Inne

2012 cMBP - NVIDIA GeForce GT 650M z 512 MB czy 1 GB RAM?

SumienieNL

Oryginalny plakat
19 czerwca 2012 r.
  • 19 czerwca 2012 r.
Zastanawiam się, jak ważna jest różnica między 512 MB a 1 GB pamięci RAM dla NVIDIA GeForce GT 650M. Słyszałem, jak ludzie mówili, że nieco starsza karta graficzna z 1 GB RAM nie jest lepsza niż obecna karta graficzna z 512 MB RAM.

Nie zamierzam używać MBP do gier i edycji wideo, ale używam go do Photoshopa. Co właściwie robi ten VRAM i myśląc o przyszłości (planuję używać MBP przez 3 lata, z rozdzielczością 1680 x 1050 i 8 GB RAM), czy 512 MB wystarczy?

Rizzm

do
5 lut 2012


  • 19 czerwca 2012 r.
ConscienceNL powiedział: Zastanawiam się, jak ważna jest różnica między 512 MB a 1 GB pamięci RAM dla NVIDIA GeForce GT 650M. Słyszałem, jak ludzie mówili, że nieco starsza karta graficzna z 1 GB RAM nie jest lepsza niż obecna karta graficzna z 512 MB RAM.

Nie zamierzam używać MBP do gier i edycji wideo, ale używam go do Photoshopa. Co właściwie robi ten VRAM i myśląc o przyszłości (planuję używać MBP przez 3 lata, z rozdzielczością 1680 x 1050 i 8 GB RAM), czy 512 MB wystarczy?

W przypadku niektórych gier wystarczy 512. VRAM robi dokładnie to, co robi zwykła pamięć RAM. Nie jestem ekspertem komputerowym, ale myślę, że mogę to przynajmniej trochę wyjaśnić.

Instrukcje są ładowane do pamięci RAM w celu odczytania przez procesor. GPU ma szybszy dostęp do pamięci VRAM (ponieważ jest wbudowany na karcie), dzięki czemu instrukcje (z gier itp.) można szybciej czytać. Gdy pamięć VRAM jest pełna, należy użyć zwykłej pamięci RAM.

Największe zapotrzebowanie na więcej pamięci VRAM wynika z rozdzielczości, w której grasz. Granie w rozdzielczości 1680 x 1050 powinno być świetne w przypadku większości gier, ale nadal są takie, które wymagają ponad 512 MB.

SumienieNL

Oryginalny plakat
19 czerwca 2012 r.
  • 19 czerwca 2012 r.
Rizzn powiedział: Na niektóre gry wystarczy 512. VRAM robi dokładnie to, co robi zwykła pamięć RAM. Nie jestem ekspertem komputerowym, ale myślę, że mogę to przynajmniej trochę wyjaśnić.

Instrukcje są ładowane do pamięci RAM w celu odczytania przez procesor. GPU ma szybszy dostęp do pamięci VRAM (ponieważ jest wbudowany na karcie), dzięki czemu instrukcje (z gier itp.) można szybciej czytać. Gdy pamięć VRAM jest pełna, należy użyć zwykłej pamięci RAM.

Największe zapotrzebowanie na więcej pamięci VRAM wynika z rozdzielczości, w której grasz. Granie w rozdzielczości 1680 x 1050 powinno być świetne w przypadku większości gier, ale nadal są takie, które wymagają ponad 512 MB.

Dziękuję.

A więc, w jakim stopniu pamięć VRAM wpłynie na inne rzeczy, takie jak Photoshop, sam OS X, filmy z YouTube? Jak powiedziałem, nie używam go do grania, więc nie ma to dla mnie znaczenia.

Rizzm

do
5 lut 2012
  • 19 czerwca 2012 r.
ConscienceNL powiedział: Dzięki.

A więc, w jakim stopniu pamięć VRAM wpłynie na inne rzeczy, takie jak Photoshop, sam OS X, filmy z YouTube? Jak powiedziałem, nie używam go do grania, więc nie ma to dla mnie znaczenia.

Niemądre z mojej strony, że zakładam, że zamierzasz się tym bawić.

Nie mogę komentować z doświadczenia, ale powiedziałbym, że będzie więcej niż w porządku. Jestem prawie pewien, że tylko aplikacje intensywnie korzystające z grafiki 3D, takie jak nowoczesne gry i projektowanie 3D, będą wymagały lepszej karty. TEN

pierwszy

10 kwi 2011
  • 19 czerwca 2012 r.
Do czego go używasz, nie potrzebujesz nawet karty graficznej. Możesz zamiast tego spojrzeć na MB Air.

zmierzch007

5 grudnia 2009
  • 19 czerwca 2012 r.
Każde otwarte okno potrzebuje trochę pamięci VRAM, nawet jeśli nie jest widoczne. Podobnie jak VM.
Jeśli masz zbyt wiele otwartych rzeczy, a za mało animacji VRAM, gwiazdy staną się powolne i niestabilne. Więcej pamięci VRAM pomaga.
Jest to zupełnie nieistotne dla Youtube czy wideo. To priorytety i zawsze dostaje małą pamięć VRAM, której potrzebuje.

