Wiadomości Apple

Apple oferuje programistom zewnętrzną obudowę GPU, gdy Valve otwiera drzwi do VR Mac Gaming

Wtorek 6 czerwca 2017 3:22 am PDT przez Tima Hardwicka

Firma Apple ogłosiła nową wersję swojej technologii graficznej Metal podczas poniedziałkowego przemówienia na konferencji Worldwide Developers Conference. W ramach systemu macOS High Sierra Metal 2 będzie oficjalnie obsługiwał zewnętrzne procesory graficzne, dzięki czemu każdy komputer Mac z portem Thunderbolt 3 będzie mógł korzystać ze sprzętu graficznego wystarczająco wydajnego, aby uruchamiać wymagające aplikacje i gry wirtualnej rzeczywistości.





Natywna obsługa rzeczywistości wirtualnej w systemie macOS High Sierra otwiera również możliwość po raz pierwszy dla właścicieli komputerów Mac podłączenia zestawów słuchawkowych VR do komputera. W równoległym ogłoszeniu, twórca platformy gier Steam, Valve, również ujawnił w post na blogu w poniedziałek, że udostępnia wersję beta swojego zestawu programistycznego SteamVR na Maca, oferując graczom to samo 360-stopniowe śledzenie w skali pomieszczenia, co warianty Windows i Linux.



Jeśli chodzi o rozwój, ściśle współpracowaliśmy z firmami Epic i Unity, aby maksymalnie uprościć rozszerzenia treści na komputery Mac oparte na tych technologiach silnika. Narzędzia rozszerzeń dla tych i innych silników są dostępne w ramach tej wersji beta.

Współpracowaliśmy również z Mozillą, aby pomóc włączyć obsługę WebVR w Firefoksie, dzięki czemu programiści działający w oparciu o macOS mogą zacząć wypróbowywać VR.

Oprócz partnerstwa Valve, Apple ogłosiło, że sprzedaje również własne zewnętrzna obudowa grafiki deweloperom, którzy chcą pracować nad graficznie intensywnymi aplikacjami i grami VR i 3D, chociaż Apple zauważył, że obsługa zewnętrznych procesorów graficznych prawdopodobnie nie zostanie udostępniona konsumentom do wiosny 2018 roku.

jak używać siri z airpodami

Aplikacje korzystające z Metal, OpenCL i OpenGL mogą teraz korzystać ze zwiększonej wydajności, jaką zapewniają zewnętrzne procesory graficzne. Zewnętrzny zestaw rozwojowy grafiki zawiera wszystko, czego potrzebujesz, aby rozpocząć optymalizację zaawansowanych aplikacji VR i 3D na zewnętrznych procesorach graficznych z systemem macOS High Sierra.

Zewnętrzny zestaw rozwojowy grafiki firmy Apple jest dostarczany z zewnętrzną obudową GPU Sonnet z zasilaczem Thunderbolt 3 i 350 W, kartą graficzną AMD Radeon RX 580 8 GB, koncentratorem Belkin USB-C do 4-portowego USB-A oraz kodem promocyjnym na 100 USD zakup gogli HTC Vive VR.

Zewnętrzny zestaw rozwojowy grafiki kosztuje 599 USD i wymaga komputera Mac z Thunderbolt 3 z najnowszą wersją beta systemu macOS High Sierra. Drugim zastrzeżeniem jest to, że klienci muszą być członkami programu Apple Developer Program, aby kwalifikować się do zakupu zestawu.

Zestaw można kupić bezpośrednio ze strony Apple , chociaż Apple ostrzega, że ​​kody promocyjne HTC Vive mają ograniczoną dostępność i są dystrybuowane na zasadzie „kto pierwszy, ten lepszy”.

Powiązane podsumowanie: Okulary jabłkowe Tagi: WWDC 2017 , Fora powiązane ze SteamVR: Apple, Inc i branża techniczna , Okulary Apple, AR i VR , macOS Sierra