Według nowego Wieża czujnika raport.
Globalnie wydatki konsumentów na App Store osiągnęły wartość 72,3 mld USD, co oznacza wzrost o 30,3% r/r z 55,5 mld USD w 2019 roku. 2019 do 38,6 mld USD. App Store wygenerował 87,3 procent więcej wydatków konsumenckich niż sklep Play, a obie platformy odnotowały mniej więcej taki sam wzrost rok do roku. Luka w wydatkach między platformami pozostała stosunkowo płaska w porównaniu z 2019 r.
Oprócz gier, większość wydatków użytkowników w App Store skupił się na kategorii Rozrywka, która wzrosła o 29,3% rok do roku do 5,3 miliarda dolarów. TikTok była aplikacją niezwiązaną z grami, która generowała największe przychody na całym świecie w App Store w 2020 r., rosnąc o ponad 600% rok do roku do 1,2 miliarda dolarów.
Pierwsze instalacje ustanowiły również nowy rekord w 2020 r. dzięki App Store i Google Play łącznie osiągając prawie 143 miliardy, co oznacza wzrost o 23,7% z około 115,5 miliarda w 2019 roku. Liczba ta jest o około 14% wyższa niż wzrost rok do roku odnotowany przez oba sklepy w poprzednim roku.
Kategoria gier również osiągnęła nowy poziom, generując w zeszłym roku 79,5 miliarda dolarów w obu sklepach z aplikacjami na całym świecie. Raport zauważa, że jest to wzrost o 26% z nieco ponad 63 miliardów dolarów w 2019 r. i stanowi 71,7% wszystkich wydatków na aplikacje w tym roku.
Według danych Sensor Tower w 2020 roku na gry na iOS wydano około 47,6 miliarda dolarów, co oznacza wzrost o 25% w 2019 roku. Gry stanowiły 66% wszystkich sklepów App Store przychodów, a najbardziej dochodową grą na iOS była gra Tencent Honor królów .
Raport zauważa, że rynek telefonii komórkowej doświadczył „bezprecedensowego wzrostu” w 2020 r., ponieważ globalny kryzys zdrowotny radykalnie zmienił potrzeby i zachowania konsumentów, a nawet może wskazywać na trwałą zmianę nawyków konsumenckich.
Tagi: App Store , Wieża czujników
Popularne Wiadomości