SumienieNL

Oryginalny plakat
19 czerwca 2012 r.
  • 19 czerwca 2012 r.
dusk007 powiedział: Każde otwarte okno potrzebuje trochę pamięci VRAM, nawet jeśli nie jest widoczne. Podobnie jak VM.
Jeśli masz zbyt wiele otwartych rzeczy, a za mało animacji VRAM, gwiazdy staną się powolne i niestabilne. Więcej pamięci VRAM pomaga.
Jest to zupełnie nieistotne dla Youtube czy wideo. To priorytety i zawsze dostaje małą pamięć VRAM, której potrzebuje.

W porządku. Wybacz mi moje pytania, ale ponieważ planuję używać go przez kilka lat, a pamięci VRAM nie można uaktualnić, chcę się upewnić, że wybieram odpowiednią ilość pamięci VRAM.

Zwykle mam otwartych 10-15 kart i kilka (lekkich) programów działających w tle. Czy ma to wpływ na znaczną część dostępnej pamięci VRAM?

A jeśli używana jest maksymalna ilość pamięci VRAM, czy zamiast tego nie zostanie użyta normalna pamięć RAM, więc nie ma to aż tak wielkiego znaczenia?

W tej chwili używam laptopa z systemem Windows z 2 GB VRAM, więc tak naprawdę nie wiem, co robi niższy VRAM. F

Ciastko Rybne21

25 lut 2011
  • 20 sierpnia 2012 r.
W twoim przypadku Vram tak naprawdę nie stanowi problemu.


512 MB jest bardziej niż wydajne, aby zrobić wszystko, co związane z OSX, nawet otwierając kilka okien, ponieważ zajmują one tylko od 8 do 10 MB

Możesz zauważyć powolną animację, gdy używasz zewnętrznego monitora i masz coś powyżej 1080p. W przeciwnym razie powinno być dobrze. Większa liczba pikseli jest korzystna przy większej liczbie pamięci vram. W przeciwnym razie, jeśli używasz ekranu LCD na MacBooku Pro, nie martw się.

Jedyny moment, w którym potrzebujemy tak dużej ilości vram, to praktycznie granie, chociaż gry OSX powinny działać wydajnie, w tym normalne gry działające w systemie Windows, nie mogę wiele powiedzieć o grach z wyższej półki, takich jak Skyrim czy Rage, które używają wysokiej jakości tekstur. Gra zatrzyma się/przerwie raz na jakiś czas, aby załadować nowe do pamięci wideo z głównej pamięci RAM do bufora ramki. zamiast mieć to natychmiast. Nie jest to denerwujące na żadnym poziomie, ale zauważysz przerwy. Nvidia świetnie sobie radzi z buforowaniem większej ilości tekstur w pamięci niż karty ATI, karty ATI naprawdę potrzebujesz więcej vram. Gry takie jak Skyrim skorzystają z dodatkowej pamięci Vram, nawet niektóre opcje, które moim zdaniem są wyłączone, chyba że masz 512 MB lub więcej pamięci Vram. W przeciwnym razie ogólne gry nie mają znaczenia

http://www.youtube.com/watch?v=7i0ayaPNajI Jest to doskonały przykład, gdy uruchamiasz grę, która używa wysokiej jakości tekstur i ma mało vram. Działa płynnie, jeśli chodzi o liczbę klatek na sekundę, ale możesz zobaczyć pojawianie się i znikanie tekstur z powodu niskiego vramu, chociaż są poprawki, które pomagają je płynniej.
http://www.youtube.com/watch?v=mYuB7wtqneU to ta sama gra z 512 MB pamięci vram, działa dobrze, ale jeśli przyjrzysz się bardzo uważnie, zobaczysz wyskakujące okienka z teksturami.
chociaż dzieje się tak w przypadku gier, które wymagają kart z wyższej półki, ponieważ mają tekstury wysokiej jakości. Większość innych normalnych gier będzie działać poprawnie.

