zapewnienia przyszłej ochrony.

To dużo pracy dla tak małej bazy użytkowników, która najprawdopodobniej ma już podwójny rozruch do celów gier.
Masz na myśli w przeciwieństwie do pracy, którą wykonali, gdy zaktualizowali StarCraft 2/HotS i silnik WoW, aby używać metalu?
[automerge] 1572958672 [/ automerge]
KALLT powiedział: Zastanawiam się, czy Blizzard naprawdę ma na myśli „platformy Playstation i Xbox”, a nie konkretnie PS4 i Xbox One.
Nie, naprawdę chodziło im o PS4 i Xbox One. Stwierdzili to wyraźnie w innym miejscu.

Plutoniusz

22 lutego 2003 r.
New Hampshire, USA
  • 5 lis 2019
BootLoxes powiedział: Nie planujemy wydania tej gry na Maca. Istnieje kilka decyzji technologicznych, które firma Apple podjęła, które utrudniły nam wypuszczenie Overwatch w sposób, w jaki chcemy, aby był on konsumowany, i dlatego nie dążyliśmy do tego” – powiedział Tim Ford, główny inżynier ds. Overwatch w Blizzard to Gadgets 360 na marginesie BlizzConu 2017.

To było w 2017 roku.

Byłbym zainteresowany, gdyby dał teraz tę samą wymówkę.

BootLoxy

15 kwi 2019
  • 5 lis 2019
Plutoniusz powiedział: To było w 2017 roku.

Byłbym zainteresowany, gdyby dał teraz tę samą wymówkę.
To tylko stało się trudniejsze od 2017 lol. Zwłaszcza jeśli plotki są prawdziwe i w przyszłym roku mace przestawiają się na procesory ARM.

potem znowu wersja przełącznika działa na ARM, więc może być możliwe przeniesienie tego? J

JordaniaNZ

29 kwietnia 2004 r.
Auckland, Nowa Zelandia
  • 6 lis 2019
BootLoxes powiedział: Od 2017 roku stało się jeszcze trudniejsze. Zwłaszcza jeśli plotki są prawdziwe i w przyszłym roku mace przestawiają się na procesory ARM.

potem znowu wersja przełącznika działa na ARM, więc może być możliwe przeniesienie tego?

W jakim sensie jest teraz trudniej niż w 2017 roku? To nie ma sensu. Metal jest dojrzały, sami Blizzard używają go do wszystkiego innego. Ostatnio edytowane: 6.11.2019

BootLoxy

15 kwi 2019
  • 6 lis 2019
JordanNZ powiedział: sami Blizzard używają go do wszystkiego innego.

Nie, nie są. Silnik OW nie ma metalowego wspornika. Jeśli chodzi o PC, jedynym interfejsem API, który oferuje, jest obsługa DirectX. J

JordaniaNZ

29 kwietnia 2004 r.
Auckland, Nowa Zelandia
  • 7 lis 2019
BootLoxes powiedział: Nie, nie są. Silnik OW nie ma metalowego wspornika. Jeśli chodzi o PC, jedynym interfejsem API, który oferuje, jest obsługa DirectX.

Wiesz, że mówiłem o ich tytułach na Maca (co druga z ich obecnych gier oprócz Overwatch).

I nadal nie wyjaśniłeś, jak jest „teraz trudniej niż w 2017 roku”.

BootLoxy

15 kwi 2019
  • 7 lis 2019
JordanNZ powiedział: Wiesz, że mówiłem o ich tytułach na Maca (co inne z ich obecnych gier poza Overwatchem).

I nadal nie wyjaśniłeś, jak jest „teraz trudniej niż w 2017 roku”.

Od 2017 roku dostępnych jest mniej narzędzi, a więcej rzeczy zostało zamortyzowanych J

JordaniaNZ

29 kwietnia 2004 r.
Auckland, Nowa Zelandia
  • 7 lis 2019
BootLoxes powiedział: jest mniej narzędzi do użycia, a więcej rzeczy zostało zdeprecjonowanych od 2017 roku

Nic nie zostało zdeprecjonowane, czego potrzebowaliby, aby wprowadzić którykolwiek z tych tytułów do systemu macOS. Obecnie dostępnych jest więcej narzędzi debugowania dla metalu, nie wspominając o większej liczbie funkcji.

Jak ja i inni już wspomnieliśmy, używają metalu we wszystkich innych swoich grach na MacOS i dobrze go używają.

Jakikolwiek jest powód Blizzarda, nie jest to kwestia techniczna. Ostatnio edytowane: 7.11.2019
Reakcje:Janichsan

BootLoxy

15 kwi 2019
  • 7 lis 2019
JordanNZ powiedział: Nic nie zostało zdeprecjonowane, czego potrzebowaliby, aby wprowadzić którykolwiek z tych tytułów do systemu macOS. Obecnie dostępnych jest więcej narzędzi debugowania dla metalu, nie wspominając o większej liczbie funkcji.

Jak ja i inni już wspomnieliśmy, używają metalu we wszystkich innych swoich grach na MacOS i dobrze go używają.

Jakikolwiek jest powód Blizzarda, nie jest to kwestia techniczna.

możesz mieć rację. Jedyną inną rzeczą, o której mogę pomyśleć, jest możliwość poruszania się Maców w kierunku ramienia i porzucania danych wywiadowczych, co może naprawdę skomplikować sprawy J

JordaniaNZ

29 kwietnia 2004 r.
Auckland, Nowa Zelandia
  • 7 lis 2019
BootLoxes powiedział: możesz mieć rację. Jedyną inną rzeczą, o której mogę pomyśleć, jest możliwość poruszania się Maców w kierunku ramienia i porzucania danych wywiadowczych, co może naprawdę skomplikować sprawy

Nie bardzo dla firmy takiej jak Blizzard, która korzysta z frameworków Apple. Nie przenoszą swoich gier na Maca, opracowują je wraz z wersjami Windows.

Kiedy macs przechodzi na ARM, następuje ponowna kompilacja. Blizzard już to zrobił, gdy macs przeniósł się na intel z PPC.

BezpieczeństwoSteve

macrumors pół-bóg
6 lipca 2017 r.
Kalifornia
  • 8 lis 2019

Zapowiedź praktyczna Diablo IV z The Telegraph: Crossplay już w D4

W wywiadzie dla The Telegraph Tiffany Wat i Allen Adham rozmawiają o Diablo IV – Cross-Play to jedna z nadchodzących funkcji w Diablo IV! www.wowhead.com
Brak obsługi komputerów Mac. Zainteresowanie PC, Xbox One, PS4 i konsolami nowej generacji.