8thark
Oryginalny plakat- 18 kwi 2011
- 15 sierpnia 2020 r.
Czy wszystkie te 32-bitowe gry dla komputerów Mac są teraz RIP, chyba że masz starszy sprzęt/system operacyjny, aby je uruchomić?
Bardzo stare komputery Mac, na których można uruchomić niektóre z gier, są zbyt stare, aby uruchomić najnowszą wersję aplikacji Steam, aby faktycznie pobrać gry. Jednak mój komputer iMac z 2011 roku na OS10.13 może je wszystkie poprawnie uruchomić.
Następne pytanie brzmi: kiedy wszyscy przeniesiemy się do Apple Silicon, Rosetta będzie istnieć. Jednak nie będziemy w stanie emulować wystarczająco starego MacOS, aby uruchomić te 32-bitowe gry.
Czy istnieje rozwiązanie tego bałaganu w dużej mierze stworzonego przez samych Valve? J
jeanlain
- 14 marca 2009 r.
- 15 sierpnia 2020 r.
Valve nie odpowiada za bałagan. To Apple zdecydowało się zrezygnować z obsługi 32-bitowej.
Kacpery1996
- 26 stycznia 2014
- Horsens, Dania
- 15 sierpnia 2020 r.
the8thark powiedział: Starsze 32-bitowe gry po stronie Windows, Steam ma dla nich 64-bitowe opakowanie, dzięki czemu można w nie grać na nowoczesnym sprzęcie/systemie operacyjnym Windows. Tego samego nie można powiedzieć o 32-bitowych wersjach gier na komputery Mac. Valve nie napisał/umieścił dla nich 64-bitowego wrappera.
Czy wszystkie te 32-bitowe gry dla komputerów Mac są teraz RIP, chyba że masz starszy sprzęt/system operacyjny, aby je uruchomić?
Bardzo stare komputery Mac, na których można uruchomić niektóre z gier, są zbyt stare, aby uruchomić najnowszą wersję aplikacji Steam, aby faktycznie pobrać gry. Jednak mój komputer iMac z 2011 roku na OS10.13 może je wszystkie poprawnie uruchomić.
Następne pytanie brzmi: kiedy wszyscy przeniesiemy się do Apple Silicon, Rosetta będzie istnieć. Jednak nie będziemy w stanie emulować wystarczająco starego MacOS, aby uruchomić te 32-bitowe gry.
Czy istnieje rozwiązanie tego bałaganu w dużej mierze stworzonego przez samych Valve?
Nie rozumiem, dlaczego mówisz, że bałagan jest tworzony przez Valve. Apple porzucił wszystkie 32-bitowe biblioteki i frameworki w systemie operacyjnym i nie zezwala na uruchamianie 32-bitowego kodu. W związku z tym Rosetta 2 nie będzie miała obsługi 32-bitowej. Sam MacOS już nie.
Windows obsługuje kod 32-bitowy, a do niedawna nawet kod 16-bitowy.
Jeśli chcesz uruchomić stare gry w systemie macOS, będziesz potrzebować starszego systemu macOS. W przeciwnym razie Bootcamp. Przyjdź Apple Silicon, potrzebujesz komputera. To już prawie koniec, przynajmniej na razie
maflynn
Moderator
Pracownik- 3 maja 2009
- Boston
- 15 sierpnia 2020 r.
the8thark powiedział: Steam ma dla nich 64-bitowy wrapper, dzięki czemu możesz grać na nowoczesnym sprzęcie / systemie WindowsMyślę, że się mylisz, Windows nie ma problemu z uruchamianiem aplikacji 32-bitowych, nie ma potrzeby posiadania „opakowania 64-bitowego”
the8thark powiedział: Czy istnieje rozwiązanie tego bałaganu w dużej mierze stworzonego przez samych Valve?LOL, Valve nie stworzyło tego, co zrobił Apple.
Jeśli chodzi o rozwiązanie, zdobądź kopię systemu Windows i/lub komputera. Nawet jeśli można było uruchamiać gry na macOS, blado w porównaniu z tym, co jest dostępne w systemie Windows.
Plutoniusz
- 22 lutego 2003 r.
- New Hampshire, USA
- 15 sierpnia 2020 r.
maflynn powiedział: Jeśli chodzi o rozwiązanie, zdobądź kopię systemu Windows i/lub komputera. Nawet jeśli można było uruchamiać gry na macOS, blado w porównaniu z tym, co jest dostępne w systemie Windows.
lub weź dysk zewnętrzny i umieść na nim Mojave (lub starszego) wraz ze Steam i uruchom dysk zewnętrzny.
Uwaga: Twój komputer musi obsługiwać system operacyjny, aby to zrobić.
Jeśli chodzi o gry, Windows będzie je obsługiwał lepiej, ale w przypadku większości gier, w które gram, nie zauważam różnicy.
Popularne Wiadomości