Ale z drugiej strony, jeśli naprawdę grasz, po co kupować MacBooka Pro? :> Nie myśl o używaniu równoległego pulpitu, jeśli masz zamiar robić drobne gry, będzie to szybciej żuć na vmra

Jeśli chodzi o aplikacje produktywne, jedyną rzeczą, o której mogę myśleć, jest modelowanie 3D, potrzebujesz vram, ponieważ mniejsza ilość sprawia, że ​​jest przytłaczająca i może być denerwująca w przepływie pracy. Ostatnia edycja: 20.08.2012

sofianito

14 stycznia 2011
Hiszpania
  • 20 sierpnia 2012 r.
Oto moje zdanie:

VRAM to skrót od Video RAM (Ramdom Access Memory). Jest to dedykowana pamięć RAM używana tylko przez oddzielny procesor graficzny (Nvidia GT 650M) do ładowania instrukcji GPU i wykonywania operacji na różnych grafikach przechowywanych w tej pamięci.

Zintegrowany procesor graficzny (Intel HD4000) nie ma dedykowanej pamięci VRAM. W związku z tym będzie działać na głównej pamięci laptopa.

Nie jestem ekspertem, ale myślę, że HD4k będzie miał szybszy dostęp do głównej pamięci RAM (taktowanej 1600Mhz) niż GT 650M do VRAM DDR3GDDR5 (maksymalnie przez zegar GPU przy 900Mhz).

Domyślnie system operacyjny Mac, oparty na pewnych progach (byłby świetnie, gdyby ktoś podał więcej szczegółów), w razie potrzeby będzie się dynamicznie przełączał z HD4k na GT 650M. Nie jestem też pewien, czy maksymalna pamięć adresowana przez HD4k jest ograniczona przez system operacyjny...

O ile nie grasz w ciężkie gry 3D lub nie wykonujesz intensywnego renderowania 3D, wierzę, że 512 MB VRAM w GT 650M wystarczy.

Firma Apple była bardzo elastyczna, pozwalając przeciętnym konsumentom na konfigurację procesora, pamięci RAM i dysku w podstawowym modelu rMBP, ale była bardzo krótka, nie pozwalając użytkownikom profesjonalnym wybierać między 512 MB a 1 GB pamięci VRAM dla modelu podstawowego cMBP. . TEN

leman

14 paź 2008
  • 20 sierpnia 2012 r.
ConscienceNL powiedział: W porządku. Wybacz mi moje pytania, ale ponieważ planuję używać go przez kilka lat, a pamięci VRAM nie można uaktualnić, chcę się upewnić, że wybieram odpowiednią ilość pamięci VRAM.

Zwykle mam otwartych 10-15 kart i kilka (lekkich) programów działających w tle. Czy ma to wpływ na znaczną część dostępnej pamięci VRAM?

A jeśli używana jest maksymalna ilość pamięci VRAM, czy zamiast tego nie zostanie użyta normalna pamięć RAM, więc nie ma to aż tak wielkiego znaczenia?

Dla twoich celów 512 VRAM jest więcej niż wystarczające. Bufor ramki (cały ekran) zajmuje mniej niż 10 MB dla wyświetlacza 1680x1050. OS X używa pamięci VRAM do normalnego renderowania okien (2D), ale nawet posiadanie wielu okien jest bardzo mało prawdopodobne, aby pojawiły się problemy związane z VRAM.

ConscienceNL powiedział: A jeśli wykorzystana zostanie maksymalna ilość pamięci VRAM, czy zamiast tego nie zostanie użyta normalna pamięć RAM, więc nie ma to aż tak dużego znaczenia?

Tekstury są często dublowane zarówno w VRAM, jak i RAM (są od tego wyjątki, ale to skomplikowany temat). Tekstury i inne dane są
również przesyłane strumieniowo z systemowej pamięci RAM do VRAM zgodnie z wymaganiami. Jeśli więc pamięć VRAM zostanie ograniczona, GPU po prostu pobierze wymagane dane z pamięci RAM systemu. Jest to jednak tylko kwestia wydajności w przypadku gier, normalne użycie komputera stacjonarnego nie spowoduje nasycenia połączenia GPU z pamięcią RAM systemu.

----------

sofianito powiedział: Nie jestem ekspertem, ale myślę, że HD4k będzie miał szybszy dostęp do głównej pamięci RAM (taktowanej 1600Mhz) niż GT 650M do VRAM DDR3GDDR5 (maksymalnie przez zegar GPU przy 900Mhz).

To jest poprawne. Ponieważ zintegrowana karta graficzna Intela jest w zasadzie częścią procesora, uzyska dostęp „z pierwszej ręki” do systemowej pamięci RAM. Również kierowca jest w stanie tutaj zdziałać wiele magii. Na przykład przy dedykowanym GPU dane muszą zostać skopiowane z systemowej pamięci RAM do VRAM. Dzięki protokołowi IGP sterownik może wyeliminować kopię i umożliwić IGP bezpośredni dostęp do danych klienta.